Samstag, 30. Juni 2007

Kommende Spiele: Mass Effect (Update)

Bioware hat ein paar neue Screenshots und ein neues Video online gestellt, um den Fans den Mund wässrig zu machen. Ich bin wirklich hin und weg, als langjähriger Freund von SF bin ich sehr gespannt, ob die Erwartung erfüllt wird (aber wie kann bei Bioware was schief gehen? Da war jedes Spiel klasse bisher, ohne Ausnahme). Ich poste einfach ein paar der Bilder hier rein, zum mitfreuen. Da überlege ich schon, ob ich mir einen HD Fernseher kaufe. Wenn der alte Fernseher doch nur den Geist aufgeben würde. Den Prequel-Roman Mass Effect: Revelation habe ich durch, der leitet gut in das Spiel ein.







Sieht das nicht prächtig aus? Vor 6 Jahren gab es den Kinofilm zu Final Fantasy, der sah nicht viel anders aus.

Montag, 25. Juni 2007

Schwer, schwerer, Dead or Alive 4

Einer der Gründe für das Anschaffen der XBOX 360 war, dass ich gerne mit meiner Frau zusammen spiele. Die PCs sind vernetzt, was uns das gemeinsame Spielen von LOTRO oder WOW ermöglicht, doch noch schöner ist es, gammelig auf der Couch zu sitzen und gemeinsam was zu spielen. Bislang haben wir nur zwei Spiele, wo wir gleichzeitig am Fernseher spielen können. Eines davon ist LEGO Star Wars II mit den Episoden IV-VI, ein sehr lustiges und actionreiches Spiel mit den knuffigen LEGO Figuren.

Als zweites Spiel habe ich mir Dead or Alive 4 geholt, als Budgetversion. Ein Beat-em-up Spiel mit asiatischen Manga-Kämpfern. Absolut überzogen, bombastische Grafik und extrem schwer. So. richtig. schwer. Bockschwer. Wer den Storymodus spielt, sucht sich einen der Kämpfer aus, kloppt dann vor diversen Fantasyhintergründen ohne Sinn und Verstand andere Gegner, manchmal gibt es noch eine kleine Cutscene mit den Figuren (sprechen alle japanisch, selbst in der deutschen Version). Der Endgegner, ein grünlich schimmerndes weibliches Ninjaklonwesen ist aber absolut überzogen. Auf der leichtesten Einstellung "Normal" hat man geschätzte 0,1 Sekunden Zeit, den Computergegner mit einem Dutzend abwechselnden schnellen moves einzudecken oder man ist praktisch Brei. Mein schlimmstes Erlebnis war einer 10er Combo, gefolgt von einem Finishing Move + Würgegriff. Dauer des Kampfes ca. 5 Sekunden. Wer ganz masochistisch ist, kann mal Schwierigkeitsgrad "Schwer" und "Sehr Schwer" (!) angehen. Da steppt nicht nur der Bär, da kann man schon froh sein, wenn man mal gegen den Startgegner einen Treffer anbringt.

Da ich zu geizig bin, die XBOX Live Goldmitgliedschaft zu kaufen, kann ich auch nicht wissen, wie gut menschliche Spieler sind. Vermutlich irgendwelche Freaks, die bei "Sehr Schwer" einhändig den Endgegner besiegen? Jedes Spiel hat solche Typen. Sei es MMOPG, Rennspiel oder eben Beat em Up.

WOW & LOTRO Tagebuch 25.06.2007

Arena 2 Equipment ist jetzt draußen. Die Sets sind klasse, auch wenn sie nicht so gut aussehen bei manchen Klassen. Jetzt heißt es, jede Woche fleißig dabei bleiben und dann pro Monat etwa ein episches Ausrüstungsteil erhalten. Das sind dann nach 5 Monaten ein komplettes episches Set, etwa die gleiche Geschwindigkeit, die man beim Raiden haben kann. Allerdings ist der Zeitaufwand deutlich geringer und es stresst weniger. Eines der Zukunftsmodelle für WOW, auf jeden Fall. Die Arena ist ein Riesenerfolg.

