Montag, 29. Dezember 2008

Schönes WoW Video: Blind

Anbei ein sehr gelungenes Video einer Blutelfenschurkin. Das Intro zieht sich ein wenig, aber die Action danach... Superb! Gefunden bei MMO-Champion.


The Craft of War: BLIND from percula on Vimeo.

Dienstag, 23. Dezember 2008

Frohe Weihnachten & ein gutes 2009!

In den letzten Wochen blieb wenig Zeit zum Bloggen, berufliche wie private Verpflichtungen hielten mich auch ein wenig vom Spielen ab. Ich wünsche erst einmal allen, die mein Blog besuchen, eine frohe Weihnacht und ein gutes Jahr. Ein spannendes Jahr liegt hinter uns mit tollen Spielen (WotLK, LOTRO Moria, diversen Solospielen), guten Filmen im Kino & auf DVD (meine Jahreshighlights waren Dark Knight, Wall-E, Iron Man, Quantum), Büchern, Reisen und vielem mehr. Ich freue mich auf 2009, wo so viel reiche Unterhaltung vor uns liegt, neue Herausforderungen in beruflicher und sozialer Hinsicht angesichts der Weltwirtschaftskrise und hoffe, dass wir alles gut überstehen. Meine privaten Ausblicke auf Spielelandschaft sind gut, ich werde die beiden MMOs WoW und LOTRO weiterspielen, dazu ab und an in einer Pause Solo-Spiele dazwischenschieben. Vorgenommen habe ich mir Folgende:

  • Blue Dragon (XBOX 360) zu Ende spielen
  • Fallout 3 (XBOX 360)
  • Prince of Persia (XBOX 360)
  • Tomb Raider Underworld (XBOX 360)
  • Empire: Total War (PC)
  • Final Fantasy XIII (XBOX 360)
  • eventuell GTA IV (XBOX 360)
  • eventuell Mass Effect I (XBOX 360) noch einmal

Die beiden MMOs auf die ich warte (Star Trek Online und Star Wars Old Republic) kommen wohl nicht vor 2010 raus, insofern gibt es da nicht viel zu berichten, außer Previews.

World of Warcraft
Ein grandioses Spiel, bislang. Auch wenn ich es extra-langsam angehen lasse, so ist WOW doch zu Recht der Marktführer bei den Online-Rollenspielen. Grafik, Sound, Animation und dadurch Atmosphäre sind ausgezeichnet. Sicher, es ist "more of the same", also "mehr vom Gleichen", was dem Spiel nicht gerade den Innovationspreis geben wird, doch wie gut es gemacht ist, das sichert Blizzard zu Recht einen Millionenseller. Meine Frau und ich sind heilfroh, dass wir erst so spät loslegen, denn die Questgebiete sind nun recht leer, es gibt sogar Ressourcen (Kräuter, Erz) die mehr als 5 Sekunden herumliegen ohne dass 5 Todesritter aus allen Himmelsrichtungen und dem Himmel selbst drauf zustürzen und keine ernsthafte Konkurrenz um Questgegner. Das Paradies. Wir haben seit WoW Classic nicht mehr so viel Spaß dabei gehabt, alles in Ruhe zu erkunden, die Quests zu genießen und in Ruhe anzugehen. Dabei kommt der Stufenanstieg von alleine, ohne viel zeitlichen Einsatz ist mein Jäger auf Stufe 72 gestiegen (Gildenfreunde, die 3 Charaktere auf 80 haben, werden jetzt sicher schmunzeln), der Schurke auf 71,5. So nähern wir uns entspannt den nächsten Questgebieten. Instanzen sind erst einmal zweitrangig, auch wenn es dadurch gute Questbelohnungen/Drops gibt. Der Weg zur Höchststufe ist mit vielen weiteren "Goodies" gesegnet, da hat es keine Not unbedingt die besten Sachen aus den Instanzen zu schleppen.

Ich sehe mich in ca. 1-2 Monaten mit meinem Jäger auf Stufe 80, dann will ich mal die ganzen Quests erledigen, soweit das machbar ist und keine 5 Mann (Tank, Heiler, Hybrid, 2 DD) Gruppen benötigt. Bis dahin werde ich nur wenig Blogeinträge zu WoW schreiben, denn alle wesentlichen Inhalte (Gruppenspiel, neue Regionen, Handwerk) sind weitestgehend bekannt, nur wenn mir etwas besonders auffällt oder bemerkenswert erscheint, schreibe ich dazu.

LOTRO
Zu Lasten von WoW geht es mit großer Freude bei LOTRO weiter. Die alten Gebiete sind nicht mehr so ganz menschenleer wie noch vor ein paar Wochen, überall hasten niedrigstufige Hüter und Runenbewahrer herum, die schnell, schnell Stufe 60 werden wollen. Es gibt aber auch noch viele Spieler, die mit Stufe 50 Traits oder Rufaufgaben erledigen und das Handwerk erlebt seit den Handwerksgilden eine echte Blüte. Meine drei Charaktere (Kundiger, Barde und Waffenmeister) versuchen sich alle in der Kunst weiterzubringen, dabei geht (mit viel Freude!) so viel Zeit drauf, dass das "leveln" ein wenig hinterher hinkt. Mein Kundiger erreicht durch Questen und Traits derzeit schon Stufe 52, ohne einen Fuß nach Moria gesetzt zu haben. Immerhin ist er bei der Schneidergilde so weit, dass er die besten (hellblauen) Schneiderartikel herstellen kann, leider mit enormen Cooldown auf die dafür nötigen Materialien. Doch es ist sehr befriedigend, gut ausgerüstet nach Moria zu gehen, um es dort ein wenig leichter zu haben. Für die Hauptfrau meines Eheweibs hat mein Barden-Waffenschmied bereits eine Spitzenwaffe hergestellt, die hellblaue Hellebarde, welche vor Moria eine der besten Waffen war. Eine legendäre Waffe habe ich noch nicht, das ist das nächste Projekt. Das gute am Waffenschmied ist, dass er später für fast alle unserer Nahkampfklassen sinnvolle Sachen herstellen kann, sowohl auf dem Weg nach 60 als auf Stufe 60. Sehr motivierend!

Das Questen geht langsam voran, angesichts der zahllosen Möglichkeiten, Zeit für Handwerk aufzuwenden. Immerhin haben wir Forochel abgeschlossen (bis auf 2 Gruppenaufgaben) und sind wieder nach Angmar zurückgekehrt. Hier arbeiten wir uns langsam bis an die höchsten Vor-Instanzenquests voran. Wenn wir die bald vollendet haben, geht es gen Eregion, wo die Vorquests von Moria beginnen. Da im Januar der nächste Patch erwartet wird, der Moria/Lothlorien gen Osten erweitert, ist das der ideale Zeitpunkt, denn dann ergießt sich der Strom hochstufiger Mitspieler in die neuen Gebiete und Moria wird wieder ein wenig leerer. Anfangs muss das dort genauso unangenehm gewesen sein, wie bei WotLK zu Beginn.

MMOs
Mittlerweile habe ich das Gefühl, dass ich am liebsten MMO's ausschließlich in Kleinstgruppen spielen würde. Die Designer von LOTRO haben auf einen von mir beobachteten Trend reagiert: Viele Spieler in LOTRO sind zu zweit unterwegs, selten zu dritt oder in einer Gruppe. Daher sind die meisten Aufgaben auf Solospieler und Kleingruppen (2-3 Spieler) ausgelegt. Sicher sind Instanzen mit netten Gildenfreunden eine echte Bereicherung, doch in der Außenwelt gibt es nur selten Momente, wo die klassischen Methoden (Gruppenaufbau Tank, Heiler, Hybrid, DD, DD, …) wirklich Spaß machen. Da fand ich das Konzept von Warhammer besser, eine Art offene Gruppe zu schaffen, in der man automatisch dazugehört und beim Kloppen um 10 Foozle-Ohren kooperiert. Meine Frau meine dazu, dass die Battlegrounds bei WoW deshalb so erfolgreich sind. Ich glaube, das klassische Design von MMOs steht ein wenig am Scheidepunkt. Die harten Methoden, Kooperation zu erzeugen (EVE: Schutz vor Mitspielern durch Gruppenbildung, Everquest: Stufenanstieg durch Mobgrinden ohne Gruppe kaum mehr möglich) wichen mittelharten Ansätzen (Elitegegner in der Außenwelt in WoW classic, Epische Buchreihe mit Elitegegnern in LOTRO) und weichen immer mehr auf in Richtung Solo-freundlichem Spielerinhalt. So gibt es kaum eine Quest in WotLK, die bislang eine Gruppe von mehr als 2-3 Spielern in der Außenwelt benötigt, in LOTRO sind neue Spielerinstanzen eingeführt worden, wo statt 6 Gefährten nur noch 2-3 benötigt werden usw.

