Dienstag, 29. Juli 2008

LOTRO Tagebuch 29.07.2008

Es geht weiter voran mit der kleinen, tapferen Sippe. Wir sind jetzt in den niedrigen 40ern und sehen das Dunkel von Moria langsam auf uns zukommen. Meine Frau und ich questen gerade nördlich von Bruchtal (Rivendell) in den Nebelgebirgen. Eine schöne Schneelanddschaft voller Yetis, Schneeluchse, Felsechsen und Bergmenschen. Manche von denen stehen etwas unmotiviert in den Weiten der Schneeebenen herum, aber dafür sind sie so auch leichter einzeln zu bekämpfen. Beim Handwerk arbeiten wir an der letzten Stufe (Meister) und sammeln fleißig Rohstoffe. Wenn ich überlege, dass es auf Stufe 50 dann noch einiges zu tun gibt (mehrere Instanzen, Handwerkskunst perfektionieren, Ruffraktionen), dann denke ich, dass wir noch einige Monate auch ohne Addon zurecht kommen könnten. Ich möchte auf jeden Fall ein wenig der alten 50er-Spielinhalte sehen, bevor ich mich gen Moria ins Addon stürze. Wenn ich so durch die Regionen laufe, habe ich auch nicht das Gefühl, dass LOTRO wenig Spieler hat, allerdings sind das nur eine Handvoll Server, auf denen die Population so dicht ist. Es wäre wirklich schön, wenn gerade Moria noch mehr potenzielle LOTRO Spieler anziehen könnte, immerhin ist das der Großvater aller Dungeons (neben dem Labyrinth von Minos). Turbine hat hier wirklich ein schönes Spiel abgeliefert, das den Gelegenheitsspieler ansprechen soll, der sich in der HdR-Welt wohl fühlen möchte.

Montag, 28. Juli 2008

Cryptic is bold!

Star Trek Online
Was Matthias im Blogkommentar weiter unten schon geschrieben hat, wollte ich heute nachmittag natürlich auch schreiben. Leider kann ich tagsüber nicht surfen, deswegen erst jetzt:

Star Trek Online wird kommen! Cryptic Studios produzieren das MMO.

Die Website sieht jetzt schon besser und professioneller aus als alles, was Perpetual Entertainment jemals auf ihrer alten Seite hatten. Ich glaube, vom Grafikstil haben die erst mal ein paar Grafiker von Champions Online rangesetzt, um schnell ein paar Planetenoberflächen zu generieren, die Art der Flora ähnelt sich doch sehr (ohne Cel-Shading natürlich). Ganz interessant finde ich die Ankündigung, dass STO auch für die Konsole herauskommen soll. Die ersten Bilder, die ich gut fand, mal anbei als Vorgeschmack. Ich rechne nicht vor Anfang 2011 mit dem Spiel. Insofern noch viel Zeit, Vorfreude aufzubauen. Hauptsache es wird gut!







P.S.: Mein Lieblingscaptain ist natürlich Picard, gefolgt von Ben Sisko.

Sonntag, 27. Juli 2008

LOTRO Tagebuch 27.07.2008

Garth Agarwen
Die zweite Instanz, in die unsere tapferen Sippenmitglieder zogen. Wieder einmal in Unterzahl, aber mit um so größerer Erfahrung gesegnet, betraten wir den blutroten Sumpf. Was die Atmosphäre betrifft, ist Garth Agarwen wirklich gut gelungen. Das gesamte Agarmaur-Gebiet ist von einem blutroten Schleier durchzogen, der Boden ist sumpfig und die Moorlöcher bergen trügerische Gegner. Viele Untote bevölkern das Gebiet und wurden durch Ivar Bluthand gepeinigt. Dieser wurde nach einem harten Gefecht endgültig besiegt und lieferte uns seine Schlüssel ab, mit denen wir bald der Roten Maid selber gegenübertreten können. Immerhin, wieder einmal konnte uns ein Gegner eine Trophäe hinterlassen, welche einst unser Sippenheim zieren wird. Zur Zeit gruselt sich mein Barde ein wenig, wenn er sein Heim betritt.