Bei LOTRO gibt es ein Sommerfest, das am 20.06 gestartet hat. Das Fest ist nett gemacht, man kann diverse kleine Wettbewerbe machen wie ein Tanzevent, eine zeitlich zu knapp bemessene Trink-Reihenquest (sehr lustig aber) sowie ein paar neue Rezepte, die man bekommen kann. Bemerkenswert fand ich eine Quest, wo man als Farmer ein einmaliges Rezept lernen kann, mit dem man ein Saatgut ausbringt, das erst im Herbst beim Erntedankfest wieder eingebracht wird. Mal schauen, ob ich mich daran noch erinnere.

Die Auenlandquests haben wir bald durch, auch die netten Sachen wie Grenzeraufgaben, Postboten- und Kuchenquests. Diese Zeit ist bislang eines der schönsten Startgebiete gewesen, das ich kenne. Liebevolle Grafik, nette kleine Geschichten und lustige Aufgaben. So spielerisch kann es wirklich nur bei den Hobbits zugehen. Wenn wir das Auenland beendet haben, geht es weiter in Richtung Bree und Umgebung, wo mein Stufe 18 Kundiger schon weitestgehend alles kennt. Dennoch, einen Großteil der Quests dort werde ich wiederholen. Besonders freue ich mich wieder auf den Alten Wald, der zu zweit schon wesentlich weniger bedrohlich wird als alleine mit dem relativ schwachen Kundigen. Die bisherigen Einträge der Foren deuten darauf hin, dass es später ziemlich anstrengend wird, weil der Schwierigkeitsgrad ansteigt. Das soll uns aber nicht abhalten, im Solospiel warte ich ggf. auch zehn Stufen, bis ich eine Chance habe und in der Gruppe haben wir mit dem Wächter/Barden Pärchen eine gute und solide Basis.

Dienstag, 19. Juni 2007

Adé, Elementarlederkunst

Ach, das fiel mir schwer gestern. Seitdem ich mit meinem Jäger spiele, habe ich zwei Handwerkskünste, Kürschnerei und Ledern. Damit ließen sich immer tolle Sachen herstellen, auch zum Ende von WOW Alte Welt. Insbesondere war ich stolz darauf, hervorragende Resistenzausrüstung für unsere Mitspieler herstellen zu können, als diese im Geschmolzenen Kern und im Tempel von Ahn'Qiraj gefordert war. Seitdem ich Ledern gelernt hatte, interessierte ich mich für Elementarlederkunst. Da gab es keine Frage. Erst später begriff ich, dass Blizzard bei Elementarlederkunst die Schurken, bei Stammeslederkunst die Druiden und bei Drachenlederkunst die Jäger und Schamanen im Blick hatte. Doch damals, in WOW Alte Welt, war das unerheblich. Sofern man einen Lederer kannte, der die Rezepte herstellen konnte, war alles in Butter. Man gab ihm die Materialien, er fertigte die Sachen an und alles war klasse.


Doch mit TBC ist leider die Notwendigkeit gekommen, von meiner geliebten Elementarlederkunst abzuschwören und die Drachenlederkunst zu erlernen. Warum? BoP. Bind on Pickup, beim Aufheben gebunden. Die bisherigen Rezepte waren mit Ausnahme ganz weniger Rezepte BoE, also Bind on Equip, beim Anlegen gebunden. Dadurch konnte man frei handeln, alle gefertigten Rezepte ins Auktionshaus stellen usw. Jetzt hat Blizzard eingeführt, dass alle Highendrezepte, die wirklich gut sind, beim Aufheben gebunden sind. Das machen sie aus einem einzigen Grund: Timesink.


Es ist irre aufwändig, seine Fertigkeit auf 375 zu bringen. Dazu müssen Unmengen an Urelementen gesammelt werden, denn es gibt jenseits von 350 keine "einfachen" Rezepte mehr. Zudem müssen die Rezepte erst einmal erarbeitet werden. Richtig. Erarbeitet. Es gibt keine einfach zu kaufenden Rezepte mehr, die man beim Händler bekommt, sondern man benötigt wieder Ruf, um von diversen Fraktionen irgendwelche Resistenz- oder sonstigen Rezepte zu erhalten. Mit denen muss man dann mühsam seine Fertigkeit voran bringen.