Alles Ansätze, die aus einer "Zwangsehe" und "Zweckgemeinschaft" ein "Spielen mit echten Freunden oder Partnern" ermöglichen. Ich freue mich z.B. auch schon sehr auf Diablo III, wo meine Frau und ich wieder gemeinsam zu zweit, ohne Störung durch Dritte, durch die finsteren Bauten und Keller streifen können. Raids mit 40 Mitspielern in WoW waren sicher eines der Highlights des Spielerlebens und förderten große Gilden, doch ich glaube der Zenith ist vorbei, bis wieder eine andere Spielform erfolgreich wird, die wie bei Warhammer mit offenen Gebieten und quasi automatisch gebildeten Gruppen ein kooperatives Miteinander ermöglicht. So in etwa, wie es die Egoshooter-Szene seit Jahren kennt.

Samstag, 6. Dezember 2008

WOW & LOTRO Tagebuch 06.12.2008

Alles Gute zum Nikolaus!

WoW: Bischen in der Boreanischen Tundra gequested. Ich mag mir gar nicht ausmalen, wie wenig manche Quests Spaß gemacht haben, als da noch alles überlaufen war. Sehr lustig aber mir etwas zu fummelig war die Pirateninsel, wo man als Highlight einen 80 Elite-Gegner mit einer "Dicken Berta" vom Vorderdeck eines Geister-Piratenschiffes umblasen darf. Leider respawnte der direkt, als wir seinen Schatz plünderten und holzte die Hexenmeisterin meiner Frau in die ewigen Jagdgründe. Grmbl. Die Walrossmenschen sind sehr putzig geraten, für die werde ich gerne die Tagesquests machen. Im Gildenchat geht schon wieder / immer noch das Epic-Itemverlinken los. Gott, was ist mir das egal... Die Quests sind klasse und die Atmosphäre der Gebiete fernab des Massenansturms wirklich zauberhaft.

LOTRO: Die Arbeit für die Handwerksgilde ist mühsam und verschlingt viele Ressourcen, aber die daraus entstehenden Rezepte sind klasse. Wir haben alle wesentlichen Sachen abgedeckt: Schneider für leichte / mittlere Rüstung, Rüstungs- und Waffenschmied. Die industrielle Revolution lässt nicht mehr lange auf sich warten. Die Hauptfrau meiner Frau steht auch kurz vor der höchsten Rufstufe bei den Eismenschen in Forochel.

Viel Spaß für wenig Geld.

Ach ja, wir haben uns die Staffeln 4+5 von der Fernsehserie 24 sowie Heroes Staffel 1 auf DVD gekauft, also werden wir noch weniger spielen als sonst.

Freitag, 28. November 2008

Quis custodiet ipsos custodes?

Wer bewacht die Wächter?
Ich mach's mal kurz für alle, die es noch nicht kennen.

Comic.
Trailer 1 (720p)
Trailer 2 (720p)
Autor

Kaufen.

Dienstag, 25. November 2008

Droge Handwerk


Eine der Neuerungen bei LOTRO - Minen von Moria sind die Handwerksgilden. Und was für eine Sucht ist das für mich... Perfekt für meinen Geschmack. Ich stelle fest, dass es mir mehr Spaß macht, Stunden (ja, wirklich: Stunden!) durch die Gegend zu reiten und Erze, Holz oder Felle zu sammeln, um meine Charaktere voran zu bringen. Einen Samstag morgen 2 Stunden lang auf einem virtuellen Feld stehen und Brombeeren anpflanzen und sie - Feld für Feld - mit einem Klick zu ernten um danach 30 Minuten blaue Fortschrittsbalken bei der "Saatgutauslese" zu haben? Ziehe ich 2 Stunden herum liegen auf dem Balkon vor. Ähnlich ist es zur Zeit: Mein Barde arbeitet an der Großmeisterschaft Waffenschmiedekunst, die Unmengen an Erzen verschlingt, Großmeister Landwirtschaft hat er schon und Großmeister Gelehrter (eine Art Inschriftenkunde von LOTRO) ist er auf dem besten Weg. Der Kundige hat bereits Großmeister Schürfen + Forstwirtschaft, Großmeister Schneider ist auf dem Weg (Felle, Felle, Felle, ...). Was jetzt noch dazu kommt ist die Handwerksgilde. Für jeden Charakter kann man einer Gilde beitreten. Dort gilt es dann, mit angefertigten Handwerkssachen Ruf aufzubauen, mit dem man dann besondere (!) Rezepte kaufen kann. Das Besondere ist, dass sowohl die "Zeichen", die man zum Ruf steigern erstellt, als auch die zu craftenden Ergebnisse der Gildenrezepte zeitlich gestaffelt sind, man kann also nicht an einem Nachmittag den höchsten Ruf erlangen, sondern erst nach ca. 30 Tagen, wenn man jeden Timer ausnutzen würde (Schätzung, nicht nachgerechnet). Meine Herren, das ist so ein Flow, so eine Motivation, weiterzumachen... wie Crack. Einmal starten, süchtig geworden. So was ist mir selbst bei WoW nicht untergekommen, als es noch neu war, lediglich der Ruf des "Zirkel des Cenarius" im Ahn'Qiraj Szenario kam dem nahe.

Alles in allem bemerke ich, dass ich mehr Zeit für so was einsetze, als selbst das leveln in WoW oder in LOTRO. Ich komme kaum weiter, weil ich noch jedem Twink seine Handwerkskunst voran treiben will, in der Motivation, Großmeister zu werden. Dann noch die Motivation, alle paar Tage ein weiteres Zeichen für die Handwerksgilde zu erstellen, dann die kritischen Erfolgsrezepte zu nutzen, um den Charakteren neue Waffen, Kleidungsstücke, Rüstungen und Schilde herzustellen, und und und...

Genau mein Ding!

Sonntag, 23. November 2008

Heißer Herbst

Am Liebsten hätte ich jetzt 3 Monate Urlaub. Es gibt so viel tolles zur Zeit zu tun, das ist die wahre Freude. Zuerst meine beiden MMO's die ich spiele. Wrath of the Lich King hat sich in sehr vielen Bereichen als absolutes Top-Addon herausgestellt. Fantastisch, was Blizzard da abbrennt. An den letzten beiden Tagen habe ich mal etwas mehr Zei gehabt, um mich dem Spiel zu widmen, mit meinem kleinen Gnomenschurken. Den Jäger spiele ich nur zusammen mit meiner Frau und die war das Wochenende nicht zu Hause. Also flugs das andere Startgebiet besucht (Boreanische Tundra) und gestern noch mit Gildenfreunden eine Instanz (Utgard) besucht. Das Questgebiet der Boreanischen Tundra gefällt mir noch einen kleinen Schlag besser als der Heulende Fjord, da es etwas übersichtlicher gestaltet ist und die Silithidengegner anfangs hat, die ich gerne mag. Die Vielfalt und vor allem die Abwechslung an Quests habe ich im Heulenden Fjord kennen gelernt. Was vor allem sehr schön gelöst ist, sind die kleinen Quest-Naben (Hubs). Statt alles in einer Festung zu konzentrieren, wird man recht schnell zu verschiedenen Gebieten geschickt, wo man eine Handvoll Quests der Reihe nach löst. Auf diese Weise entzerrt sich das Questgebiet sehr und man hat etwas weniger Mitspieler, die sich um die gleichen 2 Wildschwein-Spawnpunkte kloppen. Auch der dynamische respawn, also die Erschaffungsgeschwindigkeit von Gegnern in Abhängigkeit von der Anzahl der Mitspieler zu regeln, klappt wieder gut, teilweise zu gut. Die Grafik ist traumhaft und bleibt sich treu, hier und da sehr schöne, atmosphärische Elemente hinzugefügt (Nebel, Bodennebel, schönes Polarlicht, Leuchttürme, etc.). Von passender Farbgebung, gut gewählten Kontrasten und butterweichen Animationen brauche ich nicht zu berichten, in dem Punkt ist Blizzard klarer Marktführer. Ich glaube den meisten fällt das gar nicht auf, was für geniale Grafiker Blizzard hat, wie die mit Farbe, Atmosphäre, Vegetation und Landschaftsdesign meisterhaft variieren.

