Dienstag, 17. März 2009

Champions Online - Neue Bilder

Seit einiger Zeit beobachte ich Champions Online. Nicht so sehr, weil ich es spielen möchte, wobei ich gerne mal in der Beta dabei wäre; sondern weil die Hersteller ja auch Star Trek Online herausgeben werden. Da Champions Online das fortgeschrittenere Spiel der beiden ist, gibt es bei Champions Online sicher den einen oder anderen Einblick, wie gut STO werden könnte. Bislang muss ich sagen, dass mir das MMO gefällt. Comic - Superhelden sind sicher nett zu spielen, aber wie es schon so schön bei "Die Unglaublichen" im Film hieß: "Wenn alle etwas besonderes sind, ist keiner etwas besonderes." Es geht letztendlich in die bei City of Heroes / Villains eingeschlagene Richtung, dass Superhelden sich entsprechend auf sie angelegter Probleme annehmen müssen.

Ob das Spiel dabei einen reinen Solocharakter oder ein "Minion-System" unterstützt, man also wie es bei STO angekündigt wird, immer eine Party führt, weiß ich nicht so genau. Ich denke mal, das ist ein wenig von der Superheldenklasse abhängig, ob die eher unüberwindlicher Einzelkämpfer oder so wie z.B. der Joker eher von der Unterstützung durch viele Schergen lebt, welche den Fortschritt des Helden bremsen sollen.

Na ja, ich poste erst mal ein paar Bilder zu Champions, vielleicht interessiert es ja einige Leser hier.




Alle Bilder fand ich qualitativ gut, schöne Beleuchtung, sehr stimmige Cel-Shading-Grafik und ein bunter Look, wie angesprochen. In einem Interview mit Bill Roper (ex-Diablo, ex-Hellgate London) geht es auch um einen interessanten Aspekt des Spiels, das "Nemesis-System". Man kreiert in der Mitte des Spiels den wichtigsten Gegenspieler des eigenen Helden (Batmon/Joker, Superman/Lex Luthor, Spiderman/Venom, Wolverine/Sabretooth, Al Pacino / Robert de Niro usw.) der über eine Reihe von Quests dann zum härtesten Sologegner wird (instanziert). Schöne Idee, auch wenn sie den Nemesisgegner immer und immer wieder recyclen sollten.

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