Das klingt jetzt schlimmer als es ist, wenn man mit seinem Charakter alles in WOW mitmacht, also Instanzen, Quests und dergleichen, hat man den Ruf einigermaßen schnell zusammen. Dennoch, es wäre schön gewesen, wenn der Ausbilder ein paar Rezepte lehren würde, mit denen man seine Fertigkeit auf 375 bringen könnte. So stehen jetzt dutzende Stunden bevor, in denen sinnlos Elementare gekloppt werden müssen, um an Urelemente heranzukommen.


Lohn der Mühe?



Langfristig scheint der Kurs von Blizzard ja wirklich so zu sein, dass Handwerkskunst sehr eng mit der gewählten Klasse zusammenhängt.

Defkrieger --> Rüstungsschmiedekunst für Brustplatte der Könige
Offkrieger --> Waffenschmiedekunst für epische Waffe
Schurke --> Elementarlederer, Ingenieur oder Waffenschmied
Magier --> Schneider & Verzauberer oder Schneider & Juwelenschmied, mit Spezialisierung auf Zauberstoff
Hexenmeister --> Schneider & Verzauberer oder Schneider & Juwelenschmied, mit Spezialisierung auf Schattenstoff
Priester --> Schneider & Verzauberer oder Schneider & Juwelenschmied, mit Spezialisierung auf Urmondstoff
Jäger --> Drachenledermeister & Waffenschmied / Ingenierkunst / Juwelenschneider
usw.

Sehr effizient.

Montag, 18. Juni 2007

Tomb Raider Anniversary

Am Wochenende habe ich mal die ersten Level von Anniversary gespielt. Einerseits Croft Mansion und dann die ersten Level in Peru. Das Spiel hat meine Erwartungen voll erfüllt, es ist sehr atmosphärisch, die Steuerung geht gut von der Hand und verzeiht wie bei Tomb Raider Legend auch schon mal kleine Fehler. Die Level sind sehr schön designt, überall herrliche Effekte. Was immer wieder Spaß macht ist, die versteckten Extras zu finden, seien es Erste Hilfe Päckchen oder Artefakte und Relikte. Die Rätsel machen auch Laune, manchmal muss man schnell eine Reihe komplexer Manöver machen, manchmal ein wenig suchen.

Der Actionpart gefällt mir bislang am wenigsten. Wenn man bestimmte Passagen durchquert, werden Scriptgegner erzeugt, die den Spieler angreifen. Bei Anniversary sind das überwiegend Tiere wie Fledermäuse, Wölfe und Bären, später gesellen sich noch Affen, Mumien und hier und da menschliche Gegner hinzu. Lara zielt automatisch, so dass man sich im Prinzip auf schnelles Ausweichen konzentrieren muss, während man mit den bewährten Pistolen Dauerfeuer schießt. Neu hinzugekommen ist eine Art Max Payne - Modus, bei dem man heranstürmende Gegner mit einem gezielten Zeitlupenschuss erlegt.

Wesentlich mehr Spaß und für mich das wahre Herz von Tomb Raider ist das Springen und Klettern. Lara ist eine extrem athletische Persönlichkeit, die neben Flic-Flacs, Rollen und Hechtsprüngen auch noch Freiklettern beherrscht, Abseilen und Seillaufen, sowie auf Balkenenden balancieren kann wie ein Shaolinmönch. Sehr beeindruckend. Das ganze dann noch gepaart mit alten Gewölben, in denen gute Texturen von alten Mauern und gedämpfte Beleuchtung für Atmosphäre sorgen. Wer den Anfang von Indiana Jones 1 so liebt wie ich, der fühlt sich bei Anniversary wie zu Hause.

Ein tolles Spiel bislang.

Freitag, 15. Juni 2007

WOW & LOTRO Tagebuch 15.06.2007

Nicht viel passiert. Ruffarmen bei den Skettis für den Netherrochen, ein Instanzenbesuch (Schattenlabyrinth), Karazhanbesuch und ein paar Quests in LOTRO erledigt. Zu mehr habe ich zur Zeit keine Zeit. Ach ja, und PvP macht immer mehr Spaß. Im klasse 2vs2 Team (Grüße an Cadd, wenn du das hier lesen solltest) gehts fix und so langsam kommen die Punkte zusammen.

Nur.... wer will so aussehen?