Rettung eines Kaninchens
Neben den großen Aufgaben, wie Welten retten, uralte Götter niederschlagen und Drachen töten, muss man auch viel Aufmerksamkeit den kleinen Dingen des Lebens schenken. Dieser Weisheit folgend, machte sich mein Kundiger in Agamaur auf den Weg, um drei Tiere vor der Verderbtheit der Roten Maid und ihrer untoten Horden zu retten. Radagast persönlich betreute meinen Kundigen mit der Aufgabe. In dem gesamten Gebiet, welches von belebten Bäumen, Geistern und Skeletten nur so wimmelte, sind ein Kaninchen, eine Schildkröte und ein Spatz, welche man mittels eines Lockrufs anlockt, um sie dann zu Radagast zu bringen. Als Belohnung für die Tat lehrt der Braune einen dann den Kaninchen-Lockruf. Ist der kleine Mümmel nicht süß? Leider muss ich mich immer für ein Tier entscheiden, entweder ein Kampf-Begleiter wie den Raben, Bären, Luchs oder eben für das Kaninchen. Na ja, in Städten oder zu Hause kann der kleine Rammler ja mal rausgelassen werden. Ist eh keine rechte Umgebung in Angmar oder im Nebelgebirge für das Tier.

Dienstag, 22. Juli 2008

The Agency

Ein neues MMO? Ein Team-Shooter? Habe ich in GameStar und anderen Quellen schon was drüber gelesen. Jetzt ist der erste Trailer auf der Agency Website online. Mehr gibts noch nicht zu berichten. Ist wohl was für alle Freunde von Serien wie Alias, CIA und Filmen wie Mission Impossible, Spy Games usw. Stay tuned.

Dragon Age: Origins

Bioware hat seine Dragon Age Teaser Seite endlich gestartet. Lange gab es nur 2-3 Screenshots zum Spiel (ein Logo und einen Charakter in einer mittelalterlichen Stadt), jetzt ist das typische Spielpreview auf der Seite zu sehen. Zuerst - Dragon Age scheint klar als erster Teil einer Spielereihe geplant zu sein, denn es wurde vom reinen Dragon Age umbenannt in Dragon Age: Origins, was also den Grundstein, den Anfang der neuen Reihe legen soll. Was ich so bisher sehe, gefällt mir, auch wenn es wohl einen recht leistungsstarken PC braucht, um die Grafik so darzustellen. Vielleicht kommt es ja auch für die XBOX 360 raus, dann hole ich mir das da. DAO scheint wohl in Richtung Baldurs Gate zu gehen, also eine steuerbare Party, nur eben in 3D schräg von oben. Mir fällt auf, dass bei Dragon Age der "Gore-Faktor", also der Blutanteil, deutlich nach oben geschraubt wurde. Schon das Logo wurde von einem sauberen, reinen Logo in den blutverschmierten Dragon Age Schriftzug verwandelt, das Origins-Wort ruht gar auf einem reinen Blutfleck. Hoffentlich ist das keine Reaktion auf den Age of Conan-Release, wo man ja bekanntermaßen einiges zerschnetzeln kann... Über Story und Welt ist noch nicht viel bekannt, nur die typischen epochalen Belagerungen aus dem Promotionvideo und ein paar Dämonenfratzen als Bilder deuten darauf hin, dass hier wohl wieder mal der "Gute Menschen gegen Böse Monstren" Konflikt ausgetragen wird, etwas lahm, wie ich meine.

Schönes Wallpaper, andere Auflösungen gibt es auf der Website.



Ein paar Bilder zum Spiel.