Auch die erste Startinstanz, Utgard, ist märchenhaft schön gestaltet, da geht teilweise so viel Liebe in die Optik rein wie in Karazhan. Die Gegner sind knackig, die Bosskämpfe nicht ohne (wenn man nicht in T6 reingeht) und recht abwechslungsreich gestaltet. Mit einer "Ausputzergruppe" ist die Instanz sicher sehr leicht, wer aber mal seinen mau ausgestatteten (blaugrüne Scherbenwelt Questausrüstung) Charakter rein geht, der wird schnell merken, dass die Kämpfe nicht ganz so leicht sind. Mein Schurke hatte Glück und konnte gleich beim 2. Boss seine Hauptwaffe (Gladiator-Streitkolben) gegen eine bessere eintauschen.




Unser Hexer warf seine Prinz Malchezaar-Zauberklinge gegen den neuen Zauberdolch von Prinz Keleseth weg. Die Leder-Heilungshosen konnte unsere Druidin leider nicht nutzen, da T6 doch noch besser ist. Schade, ansonsten wäre für fast jeden was dabei gewesen.

Wenn das alles nicht genügen würde, da gibt es ja auch noch LOTRO. Hier habe ich mich zur Zeit ganz auf das Erreichen der Großmeisterstufe Handwerk konzentriert, was aufgrund der Menge an benötigten Sachen aber auch seine Zeit dauert. Doch es macht mir Spaß durch die mittlerweile recht leeren Gebiete zu reiten. Von Moria habe ich noch nichts gesehen, da glaube ich aber auch, dass es für mich noch locker 3-4 Monate sein werden, bevor ich die bisherigen Gebiete ausgereizt habe. Lieber mache ich die Quests in Angmar, Nebelgebirge und Forochel noch zu Ende, bevor ich mich den Minen widme. Und ganz im Ernst, wenn das so aussieht wie in dem Screenshot unten, wer mag mir das verdenken?


Zuletzt wären dann ja auch noch die Spiele auf der XBOX. Wie man meinem Profil oben entnehmen kann, habe ich auch die neue "XBOX Experience" Überholung des Startmenüs hinter mich gebracht. Die wesentlichste Neuerung ist, dass man nun einen animierten, Wii ähnlichen Avatar erstellen kann. Der soll dann mit XBOX Live zusammen dafür sorgen, dass Freunde virtuell zusammen abhängen können. Nur... leider habe ich keine Freunde, die eine XBOX 360 besitzen. Und ich zahle kein Geld für XBOX Live. Internet und Online-Spiele mache ich mit dem PC (siehe MMOs oben). Die XBOX ist für mich ein Ersatz für teure PC Aufrüstung, ich spiele da die Spiele, die für meinen PC zu aufwändig wären.

Passend zum Thema: Ich habe ja in meiner Spiele-Watchlist rechts eine Menge Spiele aufgeführt, von denen jetzt einige erschienen sind. Leider sind da viele nicht gut bei weg gekommen, so dass ich wohl auch von einem Kauf absehen werde. Bye bye, Hoffnung Far Cry 2. Adieu, Need For Speed Underground. Auch bei Mirrors Edge konnte mich die Demo noch nicht vollends überzeugen. Dafür gibt es zwei Spiele, die gerade erschienen sind, welche ich mir definitiv kaufen werde. Fallout 3 und Tomb Raider Underworld. Bei beiden weiß ich, dass ich nichts falsch machen kann. Fallout 3 hat sogar satte 93 Punkte bei Gamestar abgeräumt, Tomb Raider Underworld noch solide 85 Punkte. In meiner Spiele-Watchlist habe ich Champions Online und All Points Bulletin herausgenommen, selbst wenn die mal rauskommen (bei Champions deutlich wahrscheinlicher als bei APB), werde ich die wohl nicht spielen, mangels Zeit.

So bleiben mir auf der XBOX 360 zur Zeit noch das absolut spaßige Lego Star Wars II und die Gitarren-Klampferei von Guitar Hero III, jetzt mit dem neuen heruntergeladenen Album von Metallica, Death Magnetic. Wer Hard Rock/Metal mag, kommt an Death Magnetic meiner Meinung nach nicht herum. Überragendes Album!

Sonntag, 16. November 2008

WOW & LOTRO Tagebuch 16.11.2008

World of Warcraft
Mist. Ich war zu pessimistisch in meiner Einschätzung. Kel'thuzad + Malygos wurden gestern schon geplättet. Da waren Nihilum + SK Gaming schneller als meine 3 Tage Einschätzung.

Na ja, was soll der schale Sieg. Es gibt auch Gothic 1 Stunde Speedruns, wen juckt's also, wenn andere die hunderte Stunden Spielspass, die WotLK bieten kann, in weniger als 72 Stunden durch haben.

Bei uns war das Wochenende ebenfalls ein voller Erfolg. Schön den Todesritter angespielt, der sehr, sehr stark ist. Wir haben uns zu zweit mit Stufe 58 durch Silithus gebombt, mehrere Stufe 60/61 Gegner zusammengezogen, die zerschnetzelt und verseucht. Unglaublich. Auch die Startgebiete waren sehr schön mit unseren Hauptcharakteren, leider immer noch etwas zu voll für meinen Geschmack, was mich immer wuschig werden lässt. Na ja, bei unserem Tempo sehen wir bald die Masse der Spieler an uns vorbei rauschen, dann wird's leerer.

LOTRO
Wir haben ein paar Stunden weiter für Ruf & Handwerk gespielt, die Hauptfrau ist jetzt auch bei der vorletzten Rufstufe angelangt und hat sich das schicke Forochel-Set geschmiedet. Sieht hübsch aus, hat akzeptable Werte und macht das Questen in der Region noch stimmungsvoller. Sonst lag LOTRO ein wenig brach, wegen der Anfangsmotivation, die wir bei WotLK haben.

Freitag, 14. November 2008

Star Wars A Capella

Macht zur Zeit die Runde im Internet. Bei Möglichkeit mit hoher Qualität abspielen.

WOW Tagebuch 14.11.2008

Noch keine Box von Amazon bekommen. Die ersten Spieler sind 76.
Ich gebe Kel'thuzad noch 3 Tage.

Mittwoch, 12. November 2008

WoW & LOTRO Tagebuch 12.11.2008

World of Warcraft
Endlich. Die Erweiterung ist heute in die Post gegangen. Statt meine gemischten Gefühle über TBC weiter auszubreiten, hoffe ich mal, dass WotLK einige Verbesserungen bietet, insbesondere in den Bereichen, die gelitten haben. Ich freue mich wie ein Schneekönig (haha!) auf die Erweiterung, endlich neue Gebiete, Quests, wieder mit meiner Frau zusammen durch die Lande zu streifen und auch mal Instanzen zu machen, wenn ich nur 1-2 Stunden Zeit habe und nicht 2+ Stunden.

LOTRO
Ich bin jetzt so tief in LOTRO drin, dass mir WoW deutlich fremd geworden ist. Die erdige Farbgebung, die realistische Grafik und Geschichten, die deutlich mehr Bodenhaftung haben, als die "Blood Elves from Outer Space" Welt der letzten 2 Jahre. Der Kundige ist jetzt in der "Endlevel-Grindphase". Ruffraktionen, letzte Quests in den Gebieten, wo ich noch nicht war, Traits erledigen und Handwerken zur Großmeisterschaft bringen. Mein Kundiger geht die Fraktionen in folgender Reihenfolge an:
  • Lossoth (Volk der eisigen Arktis, für ein optisches Rüstungsset)
  • Elben (für Rezepte und ein kleines Haustier)
  • Wächter von Annuminas (für ein Pferd und ein paar Rezepte)
  • Mathom-Gesellschaft
  • Waldläufer von Esteldin
Selbst einen neuen Charakter habe ich gestartet und auf Stufe 10 gebracht. Ich werde die Zeit genießen, wenn Moria rauskommt und im Dezember/Januar überwiegend die alte Welt in LOTRO auskosten, parallel zu WotLK. Bevor ich den neuen Charakter starte (ich werde als neue Klasse den Hüter spielen, meine Frau einen Runenbewahrer) und Wochen verbringen werde, den auf Stufe 50 zu bringen, sind vorher noch der Barde / die Wächterin dran, die kratzen mittlerweile auch schon an Stufe 30 und sind sehr effektiv darin, große Gegnergruppen zusammenzuziehen und dann gemütlich wegzuschnetzeln.