© MMO-Champion.com

Ich nicht. Dann lieber so:

© WOWhead.com

Oder in einer Mischung, dass die hässlichsten Elemente des Arena 2 / Tier 5 Sets wie Kopf und Schultern nicht so deutlich hervortreten. Glückwunsch an die Hexer, ihr bekommt wieder Blizzards Liebe.


Freitag, 8. Juni 2007

XBOX Live

Stolz wie Oskar. Zum ersten Mal ein WLAN zu Hause eingerichtet und die XBOX 360 mit neuem WLAN Adapter angeschlossen. Trotz schlimmster Erwartungen hat das super geklappt. Um es mit Boris zu sagen: "Ich bin drin". Wesentlicher Nutzen dieses tollen Gadgets: Updates (Patches) für aktuelle Spiele automatisch beziehen, Onlinespielen mit anderen XBOX 360 Besitzern zusammen (ich kenne noch keinen) und Demos etc. herunterladen. Ja, sagt der Purist, das ist das Gleiche wie beim PC. Stimmt. Für mich stellt das eine Abrundung der Fähigkeiten der XBOX 360 dar.

Donnerstag, 7. Juni 2007

Fluch der Karibik 3

Einer der wenigen Filme, die ich dieses Jahr im Kino sehen wollte. Teil 1 + 2 fand ich gut, Teil 3 ist erstaunlicherweise gar nicht so schlecht. Vielleicht bin ich auch nur zu unkritisch, aber ich mag das Setting (die Sets und Kostüme sind toll), die liebgewonnenen Charaktere, die seit dem ersten Teil dabei sind und die Sprache. Auch wenn man auf englisch nur ca. 30% versteht. Dafür lohnt das besoffene Genuschel von Depp und der Bariton von Keith Richards.

Bitte keinen vierten Teil.

P.S.: 300 fand ich grandios. Erfüllte meine Erwartungen zu 100%.

Neulich beim Sport

Ist mir letztens beim Sport aufgefallen, als ich gelangweilt auf dem Laufband stand. Spinner, also Sportler, die dieses Rennfahradfahren trainieren, haben nach ein paar Wochen einen Gang wie eine Ente. Hintern rausgedrückt, abgeknickt in der Hüfte und nach vorne gelehnt. Vor allem, wenn sie aus dem 45 Minuten Kurs rauskommen.

Mittwoch, 6. Juni 2007

WOW: PvP Arena

Klasse. Das macht richtig Spaß. Wartezeit < 1 Minute. Schnelle, actiongeladene Kämpfe. Das Arenasystem sorgt dafür, dass man nicht auf extreme Gruppen (was Ausrüstung und Erfahrung betrifft) stößt. Die Zusammensetzung der Gegner sorgt immer wieder für fieberhaft schnelle Entscheidungen: "Den Priester" "Schurke in Eisfalle". Macht richtig Laune. Vor allem, wenn man Spieler der eigenen Gilde trifft. Kritisch ;)

Eine sehr gute Idee von Blizzard, die Gladiatorenkämpfe. Jede Arena hat ihre leichten Besonderheiten. Bei einer kann man "campen", also auf die Gegner warten, bis diese vor die Flinte laufen, bei einigen gibt es keine Möglichkeiten zum verstecken. Und mit relativ wenig Zeiteinsatz kann man ausgezeichnete Belohnungen bekommen, wenn man ein wenig dabei ist. Die neue Arenasaison beginnt bald und dann sollen die PvP Arenabelohnungen aufgewertet werden, was sie mächtiger macht als Tier 4 Raidbelohnungen. Ich freue mich drauf.

Dienstag, 5. Juni 2007

Kommende Spiele: SPORE

Spore. Als ich die ersten Bilder und Berichte las, konnte ich es nicht glauben. Civilization reloaded. Die Idee ist so genial, sie konnte nur von dem "Weltenschöpfer" Will Wright kommen. Wer kennt nicht die tollen Momente bei Civilization, wo ein kleines Männchen, stellvertretend für den eigenen Stamm, ja das eigene Volk in der Welt steht und einen Platz zum siedeln sucht. Aus dem kleinen Dorf wird eine kleine Stadt, dann zwei, dann eine Nation. Und es geht weiter, bis schließlich das Raumschiff gen Alpha Centauri startet. Herrjeh, was habe ich Stunden über Stunden damit verbracht. Diese Spiele leben eigentlich von der "Flow-Phase". Das ist der Moment, wo man etwas Ressourcen über hat, stark am siedeln ist und es noch freie Fläche gibt. Wenn die ersten Kämpfe losgehen, herrscht meist Stagnation, weil die Ressourcen statt in friedliche Expansion ins Militär gelenkt werden müssen, um als Nation zu bestehen. Der Flow setzt dann ein, wenn man Stadt um Stadt gründet, immer kurz vor dem Überstrapazieren der eigenen Kapazitäten. Es wird etwas zäher, wenn die Konsolidierungsphase einsetzt, sofern man nicht auf "all-out-war" aus ist, also die militärische Dominanz des Planeten.