Sonntag, 20. Juli 2008

LOTRO Tagebuch 20.07.2008

Noch mehr Fische.
Angeln wird langsam lukrativ. Es gibt ein paar Zufallsfänge, die ein wenig Silber beim Verkauf bringen. Mal sehen, was da noch kommt. Zur Zeit steht mein Kundiger auf 150/200 in diesem schönen Hobby. Dementsprechend bekam der Barde ein wenig Post (dass die Hobbits diese Postpakete mit getrocknetem Fisch überhaupt verschicken, das riecht sicher noch ein paar Tage lang).

Brillianter Bitterling



Kräftiger Kaulkopf



Nickeliger Neunstachliger Stichling



Dicker Dreistachliger Stichling
(extra hochgehüpft, damit man die 3 Stacheln besser erkennt)




Schicker Schnäpel



Spitzenmäßiger Stint



Bravouröser Barsch

Blue Dragon & Lost Odyssey

Ich bedaure jene, die nicht das Glück gehabt haben, Final Fantasy VII zu spielen. Für mich war das eine Rollenspiel-Offenbarung wie Dungeon Master und Ultima Underworld. Mein erstes Japano-Rollenspiel - und was für eins. Die Bedienung und Grafik waren komplett anders, als alle westlich designten Spiele vorher, der Putzigkeitsfaktor war sehr groß und die Geschichte toll erzählt. Seitdem habe ich leider zu wenige Japano-RPGs kennen gelernt.

Mit der XBOX 360 sind nun zwei sehr gute Japano-Rollenspiele herausgekommen. Meine Frau spielt zur Zeit Lost Odyssey, ein optisch wunderschönes RPG, bei dem ein unsterblicher Held die Hauptrolle spielt. Der Charakter kann sich nicht an alles seiner 1000 jährigen Geschichte erinnern, deshalb entdeckt man immer wieder Geschichten, die man durchlesen kann.



Dazu die üblichen Zutaten guter japanischer Rollenspiele: Taktischer, nicht hektischer Kampf mit abgedrehten Gegnern, brilliant inszenierte Zwischensequenzen und eine tiefgreifende Story. Die Charaktere bewegen sich in sehr detaillierten 3D Landschaften, bei Wechseln der Karte kommt ein Ladebildschirm auf einer Oberlandkarte. Die Kämpfe bieten normale taktische Herausforderung, wieder einmal wird mit einem Element-Schwächesystem gearbeitet (Feuer schlägt Wasser, usw.). Im Kampf gibt es einen kleinen Reaktionstest, wodurch man die Angriffsstärke steigern kann. Lost Odyssey hat auch einige nette kleine Zwischenspielchen, etwas, was ich bei Online-RPGs sehr vermisse.



Alles in allem sieht das Spiel toll aus und kommt auf 4 DVDs daher. Sehr empfehlenswert.

Blue Dragon schlägt genau in die gleiche Kerbe und ist noch näher an FFVII dran. Eine Gruppe von Teenagern versucht, ihr Dorf gegen Maschinenwesen zu verteidigen, welche von einem alten Zauberer namens "Nene" ausgesandt werden. Dabei entdecken sie eine magische Macht, die ihre Schatten in blaue, drachenartige Wesen verwandelt. Die Schatten sind ein wenig wie die Geister bei FFVII, aber nicht so flexibel. Jeder Charakter hat einen Schatten, der aber verschiedene Klassen annehmen kann (mehrere Nahkämpferklassen, Zauberer, Allrounder). Die Charaktere sind im Dragonball-Stil gezeichnet und mit den üblichen Kulleraugen und Manga-Proportionen versehen.



Ich spiele das Spiel auf englisch, da sind die Stimmen recht gut geraten. Die Charaktere bewegen sich in einer stilisierten Oberwelt, wo Monster sichtbar sind. Es lohnt sich, alle 3D Objekte einmal mit der Aktionstaste (A) zu untersuchen, fast jeder Fels, Baumstamm, Erdhaufen verbirgt ein wenig Gold, Erfahrungspunkte oder Heilgegenstände. Kämpfe bieten normale rundenweise Aktionen, wobei die Charaktere typische Zauber und Angriffsarten erlernen, wenn ihr Drache in seiner Klasse steigt.