Freitag, 31. Oktober 2008

LOTRO Tagebuch 31.10.2008

Die letzten paar Tage waren im wesentlichen sehr ähnlich. Wir haben etwa 1-2 Stunden abends gemeinsam gespielt, entweder unsere "Kleinen", also Wächter & Barde oder die "Großen", welche im wesentlichen zur Zeit Farmarbeit leisten (Zwergenstahl ist besonders gefragt). Mein Barde hat endlich genug Zwergenstahl zusammen bekommen um die Meisterstufe freizuschalten und nahm dazu dankbar die Dienste von der Hauptfrau (Captain) meiner Frau an, welche ihn direkt zu dem hochstufigen Questgegenstand "rief" (analog zum Hexenmeister-Port in WoW, aber alleine möglich!).

Insofern steht der Barde nun vor den letzten 3 Stufen: Virtuose auf Meisterschaft bringen, dann die letzte Stufe "Meister" vollenden und zum Schluß den Großmeister vollenden. Dann habe ich die beste Voraussetzung, später auch legendäre Waffen vielleicht schmieden zu können, sowie die nachrückenden Charaktere mit guten Waffen auszurüsten. Genauso arbeitet die Hauptfrau an der Rüstungsschmiedekunst, was der Wächterin dann dicke Rüstungen und schwere Schilde gibt. Mir macht das Crafting in LOTRO eine Menge Spaß, da es sinnvolle Sachen gibt (natürlich gibt es auch weniger sinnvolle Sachen, wie z.B. leichte Rüstung/Stoff mit der Kombination Macht/Schicksal). Insbesondere das Ausrüsten der nachrückenden Charaktere gefällt mir, auch wenn die Questbelohnungen meist voll ausreichend sind.

Das einzige, was ein wenig stört ist, dass sehr viele Spieler genau das gleiche machen (Eisenerz abbauen, Gegner für Traits farmen, etc.). Wenn Moria rauskommt, ist meine Hoffnung, dass alle die 300 Stufen raufrennen und sich um die ersten Orks & Bilwisse kloppen. Dann wird die "alte Welt" leerer und es geht schneller, Craftingmaterial zusammenzutragen.

Montag, 27. Oktober 2008

LOTRO Tagebuch 27.10.2008

Die letzten Tage habe ich ein wenig Zeit gehabt, mal wieder LOTRO zu spielen. Der Reiz des Neuen, den die Talente bei WOW ausüben, ist recht gering. Vermutlich fehlen mir da einfach nur die "neuen" Inhalte, also neue Gegenden, Quests usw. Mit WotLK wird das schon werden, da freue ich mich auf einiges.

Doch so richtig viel Spaß habe ich gerade weiter bei LOTRO. Der Kundige auf Stufe 50 macht alles Mögliche: Von Quests in den "Endgebieten", wo langsam das Ende der Fahnenstange alleine / zu zweit erreicht ist, über Ressourcen sammeln für die Twinks und ihn selber, bis hin zu dem Vervollständigen der Traits, also der Eigenschaften. Weiterhin spielen wir gerade mit Begeisterung die Kombination Barde & Wächter, die Zeiten, wo der Barde also gemütlich in der Bude hocken und Fische an der Wand anbringen konnte, sind erst einmal vorbei. Statt dessen geht das Hobbit-Team in die Einsamen Lande und macht mit Begeisterung die schwersten Quests. Die Kombination aus Wächter und Barde ist super, nicht immer die Schnellsten beim Monsterschnetzeln, dafür aber auch kein Problem, 3 Elitegegner mit 2 Stufen über uns zu binden und langsam zu erledigen. Die neuen Zauber/Fähigkeiten auf den Stufen 22-24 machen auch Laune, der Barde kann in "Kampfhaltung" (Kriegsrede aktiviert) einen "Mondfeuer" ähnlichen Instant-Angriff machen, der super wirkt. Sehr launiger Charakter, im Team mit dem Wächter echt eine Spaßkanone.

Dazu kommt die immense Vorfreude auf Minen von Moria, nicht alleine die neuen Gebiete, Gegner und Höhlen, sondern auch die beiden wesentlichen Neuerungen: Hüter/ Runenbewahrer als neue Klasse sowie die Legendären Gegenstände, zu denen es einen neuen Bericht gibt. So was komplexes ist genau mein Ding, stundenlanges Tüfteln, welche Waffe denn wie ausgerüstet werden soll. Letztlich mehr Flexibilität als die WoW-gesockelten Gegenstände, wo es immer in der Seele weh tat, die mit guten Juwelen auszustatten, wenn man kurze Zeit später schon wieder was Neues bekam. Hut ab, Turbine, für das coole Konzept, das wird sicher für Furore sorgen! Viel Spaß beim Lesen, da freu ich mich schon richtig drauf. Habe ich schon das Lifetime-Abo erwähnt, was die goldene Wahl war für dieses langfristig angelegte, immer wieder erweiterte Spiel?

Montag, 20. Oktober 2008

LOTRO Tagebuch 20.10.2008

Ein kurzer Tag Urlaub ermöglichte es uns heute, nach dem Urlaub noch mal etwas abzuschalten und die Arbeitswoche auf 4 Tage zu verkürzen. So haben wir dann heute ein wenig LOTRO gespielt, dabei Materialien für Handwerkskünste sowie Traits (Achievements) gesammelt. Am Nachmittag waren wir noch ein wenig in Angmar questen.

Ich habe eben einen guten Artikel über die neue Klasse des Hüters (Warden) gelesen. Die Klasse klingt sehr vielversprechend. Zusammen mit dem Runenbewahrer (Runekeeper) fällt mir eine Sache auf: Beide bekommen eine neue Anzeige. Der Runenbewahrer erhält eine "Heilungs- / Zauber-Waage", die anzeigt, wie weit er in Richtung eines Extrems tendiert, der Hüter die Gambit-Anzeige, welche seine "Combos" oder "Finishing Moves" im Spiel symbolisiert.



Die bisherigen Klassen sind allesamt ohne diese Hilfsmittel ausgekommen, soweit ich weiß. Beim Barden z.B., dessen Lieder und Hymnen aufeinander aufbauen, musste der Spieler selber seine Symbole sinnvoll anordnen (ich z.B. habe bei meinem Stufe 22 Barden die Lieder aufsteigend übereinander angeordnet:

Leiste 5: Hymnen (setzt Ballade Stufe 3 voraus)
Leiste 4: Balladen Stufe 3 (setzt Ballade Stufe 3 voraus)
Leiste 3: Balladen Stufe 2 (setzt Ballade Stufe 2 voraus)
Leiste 2: Balladen Stufe 1 (benötigt Gegner zum wirken)
Leiste 1: Nahkampfangriffe - Heilzauber - Schreie

Dies ist schon eines der komplexeren Anzeigesysteme der bisherigen Spiele die ich kenne. Die Symbole sind logisch ausgegraut, d.h. Balladen 2-3 und Hymnen sind grau und werden erst freigeschaltet, wenn eine Ballade Stufe 1 gesungen wurde.

Der Runenbewahrer scheint ähnlich zu laufen, aber mit einer Art "Wasserwaage", welche seine gegenwärtige Ausrichtung symbolisiert. Der Artikel bei LOTRO Europe erklärt dies in Ansätzen. Die Anzeige beim Runenbewahrer tendiert zwischen neutral (erstes Bild), volle Ausrichtung Schaden (zweites Bild) und volle Ausrichtung Heilung (drittes Bild).







So fügen sich mit dem Runenbewahrer und dem Hüter zwei sehr vielversprechende, flexible Hybridklassen ins Spiel, die mehr Flexibilität bieten. Da LOTRO keine PvP Kämpfe kennt, sollten dann auch Hauptleute (Buffwunder, gute Offtanks, gute Offheiler), Wächter (reine Tanks), Kundige (Debuffer, Schadensklasse, Dispeller), Barden (gute Heiler, mäßige Schadensklasse) ihr Bedrohungsgefühl in Bahnen halten. Letztendlich erweitern die beiden neuen Klassen das Spektrum angemessen, ohne gleich so ein Tamtam zu machen wie die Erwartung der Spieler bei der Ex-Heldenklasse Todesritter es erwarten.

WOW Tagebuch 19.10.2008

Patch 3.0 und seine Folgen.