Spore wird offenbar diesen Flow gleich in mehrerer Hinsicht bieten und ist deswegen sehr clever angelegt.


Ich zitiere mal den EA.com Infotext:


Der nächste Evolutionssprung der Spielegeschichte steht bevor. Will Wright, Schöpfer von Die Sims™, präsentiert dir SPORE™ - erlebe eine epische Reise, die dich vom Ursprung des Lebens durch die Entwicklung der Zivilisation und Technologie bis hin zu den unendlichen Weiten desWeltalls führt.

Deine Odyssee beginnt mit der Entstehung des Lebens als Einzeller, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann den intuitiven Editor, um die Kreatur von ihrem Mikroben - Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist!

All dies geschieht in einer riesigen, lebendigen Welt, die von Kreaturen bevölkert wird, die von anderen Spielern erstellt werden und über die zentralen SPORE-Server für alle zugänglich sind. Wenn sie so weit ist, startet deine einmalige Kreatur in ihrem Raumschiff auf eine große Reise der Entdeckungen, Planeten-Entwicklung oder Zerstörung! Während du dieses endlose Universum einzigartiger Welten entdeckst, werden alleKreaturen, die du erstellt hast, und alle Orte, die du schon entdeckt hast, von deiner persönlichen "Sporepedia" festgehalten.
Features:


Übernimm die vollständige Kontrolle über das Schicksal deiner Kreatur, während du sie durch die folgenden sechs Evolutionsphasen lenkst:

  • "Ursuppe": Kämpfe mit anderen Kreaturen und verspeise sie, um das Aussehen und die Fähigkeiten deiner eigenen Kreatur anzupassen und zu verbessern. Nur die Starken werden überleben!
  • "Kreatur": Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur in ihrem Lernprozess und ihrer Evolution - fernab der Heimat. Fleisch- oder Pflanzenfresser? Sozial oder unabhängig? Du hast es in der Hand.
  • "Stamm": Anstatt eine individuelle Kreatur zu kontrollieren, bist du jetzt für einen kompletten Stamm deines genetischen Werks verantwortlich. Gib ihnen die nötigen Werkzeuge und lenke ihre Interaktionen, während du langsam ihren Daseinsstatus verbesserst.
  • "Stadt": Führe die Spezies deiner Kreatur in eine neue goldene Ära, indem du die Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt aufbaust.
  • "Zivilisation": Sobald deine Stadt gegründet ist, beginnen deine Kreaturen, mit anderen Kulturen zu interagieren. Dies können sie symbolisch mit einem Ölzweig oder einem Kriegsschrei tun - egal wie, das Ziel deiner Kreaturen ist es, den Planeten zu vereinen.
  • "Weltall": Es ist an der Zeit, zu anderen Welten im Sonnensystem weiterzuziehen. Nimm ersten Kontakt auf, besiedele neue Orte und wage dich dann weiter, um andere Sonnensysteme zu entdecken, die in einer großartig gerenderten Galaxie verstreut sind. Eine ‘Missions’-Struktur liefert neue Ziele und Wege, denen du auf deiner Reise durch das Universum folgen kannst.

Dank einer Reihe flexibler und intuitiver Erstellungstools wird deine kreative Vorstellungskraft angeregt und gefördert. Ein komplettes Universum mit Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden, Fahrzeugen und Planeten zu erstellen, war selten so einfach und hat noch nie so viel Spaß gemacht. Eine unendliche Auswahl an Designs ist erst der Anfang.


