Montag, 31. Dezember 2007
Bioshock
Über die Feiertage gab es viel freie Zeit, da wir Verwandtenbesuche schon weit vorab gelegt hatten. Diese Zeit nutzten wir neben viel WoW spielen auch für ein wenig Entspannung auf der Couch beim XBOX spielen. Wir halten das so, dass ich ab und an mal 1-2 Stunden am Stück auf der XBOX spiele und meine Frau dabei liest (wenn sie nicht gerade Guitar Hero III spielt, was ihr ziemlichen Spaß bereitet). So habe ich dann verstreut über einige Wochen Bioshock gespielt. An diesem Wochenende habe ich das Spiel beendet. Normalerweise schreibe ich nicht viel, wenn ich ein Spiel durch habe. Über Bioshock möchte ich aber ein paar Sätze verlieren. Zuerst, das Spiel wurde von ehemaligen Looking Glass Mitarbeitern entworfen und trat daher das Erbe von System Shock I + II an. Beides großartige Spiele, wobei der erste Teil bei mir noch einen größeren Eindruck hinterlassen hat, so wie viele Spiele, die die Nummer 1 im Namen tragen (bzw. nicht tragen, da sie meist nicht als Serie konzipiert werden). Die Grundidee bei diesen Spielen ist, dass der Spieler sich in deutlich größeren Freiheitsgraden als im normalen Shooter bewegen konnte. Der Spielercharakter besitzt eine Reihe von Entscheidungsmöglichkeiten im Spiel, die ein normaler, linearer Shooter nicht hat. Typisch für die System Shock Reihe war z.B. dass man sich in verschiedene Richtungen spezialisieren konnte. Hacker, Waffenexperte und im zweiten Teil auch Bionikexperte standen zur Verfügung. So konnte jeder Spieler gemäß seiner bevorzugten Spielhaltung agieren und entweder wie im klassischen Shooter alles umschießen, was im vor die Flinte kam oder eben Gegner austricksen und sie umgehen.
Bei Bioshock sind diese Elemente auch wieder vorhanden. Sogenannte Plasmide erlauben in einer recht freien Zusammenstellung diverse Angriffs- und Schutzmöglichkeiten, verschiedene Waffen bieten Vorteile gegen die Gegner.
Bioshock bietet nicht allzu viele verschiedene Gegnertypen. Es bleibt ein Spiel, das versucht mit den Regeln der wissenschaftlichen Realität nicht allzusehr zu brechen, bietet aber genügend fantastische Elemente, insbesondere die Plasmide und deren Quelle, das Adam und das Eve. Im Spiel wird das Bioshock-Äquivalent zu Magie und Mana durch die Entdeckung genetischer Veränderungen und den "Zaubern" die man damit auslösen kann erklärt. Es passt und ist mit der Spielwelt konsistent, ist sogar einer der inhaltlich zentralen Storybausteine von Bioshock und nicht nur "eine andere Waffenart".
Was Bioshock in meinen Augen von den zahlreichen anderen, auch spannenden Shootern abhebt, ist die Story. Wie in System Shock wird sie durch Tonbänder erzählt, die Bewohner von Rapture, der Unterwasserstadt, hinterlassen haben. Schicksale und Tragödien werden dem Spieler so offenbart, die besser unter dem Meeresspiegel geblieben wären. Die Story hangelt sich an verschiedenen Hauptcharakteren von Rapture entlang. Treibende Kraft ist Atlas, eine Stimme über Funk, die den Spieler in weiten Teilen des Spiels leitet. Der Erfinder, Erbauer und Diktator von Rapture, Andrew Ryan, ist derjenige, welcher den Untergang der Stadt zu verantworten hat. Ein Kapitalist von Ayn Randscher Prägung, steht er im Reigen mit anderen Charakteren aus Rapture wie der polnischen Wissenschaftlerin Tenenbaum, die die sogenannten Little Sisters zu verantworten hat, dem asiatischen Arzt Souchong, dem plastischen Chirurgen Dr. Steinman, dem Künstler Sander Cohen sowie anderen illustren Gestalten. Kleiner Einschub: Atlas ist eine Reminiszenz an das Buch "Atlas shrugged" und Fontaine erinnert mich an "The Fountainhead". Der Charakter Andrew Ryan mit seiner kompromisslosen Philosophie wird dem Buchcharakter John Galt aus Atlas shrugged gerecht, viele seiner Zitate im Spiel sind angelehnt an die Philosophie aus Rands Romanen.