Wie so viele Spieler gestern konnten auch meine Frau und ich nicht der Versuchung widerstehen, uns wieder einmal WoW zu widmen. Dabei wollten wir die neuen Talente, den Barbier und das Achievement-System anschauen. Zu den neuen Talenten und ihren (z.T. immensen) Auswirkungen will ich nicht näher referieren, nur soviel: Alle Freude über die positiven Änderungen hatte ich Anfangs TBC genauso. Neue Talente, ein DPS Schub usw. Alles war vergänglich, nachdem es vertraut geworden war und letztendlich auch Voraussetzung für das Addon. Immerhin war das ganze Getüftel und vor allem die Beschäftigung mit den Pets für meinen Jäger für einen Gutteil des Nachmittags gut. Ich wollte auch gerne einen Kernhund aus MC zähmen, leider war der Instanzenserver nicht "up", so dass MC leider die Tore versperrte. Genauso wie mir ging es auch mehreren anderen Jägern, die vor dem Eingang standen. Nun gut, zumindest gab es noch die Kernhunde aus dem Schattenmondtal, mit denen ich gestern mal experimentiert habe. Meine Frau hat wieder zu ihrem geliebten Dämonen-Talentbaum zurückgefunden und kann nun zu einem beeindruckenden Mini-Illidan-Abbild heranwachsen, danach ordentlich im Nahkampf austeilen. Auch sehr nett und mehr als 3 Jahre überfällig: Ein In-Game Kalender für Instanzen, Raids und Events. Tools wie GEM oder die Everquest-DKP-Raidplaner sind nun endlich Teil des Spiels. Warum dauern solche in meinen Augen elementaren Sachen 4 Jahre?

Neben all diesen Neuerungen war der Patch dann auch für eine weitere Sache gut. Das Achievement-System. Analog zur XBOX 360 (siehe das Spielertag von mir oben rechts im Blog) vergibt WoW jetzt Achievements, also Belohnungspunkte für erledigte Aufgaben. Das kann die vollständige Erkundung der Karte sein, der Besuch eines Dungeons, der Kauf von mehreren Reit-/Flugtieren und vieles mehr. Leider schaltet WoW den Standard ein, dass man alle Achievements von Gildenspielern sowie nahen Mitspielern vorgeführt bekommt. Dadurch spammt der Chatkanal zu, wenn man in der Bank steht und die Spieler all ihre Haustiere, Reittiere, Flugmounts in die neuen, praktischen Taschen stopfen und dann irgendwann einmal das Achievement Reittier oder Haustier erhalten. Immerhin kann man das abschalten (Rechtsklick Chatreiter > Anderes > unten rechts Chatnachricht Erfolge abstellen).

Nun zum Höhepunkt des gestrigen Tages, welcher selbst die heiß ersehnte DVD Layer Cake auf hold stellte: Unser Gildenleiter wollte uns das Achievement "Dungeons Alte Welt" ermöglichen und lud... zum Tempel von Ahn'Qiraj ein, meinem Höhepunkt als Raidleiter, wo wir bis zu den Twin Emperors gekommen sind! Was soll ich sagen, obwohl wir weitestgehend aus Zeitgründen in den letzten Monaten nicht geraidet habe, sagten wir beide zu. Wäre da nicht der blöde Instanzenserver gewesen, der uns zuerst gar nicht in die Instanz hinein ließ und dann dummerweise den Charakter meiner Frau sowie zwei weitere Spieler in einem ewigen Ladebildschirm hielt. Immerhin ging es nach einer Dreiviertelstunde, dass sie sich mit einem Twink einladen und in die Instanz porten konnte. Dann ging es los... Rumble in the Temple. Gott, was besitzen 25 voll ausgestattete 70er Charaktere für eine irre Schadens- Tank- und Heilleistung. Mit dieser extremen Unterbesetzung, aufgewogen durch die 10 Stufen Vorteile war es ein Wahnsinnsritt.
  • Prophet Skeram - Zusammenziehen, wegbomben. Die einzige Gefahr ging von übernommenen Mitspielern aus.
  • Kri, Yauj, Vem - Fear war nervig, Gift-DoT vernachlässigbar
  • Schlachtwache Sartura - 3 Adds nebeneinander tanken, Sartura mit Saat der Verderbnis schwächen. Kaum Tote durch Spalten / Wirbelwind
  • Fankriss - war fast tot, bevor er 2 Würmer spawnen konnte
  • Prinzessin Huhuran - Die Giftattacke war lachhaft, die letzten 30% Enrage vergingen in 10 Sekunden
  • Trashmob-Anubisaths vor Twins: Lediglich die Seuche sorgte für wenige Tote
  • Twin Emperor - Der einzige Kampf mit Erklärungsbedarf (Port, Nahkämpfer auf Schwert-Twin, Caster auf Caster-Twin, Wechsel + Aggrowipe alle 30 Sek, Käfer umhauen)
  • Ouro - Umgeholzt, bevor seine Käfer nerven konnten
  • Trashmobgruppen vor C'thun - Langwierig aber selbst die Gruppen mit 3 Mindcontrol-Silithiden waren problemlos
  • C'thun - 1 Funversuch (BzzZZZZzzZZZZZT!), 2 ernsthafte Versuche, bis auch alle kapierten, was zu machen war ("Wieso sterbe ich im Magen?", "Ach so, wenn er violett ist, dann DPS?"). Das ist eben neben den 4 Reitern aus Naxx der komplexeste Kampf von Classic WoW gewesen.

Und so ging der Abend mit fantastischen Eindrücken zu Ende. Ich möchte Blizzard an dieser Stelle meinen Dank aussprechen. Ohne das Achievement-System wäre nie eine Spieleranzahl in dieser Größenordnung zusammengekommen und ich hätte den alten Gott C'thun nie sterben sehen. "Ritzt eine weitere Kerbe in den Langbogen Rohk'delar". Zur Erinnerung werde ich das AQ40 Set in der Bank halten (bis die Waffenständer im Housing kommen... haha).









Sonntag, 19. Oktober 2008

Zurück aus Bruchtal

Wie man unschwer erkennen kann, wurde die Wahl unseres Urlaubsdomizils von LOTRO beeinflusst. Zum Vergleich bitte unten schauen. Heute und morgen will ich mal wieder WoW starten, schauen, was der neue Patch denn so bringt. Unsere Gilde hat mit den neuen Talenten usw. auch erfolgreich Illidan erledigt, das erste Mal, dass wir einen Endgegner erledigt haben (Sunwell zähle ich nicht...).


Samstag, 11. Oktober 2008

LOTRO Tagebuch 11.10.2008

Herbstfest!



Etwa zwei Stunden Quests in den Hauptstädten und ein wenig Glück, dass im Breeland keiner den Reitparcours mit mir gestartet hat. Hübsche Decke, finde ich.
Weiter gehts nach Forochel.

Meine Frau und ich sind eine Woche im Urlaub in Kärnten, also erwartet keine weiteren Blogeinträge die nächsten 8 Tage.

Freitag, 10. Oktober 2008

"Der Verdächtige fliegt durch die Luft!"

Wer diesen Satz einem Spiel zuordnen kann, hat - genau wie ich - viel Need for Speed III Hot Pursuit und Need for Speed IV gespielt. Eines der wenigen Rennspiele, wo ich lange Spaß dran hatte. Ich fahre gerne Auto, habe auch schon mal mit einem Rennkurs geliebäugelt. Merkwürdigerweise waren die meisten PC Rennspiele dennoch nie was für mich, da ich ohne Autofeedback nie das Gefühl hatte, wie sich der Wagen bewegt. Pro-Rennspiele wie GTR waren in meinen Augen besonders schwer, selbst mit extra gekauftem Lenkrad. Die besten Erfolge hatte ich in den langen Runden NFS 3 und 4, wo ich nachher genau die Strecken kannte, die Wagen und ihre Eigenheiten beherrschte und mich so mehr auf Gegner und Taktik konzentrieren konnte.

Die letzten NFS hatte ich immer mal Probe gespielt, doch nie richtig die Lust gewonnen. Die ganze Proll-Pimp-my-Ride Atmosphäre mit Regen nassen Straßen einer nächtlichen Großstadt mit 90° Kurven waren nicht mein Fall, weder spielerisch, noch musikalisch (das ganze Hip-Hop-Gedöns).