Ich genieße die Atmosphäre, die lustigen Animationen der Gegner und die ausgewogenen Kämpfe. Dazu immer wieder kleine, lustige Zwischensequenzen und putzige Grafik.

Wer auf realistische, erwachsene Grafik und eine tiefgründige Geschichte hofft, wird Lost Odyssey lieben. Ein wenig mehr sorgenfreie, lustige Handlung mit sehr an Anime angelegten Helden bietet Blue Dragon. Beides sehr würdige Enkel von Final Fantasy VII.

Samstag, 19. Juli 2008

Assassins Creed - Abgebrochen

Ich hatte ja vor ein paar Wochen einen Blogeintrag gestartet, in dem ich Assassins Creed vorstellte. Nun, kaum 3-5 Stunden später habe ich das Spiel abgebrochen und werde es bei Amazon.de gebraucht verkaufen. Wie kommt der Sinneswandel?

1. Die Steuerung
Ich bin leicht erregbar, wenn Spiele nicht so wollen, wie ich will. Gerade, wenn Charaktere sich an Ecken und Vorsprüngen verhakeln oder wie bei Lara Croft so schnelle, extrem präzise Bewegungen gefordert sind, um getimte Events zu bestehen, klappt das meist nicht beim ersten Mal. Soweit, so gut. Wenn es aber beim 5. oder 6. Mal nichts wird, ist meine Motivation am Ende. Das war auch der Grund dafür, Tomb Raider Anniversary kurz vor dem Ende abzubrechen. Ich bin keine Anfang 20 mehr und meine Reflexe und Bewegungen werden auch nach dem 10. Versuch nicht besser. Bei Assassins Creed ist meiner Meinung nach das Problem des Helden, dass er zu viel kann und nicht "intuitiv" richtige Wege ansteuert. Beispiel: Der Charakter sprintet in vollem Lauf auf eine hohe Wand zu, 20cm weiter befindet sich eine Leiter. Statt gleich leicht nach rechts zu hechten, was in vollem Lauf schwer abzuschätzen ist, versucht er stumpf, die Wand hochzurennen. Natürlich wird das nichts, also springt er statt dessen gegen die Wand und 180° in die andere Richtung. Besonders ärgerlich ist das "Gehampel" bei Fluchtversuchen, wo Gegner einen in den Rücken schlagen, was zum Stolpern führt, was den getimten Sprung verhunzt, was mich zur Weißglut treibt.

2. Hoher Wiederholungsgrad
Wer den ersten Auftrag, Damaskus, gesehen hat, hat das Spiel gesehen. Klar, neue Städte haben neue, beeindruckende Grafik. Ginge es nur um die Grafik, würde ich das Spiel weiter spielen. Aber dazu habe ich keine Lust. Der Ablauf scheint immer der gleiche zu sein:

a. Auftrag beim Chef abholen
b. Zur Stadt reiten (nett!)
c. Gegnergruppe angreifen um einen Zivilisten zu retten
d. Mit Mönchen in die Stadt schleichen (quälend langsam)
e. Zur Zuflucht laufen/klettern/schleichen
f. Aussichtstürme erklettern, um Ziele aufzudecken
g. Auftrag abholen, die Informationen zusammenzutragen
h. Informationen einholen per:
  • Diebstahl (nervig)
  • Informant verprügeln (dann kaltblütig ermorden)
  • Informant belauschen
  • Einen Auftragsmord für einen Informanten begehen (ungesehen)
  • Für einen Informanten 20 Flaggen in 3 Minuten aufsammeln (das war der Tropfen, der das Faß bei mir zum Überlaufen brachte - der Auftrag ist eine schiere Frechheit!)
i. Optionale Ziele angehen (Bürger retten, um Partisanen und Versteckmöglichkeiten freizuschalten)
j. Zurück zum Auftraggeber
k. Zur Stätte des Attentats schleichen/klettern, dann das Ziel ermorden (teilweise nach Verfolgungsjagd)
l. Flucht zur Zuflucht
m. Zurück zum Chef

Beim ersten Mal - spannend, abwechslungsreich. Beim zweiten Mal - oh, schon wieder das Gleiche. Beim dritten Mal ...