Neben diesen Figuren stehen die Gegner, welche durchweg menschlich sind, aber genetisch verändert und mit unterschiedlichen Anzügen, Uniformen und Masken etwas Abwechslung besitzen. Die großen Highlights im Spiel sind die Big Daddys, gewaltige Menschen in Taucheranzügen mit Bronzetaucherhelmen und schweren Waffen, welche die oben angesprochenen Little Sisters begleiten und beschützen. Die Bindung dieser so ungleichen Paare ist später im Spiel ein sehr gut dargestelltes Thema. Die Little Sisters wurden programmiert, das Adam, genetisches Material, aus Leichen zu extrahieren und die Big Daddys beschützen sie dabei.
Nach vielen Leveln und durchweg spannenden Aufgaben, nachdem man geschätzte hunderte Automaten benutzt, Selbstschuss- und Überwachungsanlagen ausgetrickst hat, kommt es zu einer großartigen Storyüberraschung und einem guten Showdown. Eine brilliant erzählte Geschichte, die mir viel Spaß bereitet hat, toll aussah und ich bestimmt nach einer Pause noch einmal spielen werde.
Bioshock tritt ein würdiges Erbe an und führt die System Shock Reihe erfolgreich weiter.
Mittwoch, 26. Dezember 2007
World of GuitarCraft

Zu Weihnachten gabs fürs geliebte Eheweib Guitar Hero III unterm Tannenbaum. Sie hat früher mal Geige gespielt, so dass ihr der Einstieg leicht fiel. Wer es noch nicht kennt, bei Guitar Hero spielt man in einer Art Reaktionsspiel "Noten" eines Liedes. Auf einem Fließband kommen einem farbige Kreise entgegen. Diese muss man mit dem Controller, der in Form einer Gitarre gehalten ist, dann spielen, indem man die entsprechende Taste drückt und mit der rechten Hand dann einen Schalter betätigt, der die "Saiten" anschlägt. Klingt einfach, verlangt aber eine gewisse Übung. Erfahrung in Linkshandkoordination jenseits von WASD. Keine Ahnung ob Gitarrenspieler hier einen Vorteil haben.
Uns beiden macht das Spiel einen Riesenspaß, ich habe mir eine zweite Gitarre bestellt, so dass wir dann zusammen spielen können (einer Rhythmusgitarre, einer Bassgitarre).
Hier noch ein kleines Bild, das bei Worldofraids.com erschienen ist. Ich fand's witzig... Mal schauen, ob Blizzard so was mal als Gag einbaut?
Samstag, 22. Dezember 2007
Meine Spiele Watchlist
Ich habe auf der rechten Seite des Blogs ein paar Spiele verlinkt, die ich zur Zeit spiele bzw. auf die ich mich freue. Vor einiger Zeit stand da noch Crysis, das ich nach einem anspielen der Demoversion erst mal getrost auf "Kauf in 2 Jahren wenn die PCs schneller sind und ich ein entsprechendes Modell besitze" verschoben habe. Das Spiel könnte mir eine Menge Spaß machen, ich sehe aber kein Land bei meinem gegenwärtigen System.
Neu aufgenommen habe ich Far Cry 2, das allerdings vermutlich genau den gleichen Hunger nach Hardware haben wird wie Crysis. Wenn das so ist, besteht eine gute Chance, dass ich es mir für die XBOX 360 hole, weil mich das Spiel mehr reizt als Crysis. Far Cry 2 stelle ich mir als Egoshootervariante von Jagged Alliance vor, einem Spiel das ich vergöttert habe. Die Zutaten sehen ähnlich aus. Fiktiver Afrika-Staat, viele Söldner, halbseidene und paramilitärische Hauptcharaktere, freie Spielwelt. Aber eben als Egoshooter mit den ganzen Extras der modernen Spiele wie aufrüstbaren / abnutzbaren Waffen, dynamischer Spielwelt (schaut euch mal bei Toms Hardware die Far Cry 2 Seite an) und gemeinen, intelligenten Gegnern.
Mal schauen, wie es wird. Wenn ich mal über was Interessantes stolpern sollte, berichte ich.