Zudem fand ich dass die NFS Atmosphäre immer am besten war, wenn eine motivierte Polizei gelegentlich den illegalen Rennbetrieb störte, weil man mal wieder mit 180 durch die Radarkontrolle bretterte. Die Polizeijagden waren bei einigen NFS (z.B. NFS Underground) so stark in den Hintergrund getreten, dass EA besser daran getan hätte, eine eigene, rein auf Tuning, Drag-Rennen, Driftrennen und dergleichen ausgerichtete Serie ins Leben zu rufen statt NFS in den Untergrund (haha!) zu ziehen. Die Nachfolger NFS Carbon und NFS Pro Street mit der Fortfühung des "Illegale Untergrundrennen mit gepimpten Prollkarren" Themas hätte man sich gut sparen können.

Nun gibt es wieder Hoffnung. Die ganzen Porsches, Lamborghinis, Audis, BMWs und Mustangs tauchen wieder aus der Versenkung des Untergrunds (haha!) auf. Und die Polizei ist nicht fern.

Meine Hoffnung, dass die Serie wieder mehr zu den Wurzeln zurückkehrt liegt zur Zeit auf dem neuen Spiel: NFS Undercover. Hier spielt der Konflikt zwischen Polizei und Fahrern wieder mehr im Vordergrund. Die Autos sehen auch schon recht fesch aus.





Ich schau mir das Spiel mal an, vielleicht gibts ja mal eine gute Demo dazu.

Dienstag, 7. Oktober 2008

Otherland MMO von DTP

Da hat aber jemand Schneid... DTP, zuletzt durch Das Schwarze Auge: Drakensang als Publisher in Erscheinung getreten, hat sich gaaanz weit aus dem Fenster gewagt. Mit einer achtstelligen Investitionssumme, einem internationalen (unbekannten, unerfahrenen) Team wird in Singapur gerade an "Otherland" gearbeitet. Genau, dem 4000+ Seiten Epos von Tad Williams. Dabei wird die Welt von hochgradig individualisierten Avataren belebt, eine Sci-Fi Cyberspace-Welt als Hub mit diversen Themenwelten für Abenteuer.

Ich muss ehrlich sagen, angesichts der gewagten Investition drücke ich dem Publisher den Daumen, dass sich das auszahlt. Ich bin zwar nicht der Meinung, dass nun jedes neue Spiel das rauskommt, immer ein MMO sein muss, aber gerade die Otherland-Cyberspace-Welt schreit förmlich danach, als solches umgesetzt zu werden. Klar könnte man auch eine dichte Story in Form eines Adventures oder Solo-Rollenspiels erzählen, doch gerade die unwägbare Avatarwelt von Tad Williams Feder bietet sich an.

Erste Berichte gibts im Netz bei Eurogamer.
Ein paar der schicken Bilder habe ich mal verlinkt.







Star Trek Online Wallpaper

Für diejenigen, welche sich für Star Trek Online interessieren, aber nicht so häufig auf der Homepage www.startrekonline.com herumstreunen, ein kleiner Service. Anbei der Link zur Seite mit den neuen Star Trek Online Wallpapern. Ich vermute übrigens, dass das zweite und dritte Spielegrafik zeigen, minimal retuschiert.

Samstag, 4. Oktober 2008

LOTRO Tagebuch 04.10.2008

Ding! Stufe 50 erreicht. Nichts besonderes passiert, irgendwann mittendrin beim questen in Forochel. Die Gegend wimmelt nur so von Quests, alle in einem recht dichten Bereich rund um die Questgeber. Es gibt Spieler, die beenden ein Spiel, wenn die Höchststufe erreicht ist. Wir hingegen legen jetzt erst los. Was gibt es noch für meinen Kundigen zu tun?

Epische Questreihe:
Quests erfüllt:
  • Sonstige Regionen (Nordhöhen, Einsame Lande, Trollhöhen, : zu 80% erfüllt
  • in Forochel: ca. 70%
  • im Nebelgebirge: ca. 50%
  • in Angmar: ca. 30% erfüllt

Instanzen:

Raids (kein besonderes Interesse):

Ruf:

Weiteres:
Ich denke, das Addon könnte 6 Monate später kommen und ich hätte nur für den Kundigen genug zu tun, selbst wenn ich keine weiteren Charaktere hätte.

Donnerstag, 2. Oktober 2008

LOTRO Tagebuch 02.10.2008

Bald ist es so weit... Stufe 50 naht. Aber statt nun in Raids nach Items zu jagen, gibt es noch so unendlich viel anderes zu tun. Mein Kundiger questet voller Begeisterung in Forochel (fantastisches Questgebiet, eines meiner absoluten Favoriten im ganzen Spiel) und genießt die Atmosphäre. Die Erfahrungspunkte kommen ganz von alleine. Angmar ist in Bezug auf Questbelohnungen auch wahrlich nicht ohne, aber auf Dauer genauso depressiv wie das Schattenmondtal in WoW. Irgendwie gefallen mir diese graudunklen Löcher nicht. Nichts gegen zünftig dunkle Kerker und Höhlen, erleuchtet von flackernden Fackeln, knisternden Feuern und glosenden Kristallen, aber diese Dauergrau einer Außenwelt ist nicht meins. Da lobe ich mir die reine, weiße Welt. Bald geht es sowieso gen Moria (aber nicht für mich, erst mal mache ich alle alten Questgebiete zu Ende), dann wirds noch mal richtig dunkel.

Bis dahin versuche ich, die Quests zu genießen, nicht übers leveln nachzudenken und bei den ganzen Ruffraktionen mich einzuschmeicheln. Das macht richtig Spaß, hat natürlich viele Grind-Elemente, aber die Masse davon eben in der Oberwelt und nicht in irgendwelchen "suche Tank, Heiler und 2 DDs (Jäger voll)" Instanzen. Das ist der Hauptunterschied. Und dass das Equipment, welches durch Quests & Crafting reinkommt, vollkommen ausreichend ist.

Finsteres Angmar (Am hellichten Tage!)


Eine atmosphärische Eishöhle auf dem Weg zum Eismeer



Festungen der Zwerge in schöner Schneelandschaft




Die Hauptstadt der Lossoth in Forochel

Montag, 29. September 2008

Nerd-Alarm!

Wenn man MGS (Metal Gear Solid) richtig liebt, setzt man sich zu Hause an seine Werkbank und produziert die ultimative 10 Schuss Gummibandpistole mit Laserpointer und Flashlight. Oh My God!

Donnerstag, 25. September 2008

Wario shakes YouTube to death

Das ist eine der gelungensten Form von Werbung die ich jemals gesehen habe!

WOW - Wrath of the Lich King PvP - bald ist Schluss

Aus mehreren Gründen habe ich gehofft, in WotLK mit mehr PvP zu dem Spaß zu finden, den WoW bieten kann, wenn man bereits mehrfach in Instanzen war, die Quests erledigt hat, die Ruffraktionen soweit maximiert hat. Dann bleibt in WoW als Langfristmotivation immer noch die Itemhatz, entweder in PvP (Arena und Schlachtfeld) oder im PvE (Raids, heroische Instanzen). Für letzteres habe ich wenig Hoffnung, dass mir dazu die Zeit noch wert ist. Die "goldenen Zeiten" der 40er Raids, wo viele lustige Gespräche im TS abliefen, weil die Gegner recht einfach waren und einfach wesentlich mehr "slack", also "Durchhänger" im Raid möglich waren, sind ein für allemal vorbei. Lediglich nach vielen Monden kommt dies wieder, wenn man überausgestattet in die einfachen 10er Instanzen hineingeht, wo die Gegner aufgrund der gestiegenen Heilkraft, der Möglichkeit, Schaden zu verringern und einzustecken sowie der nicht unbedeutenden Fähigkeit, Tod und Vernichtung auszuteilen, schneller zu besiegen sind. Karazhan in T5 macht nun mal mehr Spaß für mich als Karazhan in grünblauer Questausrüstung. Tja, für WotLK ist mal wieder alles auf hartem Niveau, Naxxramas wird kein Zuckerschlecken bzw. erst dann, wenn die Gilde so weit ist, dass alle gute Ausrüstung haben und der Karazhan in T5 Effekt von weiter oben eintritt.