Assassins Creed ist ein phänomenal in Szene gesetztes, sehr repetitives Actionspiel mit einer Steuerung, die es zu gut meint mit der Freiheit und zu wenig auf Eigenintelligenz und Unterstützung des Charakters setzt. Es gibt eine Menge zu entdecken, das Sammeln der Flaggen im Königreich ist ganz nett, die 60 Kreuzritter, die man ermorden kann, sind ziemlich schwer geraten, die Meta-Story um den jungen Desmond in der Forschungseinrichtung lässt mich kalt.

Schade. Teil 2 werde ich mir nur holen, wenn es deutliche Verbesserungen bei der Steuerung und so was wie zuschaltbare Hilfen gibt. Hoffentlich schafft Mirrors Edge es, die Steuerungsherausforderung besser zu meistern. Ich will ja schon frei wählen können, aber sinnvoll. Ein halb-automatisches Springen zu sicheren Punkten, ohne dass ich perfekt in die Richtung steuern muss, wäre für mich wichtig.

Mittwoch, 9. Juli 2008

Indy 4 DVD

Ich fand den Film klasse. Lustig, nette Effekte, vollkommen übertriebene, humorvolle Action- und Mystery-Szenen. Klasse Popcornkino in Reinkultur. Und nun... für alle "Schreibtischzumüller" und "DVD Regalvollsteller" kommt... Indy 4 DVD mit Kristallschädel auf Sockel montiert. Steht neben dem "300 - Limited Edition Spartanerhelm" oder dem "Halo 3 Legendary Editionhelm" doch gut rum oder? Oder vielleicht doch zu trashig fürs Wohnzimmer?

Freitag, 4. Juli 2008

LOTRO Tagebuch 04.07.2008


Sambrogs Untergang!
Gestärkt durch wochenlange Übung in der Wildnis, geschützt durch Rüstung und Gesang, zogen fünf tapfere Recken erneut auf in die Hügelgräber. Die staubigen Gänge hatten ihren Schrecken verloren. Knochige Skelette zersplitterten unter dem Ansturm von Klauen, Feuer, Flint und Eisen. Durch das Tor der Spinne führte der Weg die Gruppe, hin zu dem alten Untoten Sambrog. Dieser Meister der Untoten wehrte sich lange den Schlägen und der Kraft der Gruppe, beschwor schaurige Geister herbei und erschütterte das Vertrauen der Helden mit schauriger Stimme bis ins Mark hinein. Doch schließlich, unter dem Pfeilhagel des Jägers, konnte er seine Seele nicht mehr in dem untoten Körper halten und hauchte den letzten Pestatem aus. Sein Helm wird uns einst als Zierde im Haus der Sippe dienen, bis dahin bekommt er einen Ehrenplatz bei der Anführerin.



Viel Spaß, schöne, stimmungsvolle Instanz und in einer Stunde vorbei. Genau das ist das Rezept, das mir Freude bereitet.

Mittwoch, 2. Juli 2008

LOTRO - Buch 14 Erste Informationen

Buch 14, die nächste freie Erweiterung von LOTRO, wird im Juli erwartet. Anbei der Link zu den Patchnotes des Testservers. Die Highlights sind eine komplett neue Region (Eregion), viele Verbesserungen im Spiel (Animationen, Quests, Items, Crafting, PvMP) und eine Fortführung der Epic-Quest in Vorbereitung auf Minen von Moria. Ich denke, dass die Erweiterung Minen von Moria gegen September oder Oktober aufschlagen sollte, weit vor WotLK. Das lässt uns noch genug Zeit, die Spielinhalte auf Stufe 50 zu erleben (Instanzen, Crafting, Ruffraktionen), bevor es dann ins neue Abenteuer aufgeht.