Als zweites Spiel auf der Watch List ist neu hinzugekommen der Titel Dragon Age von Bioware. Da gibts noch nicht so viel zu berichten. Aber vielleicht ein paar Screenshots gefällig?

Neu aufgenommen habe ich Far Cry 2, das allerdings vermutlich genau den gleichen Hunger nach Hardware haben wird wie Crysis. Wenn das so ist, besteht eine gute Chance, dass ich es mir für die XBOX 360 hole, weil mich das Spiel mehr reizt als Crysis. Far Cry 2 stelle ich mir als Egoshootervariante von Jagged Alliance vor, einem Spiel das ich vergöttert habe. Die Zutaten sehen ähnlich aus. Fiktiver Afrika-Staat, viele Söldner, halbseidene und paramilitärische Hauptcharaktere, freie Spielwelt. Aber eben als Egoshooter mit den ganzen Extras der modernen Spiele wie aufrüstbaren / abnutzbaren Waffen, dynamischer Spielwelt (schaut euch mal bei Toms Hardware die Far Cry 2 Seite an) und gemeinen, intelligenten Gegnern.
Mal schauen, wie es wird. Wenn ich mal über was Interessantes stolpern sollte, berichte ich.
Als zweites Spiel auf der Watch List ist neu hinzugekommen der Titel Dragon Age von Bioware. Da gibts noch nicht so viel zu berichten. Aber vielleicht ein paar Screenshots gefällig?

©BioWare
Die ersten hundert ...
... Blogeinträge sind erreicht. Bei dem Tempo komme ich in weiteren neun Jahren auf 1000 Blogeinträge. Ja, was soll ich sagen. Ich bin mittelmäßig schreibfaul? Andere schreiben an einem Tag drei Einträge, ich an etwa jedem dritten Tag einen. Das Tempo werde ich wohl nicht erhöhen, aber die Qualität, so sie dem Leser denn zusagt, bleibt die gleiche und wird vielleicht mit den Jahren reifen.
Allen Lesern wünsche ich frohe Weihnachten!
Allen Lesern wünsche ich frohe Weihnachten!
Sonntag, 16. Dezember 2007
Samstag, 8. Dezember 2007
Mittwoch, 5. Dezember 2007
Funkstille
In (unheiliger, Grüße an Tom) Kürze:
- Beruflich viel um die Ohren, null Zeit zur Zeit
- WOW: Gilde hat eine Raidallianz gestartet, sieht gut aus bislang, erster First Kill (leider ohne mich, siehe erster Spiegelstrich).
- LOTRO: Spielt sich immer noch gut, mein Kundiger ist Stufe 27 und krebst in den Nordhöhen herum. Leider immer mehr Gruppenquests und Elitegegner. Es wird nicht einfacher.
- Assassins Creed (XBOX 360) ist klasse, leider bislang nur 30 Min angespielt (siehe erster Spiegelstrich).
- Mass Effect (XBOX 360) ist noch besser, immerhin schon eine Stunde angespielt
- Hoffentlich geht unser Fernseher bald kaputt, dass wir uns einen HD Fernseher kaufen können, dann sieht Mass Effect / BioShock / Assassins Creed noch besser aus (vor allem kann man dann die Texte besser lesen)
- Ich bin ab nächster Woche in Urlaub, da blogge ich auch nicht.
Bis Mitte Dezember dann.
- Beruflich viel um die Ohren, null Zeit zur Zeit
- WOW: Gilde hat eine Raidallianz gestartet, sieht gut aus bislang, erster First Kill (leider ohne mich, siehe erster Spiegelstrich).
- LOTRO: Spielt sich immer noch gut, mein Kundiger ist Stufe 27 und krebst in den Nordhöhen herum. Leider immer mehr Gruppenquests und Elitegegner. Es wird nicht einfacher.
- Assassins Creed (XBOX 360) ist klasse, leider bislang nur 30 Min angespielt (siehe erster Spiegelstrich).
- Mass Effect (XBOX 360) ist noch besser, immerhin schon eine Stunde angespielt
- Hoffentlich geht unser Fernseher bald kaputt, dass wir uns einen HD Fernseher kaufen können, dann sieht Mass Effect / BioShock / Assassins Creed noch besser aus (vor allem kann man dann die Texte besser lesen)
- Ich bin ab nächster Woche in Urlaub, da blogge ich auch nicht.
Bis Mitte Dezember dann.
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