Das bedeutet, viel Zeit zu investieren, wenn man "weiter kommen will" - übersetzt: Bessere Ausrüstung für den eigenen Charakter haben will. Nur - die Zeit habe ich teilweise nicht und bin auch durchaus nicht mehr bereit, andere Aspekte meines Lebens dafür zu kurz kommen zu lassen (Sport, Schlaf, Freizeitaktivitäten). Die hohe Abhängigkeit von Gruppen im PvE ist eine weitere Sache, die mich nervt. WAR mit seinen "Public Quests" und den "Realm vs. Realm" Konzept scheint die beste Lösung gefunden zu haben, das Spiel reizt mich aber trotzdem nicht. Insofern bleibe ich bei WoW noch zumindest bis Ende WotLK. Und das Ende wird stark von meiner Lust bestimmt, wie viele Charaktere ich "hochziehen" will und dem Spaß im Endstadium des Spiels. Da boten sich zuletzt die Schlachtfelder an, wo eigentlich das perfekte Konzept herrscht:

  • Gruppenzusammenstellung fast egal (wobei ausgewogene Gruppen kaum zu schlagen sind), eine bunte Zusammenwürfelung wird von allen akzeptiert
  • Keine Notwendigkeit (aber ein Vorteil) der Zusammenarbeit, wobei Koordination meistens schon durch Erfahrung erfolgt
  • Jeder kann ohne Probleme ein- und aussteigen, auch in einer laufenden Partie
  • Belohnung für jeden, sowohl Gewinner als auch Verlierer, Ausstattungszuwachs ist "planbar" (noch 3 verlorene Arathi, dann habe ich die Marken zusammen für die Schultern)
  • Spaß durch menschliche Gegner

Jetzt habe ich die GameStar-Meldung gelesen, dass die Ausrüstung in PvP nicht mehr durch Ehrenpunkte alleine, sondern nur in Kombination mit der Arena erhältlich ist. Für mich heißt das übersetzt: Noch mehr grinden fürs gleiche Ergebnis. Blizzard ist so überzeugt von ihren Arenaspielen, dass sie die Spieler in sie hineinzwingen. Zwang ist kein guter Motivator. Wenn mir Arena keinen Spaß macht, beiße ich vielleicht ein paar Male in den sauren Apfel und spiele in einer eigens eingerichteten Gruppe Arena. Dann kommt der Wendepunkt, wo ich mich Kampf um Kampf um eine bestimmtes Wertungsband herum bewege und dann ist Schluß. Höhere Spieler haben bessere Ausrüstung, bessere Übung und bessere Gruppenzusammenstellung. Die Spieler unter der Wertung entsprechend schlechter. Gewinn-Gewinn-Verlust-Verlust-Gewinn-Verlust wechseln sich ab. Arena macht ab dem Punkt eigentlich keinen Spaß mehr, sondern dient dem anhäufen von Punkten und Blizzard als "Schlangenfüller", um die Arenen voll zu bekommen, sowie als Punktelieferant für höhere Teams aufgrund des ELO-Systems der Punktezählung. Das ist, behaupte ich, der Hauptgrund. Blizzard hat festgestellt, dass die neuen Arenasets als Belohnung nicht ausreichen, um die Arenen hinreichend zu füllen. Dann treffen 1500er Wertungsteams auf einmal auf welche aus dem 1900er Rahmen, wie das ausgeht kann man sich an den 3 Fingern einer Metzgerlehrlingshand abzählen. Zudem - die spinnerte Idee, die hohen Arenasets an eine Mindestrang-Wertung zu binden, hat der Arena meines Erachtens den Todesstoß verliehen. Da muss man schon sehr hartgesotten sein, um heute als Neustarter in einer Arena anzufangen, das ist eigentlich nicht möglich, auf Wertungen jenseits von 1400 zu kommen, es sei denn man ist der Chuck Norris der Arena.

Also, wieder ein weiterer Nagel in den Sarg für mich. Mich ärgert das. Das Designteam schafft es immer wieder, mir kleine Ärgernisse zu bereiten. Menschlich, wie ich bin, merke ich mir diese mehr als die kleinen Freuden, die man mir auch bereitet (tolle Ausstattung durch heroische Marken z.B.). So summiert sich meine Unzufriedenheit über WoW immer weiter, bis ich schließlich die Kündigung des Accounts in Erwägung ziehe - wenn ich zu mir ehrlich bin, die Gründe, warum ich noch WotLK mitmache, werden auch immer weniger. LOTRO macht mir zunehmend mehr Spaß, weil genau die Dinge, die mich bei WoW stören, bei LOTRO richtig laufen:

  • Mehr Fokus auf Story und Questinhalt
  • Deutlich geringere Bedeutung von Items im Spiel
  • Um Längen bessere Spielgemeinschaft
  • Mehr Inhalte, die mir persönlich Spaß machen (z.B. neue Questreihen und Gebiete, statt weitere Raiddungeons)

Na, ich schau mal WotLK an, aber so lange wie bei TBC wird mein Geduldsfaden nicht mehr halten, denke ich.

Dienstag, 23. September 2008

LOTRO Tagebuch 23.09.2008

Die Tage im Herbst vergehen viel zu schnell. Mittlerweile ist es nett dunkel geworden abends, so dass sich DVDs, XBOX und dergleichen wieder zu früherer Stunde genießen lässt. Da unser 2 Wochen Urlaub im August etwas verregnet war, haben wir viel gespielt, unter anderem LOTRO und natürlich ein paar Spiele auf der XBOX (Lost Odyssey und dergleichen). Bei LOTRO stehen wir jetzt kurz vorm Ende, mein Charakter ist Stufe 48, der meiner Frau steht bei 47. Daher besuchen wir die Gebiete, welche uns gut gefallen. Forochel ist bislang neben dem Shire mein liebstes Gebiet, das sieht einfach klasse aus dort. Aber das haben wir erst einmal ein wenig zurückgestellt, denn zunächst questen wir einmal in Angmar, leider ein recht düsteres, graues Gebiet. Nicht ganz mein Geschmack. Doch die Quests der verschiedenen Völker dort sind ungemein vielfältig und mit einer guten Geschichte versehen. Zusätzlich haben wir die epische Geschichte weiter verfolgt, auch wenn es da noch viel für uns zu tun gibt, da doch recht viele Gruppenquests dabei sind. Einigen unserer Sippe haben wir deshalb in den letzten Tagen ein wenig geholfen, schwere Elitegegner zu schlagen, die sie für ihre epische Questreihe brauchen.

Ich habe weiterhin eine Menge Spaß bei LOTRO, der langsamere Stufenanstieg macht Laune, die Geschichten zu sehen, so langsam fange ich auch an, die verschiedenen Ruffraktionen der Reihe nach anzugehen, das wird sicher eine lange Sache, dort bei allen den höchsten Ruf "Verbündeter" zu erhalten, aber so was hat mir auch schon bei WoW Spaß gemacht, sofern das nicht endlose Instanzengänge erforderte. WotLK scheint ja wieder mehr auf Instanzen zu setzen beim Ruf. Na ja, mal sehen.

Der Barde hat wieder ein paar getrocknete Fische per Post erhalten. Das dürften jetzt die letzten gewesen seinm außer dem 40 + 50 Pfund Lachs.





Donnerstag, 18. September 2008

Spore in Kürze

Wie versprochen, ein wenig später als die meisten Blogs, gebe ich meine Meinung zu Spore zum besten. Total subjektiv, aus der Laune des Moments heraus.

Die meisten klassifizieren Spore als "4 nette Minispielchen mit gutem Galaxieteil". Dem schließe ich mich an. Die vier Phasen Einzeller-, Kreaturen-, Stammes- und Stadtphase sind sehr nett, lassen viel Freiraum zum spielen und nicht besonders schwer. Die Kreativität ist in jeder Phase gefordert. Der Einzeller lässt sich nur unwesentlich gestalten, Angriffsstachel, ein paar Paddelfüße zur Fortbewegung und am besten einen Mund vorne, mehr nicht. In der Kreaturenphase merkt man die Einflüsse des Designs am meisten. Geschwindigkeit, Fähigkeiten und Gesundheit der Kreatur wachsen mit jedem zusätzlichen Bauteil, das man findet. Die Phase hat mir am meisten Spaß gemacht von den vier Vorphasen.