Die Welt, die du erkundest, ist bevölkert und besiedelt von Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden und Fahrzeugen, die von anderen Spielern erstellt und von einer zentralen Datenbank heruntergeladen wurden. Der Server wählt Kreaturen und Zivilisationen, die am besten zur gewählten Umgebung, deinem Erfahrungslevel und den Fähigkeiten deiner Kreatur passen. Im Gegenzug werden deine Kreaturen auf den Server hochgeladen und stehen somit auch anderen Spielern zur Verfügung.

Dank der "verfahrensorientierten" Animation bewegen sich deine Kreaturen und Fahrzeuge auf deine Anweisung hin. Ihr Verhalten und ihre Interaktionen richten sich nach deinen Befehlen und nach ihren Begegnungen im Spiel. Dies bedeutet, dass es keinen vorgegebenen Weg gibt, dem du folgen musst - die Entwicklung des Spiels basiert auf deinen Entscheidungen.

Du fragst dich, was sich ein anderer Spieler gedacht hat, als er eine Kreatur erstellt und entwickelt hat? Informationen über den Ursprung jeder Kreatur findest du in der "Sporepedia" - diese bietet dir eine weitere Möglichkeit, das wahrhaft endlose Universum und die unendliche Kreativität von SPORE zu entdecken.




Wie oben zu lesen, soll Spore sechs Zivilisationsstufen besitzen. Anfangs hat das Spiel den Charme eines simplen Actionsspiels, dann kommt die Phase, wo die Kreatur erste soziale Fähigkeiten besitzen soll. Der Stamm soll dann das Zusammenspiel der Kreaturen untereinander simulieren. Am ehesten vergleichbar mit Civilization werden wohl die Phasen "Stadt" und "Zivilisation" sein. Der Teil "Weltall" erinnert dann an die Weltall-Kolonisationsspiele wie "Master of Orion". Was für mich so toll ist an der Idee ist der geniale Ansatz, das Leben und seine Expansionsstufen in einer kontinuierlichen Linie zu verbinden. Wo kann man ein Volk von der Zelle bis zur galaktischen Zivilisation führen? Genial.



Montag, 4. Juni 2007

Tomb Raider: Anniversary - Box

Am Wochenende brachte der Postbote die Tomb Raider: Anniversary Box. Die PC Version, für XBOX 360 ist das Spiel (noch) nicht erhältlich, was merkwürdig ist, da Tomb Raider Legend auf XBOX 360 erschien und besser aussah als auf dem PC.

Was mir sehr positiv auffiel, war Inhalt und Preis des Spiels. Tomb Raider: Anniversary ist ca. 20 Stunden lang laut Spielezeitschrift, damit länger als Tomb Raider Legend, das man wenn man sich beeilte in rund 10 Stunden durchspielen konnte. Neben dem Spiel gab es das typische kleine Handbuch in der DVD und eine Making of DVD mit der Musik aus beiden Teilen sowie einem schönen Bericht über die Geschichte von Tomb Raider, dem Hype um Lara Croft (die Ikone der Spielekultur) sowie ein paar Screenshots. Das alles zum sehr attraktiven Preis von 35 Euro. Wenn Spielehersteller solch eine Kombination von gutem Spiel, umfangreichen Inhalt und günstigem Preis schnüren, sollte nicht nur der Verkauf gut laufen, sondern auch das Raubkopieren etwas eingeschränkt werden. Nebenbei ist das für mich auch ein Argument, die verpackte Version zu kaufen statt das Spiel über gamesload.de oder ähnliche langsam aufkommende Games on Demand - Anbieter herunterzuladen. Mal schauen, wie weit dieser Trend sich ausbreitet?

Aufgabe nicht geschafft

Bei LOTRO gibt es einen Haufen Quests. Die meisten davon kann man bislang alleine schaffen, auch wenn es in Gegenden mit Elitegegnern oder großen Gruppen geht. Ein paar Stufen später und mit ein wenig Umsicht geht das meist glatt. Nun habe ich ein paar Quests gehabt, die ich nicht geschafft habe. Normalerweise geht mir das ziemlich gegen den Strich und es ärgert mich, da solch ein Versagen mit ein wenig mehr Kenntnis nicht passiert wäre. Aber so ist das leider, welche Abenteuer in einem Buch würden spannend sein, wenn man von vornherein wüßte, dass der Held alles schafft. Klar, jeder liebt das Happy End.

Mir ist das jetzt schon mehrfach passiert, dass Quests überraschend 2-3 Gegner bescheren, auf die ich nicht vorbereitet bin. Zudem zieht der Questgeber (ein Hobbit in seinem Garten, ein verräterischer Schurke oder eine verlorene Hobbitfrau in den Hügelgräbern) meist sehr viel Aufmerksamkeit auf sich, so dass es für einige Klassen schwer ist, die Vielzahl an Gegnern schnell von ihr herunter zu bekommen. Mit einem Wächter wäre es deutlich leichter. Was mich aber immer wurmt ist, dass man nicht unbedingt darauf vorbereitet ist. Die Aufgabe läuft ab dem Moment durch, wenn man sie annimmt.

So was ist zwar realistisch, aber für mich doch recht ungewohnt. Seit Jahren spiele ich RPGs und es ist ein fester Bestandteil des Spielmechanismus, dass Aufgaben geschafft werden. Wesentlich mehr fuchst es mich aber, dass ich die gescheiterten Aufgaben offenbar nicht wiederholen kann. Das ist realistischer, aber irgendwie unbefriedigend.

Freitag, 1. Juni 2007

Housing in LOTRO

In einer aktuelle Gamestar-News wird berichtet, dass in einem weiteren großen Inhaltspatch, der im Herbst erscheinen soll, das Housing ein großes Thema sein soll. Der Turbine CEO Jeff Anderson spricht dabei von den kommenden Möglichkeiten des Housing Systems. Ich zitiere mal die wichtigsten Passagen:

Shack: I know you haven't announced anything specific about player housing, but could you share some of the possibilities you are considering in terms of how you plan to integrate that into the current game? Will they be instanced houses inside a sort of demarcated "player housing zone"?

Jeff Anderson: Well, it's something that we're currently kind of still working at and designing, but there's a couple of different things that we do know. There will be some cross-section of landscape housing and instance housing, and I think it depends on whether it's for a kinship, or whether it's an individual player. When we talk about Lord of the Rings, we're talking about a really successful game right now, where we have maybe over 10,000 people per world. And when you start doing the math, that's a lot of homes to have on the landscape. You don't want it to feel that it's gone from Middle Earth to suburban sprawl. [Laughs] So we need to kind of maintain some balance there, and to achieve that, let people have homes and feel like they've got that part of Middle Earth. Instancing is a way to do that. But we've come up with some pretty innovative ways to do instancing as groups, so that you're not just alone in your house. I think we're going to be doing neighborhoods, and letting people have multiple homes in the instanced area so that you can actually have that sense of publicness to the space.

Shack: I assume the player will be able to do standard things like customize the appearance and contents of their house?

Jeff Anderson: Yeah, absolutely. We want to give players the ability to do upgrades and visual appearance upgrades. But you know, we're going to spend a lot of time talking about that over the next couple of months too. Players love housing. I think of housing as kind of your second avatar, because when you're in the game as your character, everyone gets to see who you are, but then when you log out you're gone. Homes are one of those persistent avatars that exist even when you're not online, and people can see by looking at your home the amount of energy that you've placed into it, the commitment you've had to the game. You can express a lot of your persistence through that.


Einer der schönsten Sätze, der mich wirklich glauben lässt, dass ich mit der Gründungsmitglied-Option bei LOTRO goldrichtig lag ist der hier: "I think of housing as kind of your second avatar". Ich mag das Gefühl, mehr zu schaffen als eine mit schwerer Rüstung und großartigen Waffen herumstolzierende Kampfmaschine. Jeder Held braucht auch sein Refugium. Mich würde es freuen, wenn unsere kleine Sippe sich tatsächlich eine kleine "Villa" oder eine Burg in der fernen Zukunft erbauen kann. So etwas kann auf lange Sicht sehr verbindend sein, da man viel Zeit und Energie in so ein Projekt stecken kann.

Die Ideen, die Mr. Anderson (sorry, der musste sein) da erzählt, klingen goldrichtig. Keiner will einen Mexico City oder Shanghai Look haben, wenn er nach Michelbinge kommt. Es wird also instanziertes Housing für Einzelspieler und einzelstehende große Häuser für Sippen geben, das lese ich zumindest heraus.

Ich bin sehr gespannt, wie das nachher wird.