In der Stammesphase ist die Möglichkeit zum freien Design etwas eingeschränkter, je nachdem ob man einen anderen Stamm mit ökonomischer Überzeugungskunst (Geschenke) , Sangeskünsten oder kriegerischem Gehabe imponiert, baut man ein paar Hütten, bewaffnet möglichst viele seines Stammes und zieht zum Lager. Generell gilt sowohl in der Stammesphase als auch der Zivilisationsphase das alte Männermotto: "Viel hilft viel". Schmeißt dem Gegner alles an Einheiten entgegen, was ihr habt, zergt ihn zu Tode. Große Taktik ist nicht gefordert, eine clevere Einheitenmischung ist nur bedingt wichtig (z.B. in der Stammesphase, wenn man versucht, den Gegner mit Musik auf seine Seite zu ziehen, sollten alle 3 Instrumente von 2-3 Stammesmitgliedern getragen werden). In der Zivilisationsphase sind Schiffe und Flugeinheiten relativ kriegsentscheidend, da viele Städte am Meer liegen und somit schnell von der Wasserseite heraus übernommen werden können.

Die Galaxiephase habe ich gerade erst begonnen, die Komplexität und schiere Größe, auch die Aufgabenführung ist deutlich stringenter als alle 4 Vorphase zusammen. Spore wächst geometrisch in seiner Komplexität mit jeder Phase, ganz entsprechend den realen Bedingungen.

Mir gefällt bislang die Galaxiemischung aus Handel, Koloniebau, Terraforming und Diplomatie. Besonders beeindruckend finde ich, dass mal wirklich stufenlos ins Weltall herauszoomen kann. Von der einzelnen Kreatur über eine Stadt, den Kontinent, die Welt, das Sonnensystem zu den Sonnen des Galaxiearms, alles wird in einem Fluß dargestellt. Auf so etwas habe ich als alter Master of Orion Spieler gewartet. Cooles Erlebnis.

Alles in allem lebt Spore mit der Bürde, dass es von höchsten Erwartungen getragen wurde. Die Flexibilität und der Abwechslungsreichtum des Spiels ist beeindruckend. Die vier Vorphasen machen alleine und zusammen mit der Familie Spaß, die gottgleiche Galaxieeroberung ist sogar was für Hardcorestrategen - aber eben auch für Einsteiger dank der sehr guten schrittweisen Heranführung an das komplexe Thema. Ich finde die Mischung bestechend, das epische Gefühl zu haben, eine Kreatur zur Herrschaft über die Galaxie zu führen.

Samstag, 6. September 2008

Spore

So. Spore ist draußen und auf meinem PC installiert. Es gibt schon die ersten, zum Teil sehr kritischen, aber auch zufriedene Reviews zum Spiel. Ich spiel erst mal ein paar Tage, bevor ich was dazu schreibe. Im Moment belagert meine Frau auch das Spiel, so dass ich mal wieder Die Sims 2 rausgekramt habe. Zur Zeit echtes "Sandbox - Feeling" bei uns zu Hause.

Samstag, 30. August 2008

Minen von Moria kommt Ende September

Eben kam per Email die freudige Nachricht:

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu koennen, dass die folgende Ware frueher als angekuendigt verschickt werden kann:

"Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria"
[Computer Game]
Voraussichtliches Lieferdatum: 27.09.2008 - 30.09.2008
Na, da haben die Damen und Herren bei Turbine aber richtig Gas gegeben, um das Spiel schnell fertig zu stellen. Insgesamt fällt mir auch auf, dass es im Gegensatz zu WotLK kaum eine der typischen Marketingschachzüge gab:

  • Ewig lange Ankündigung mit spärlichen Informationen (analog auch bei Diablo III zu beobachten, Jahre vor Veröffentlichung kommen gerade mal 2 Klassen und ein paar Screenshots zu Tage).
  • Geringe Detalinformation über die beiden neuen Klassen, man erfährt gerade einmal, dass der Runekeeper eine "echte" magische Klasse wird und der Warden mittels aufeinander aufbauender, Combo ähnlicher Mechanik verschiedene Effekte herbeiführen kann (Schaden, Stun, Aggro u.ä.).
  • Recht wenig Screenshots (insgesamt weniger als ein Dutzend, selbst in den Weiten des Internets finden sich da recht wenige Bilder).
Insgesamt also bei weitem weniger Marketing-Trara als beim großen Marktführer. Dafür eine straffe Projektplanung, welche es ermöglicht, dass ein hoffentlich ausgereiftes, innovatives Erweiterungspaket zeitnah (1,5 Jahre nach Spielstart) erscheint.

Bald schon räumen wir die Steine vor dem Tor weg.



Nachtrag: Nach kurzem Blick in den Email-Eingang ist eben die Nachricht eingetroffen, dass man auf der offiziellen Moria-Seite sich zur Beta anmelden kann, wenn man auch die anderen Minispiele macht. Insofern nutzt also auch Turbine die Mechanik der Betaanmeldung. Allerdings bringt das meine Zeitrechnung ziemlich durcheinander, wie können die eine sinnvolle Beta innerhalb eines Monats machen, wenn Ende September das Addon erscheinen soll? Oder hat der Internetversender oben einen Irrtum gemacht?

Mittwoch, 27. August 2008

Star Trek online - Q&A Session mit den Designern

Zwei kleine Updates zu Star Trek Online. Einmal ein weiteres Interview mit dem Chief Executive Officer Jack Emmert. Weiterhin haben die Designer ein schönes Q&A auf der Website eingefügt. Ein paar Highlights daraus:

Will I be able to trick out my Bird of Prey with green flame decals to show off when I decloak to "pwn Federation nubs"?

Captain Geko: One of Cryptic Studios' hallmark features in all of its games is giving players ultimate customizability when it comes to their characters. We are fully utilizing our character creation technology in Star Trek Online to include customizing both characters and starships. You will be able to customize your ship's geometry, as well as its color, decals and fleet insignia.

Starker Fokus auf Gestaltungsfreiheit nicht nur bei den eigenen Charakteren (Rasse, Gesicht) sondern auch bei den Raumschiffen. Ich warte schon gespannt auf rosa Klingon Birds of Prey mit Tigerstripes...

My question is whether the universe will be static. For example, if I log off World of Warcraft and then login a week later everything is pretty much still the same. Nothing has really changed. Will the world be dynamic in STO?

Zinc: The universe of Star Trek Online is shaped and changed by the actions of the players. The Federation and the Klingon Empire will be competing for influence and resources throughout the galaxy and players can influence the results through PvP battles and a system we're calling Competitive PvE.

The actions, victories and defeats of you and your faction will affect how the economy and history of Star Trek Online unfolds. Exploration is always happening – expect to see new planets and races discovered that were unknown the last time you logged in. Your actions could be the deciding factor on whether these new planets side with the Federation or the Klingons.


Ich frage mich, ob das auch noch 2 Jahre nach Spielstart so weitergehen kann? Wie kann man immer mehr Planeten, Systeme und Welten entdecken, bei X Spielern mit Y Stunden Zeit pro Woche und geringer Reisezeit müssen das doch Trillionen Sterne sein, die man entdecken kann? Entweder wird die Karte dann mal richtig voll oder es verschwinden Sterne wieder? Zudem, die Welten müssen ja auch beim nächsten Besuch wieder einigermaßen gleich aussehen oder? Da bin ich wirklich mal gespannt, wie die das machen wollen. Immerhin glaube ich, dass STO ziemlich genau dem entspricht, was mir Spaß macht: Entdecken, freies Gestalten, Handel & Kampf, dabei kein PvP Stress.

Dienstag, 26. August 2008

LOTRO Tagebuch 26.08.2008

In den eisigen Gebieten des Nordens...
Die Kälte kriecht bis ins Mark, der ewige Schnee und das gleißende Eis verzerren die Landschaft ins surreale Weiss und Eisblau. Die gefährlichen Wesen des Nordens lagern an den begehbaren Pässen und uralte böse Wesen harren in den Eisschluchten von Forochel. Selten hat mir eine Landschaft so gut gefallen wie die eisige Öde im Norden Mittelerdes. Die Landschaftsdesigner haben ganze Arbeit geleistet und die Gegend sehr abwechslungsreich gestaltet. Dazu eine sehr nette Geschichte um die beiden Abenteurer, welche sich langsam aber sicher das Vertrauen der Lossoth erwerben, indem sie wilde Bestien jagen, Felle besorgen und dergleichen Aufgaben mehr machen. Ich bin hellauf begeistert von der ganzen Gegend - das muss man allerdings auch mit einem Körnchen Salz nehmen, da ich tendenziell Schnee, Eis, Gletscher und dergleichen liebe.

Ich habe mal ein paar Bilder von der Gegend gemacht, vielleicht geben die ja einen guten Eindruck von der Stimmung, die in Forochel herrscht. Ich hoffe auf ähnlich stimmungsvolle Landschaften in Wrath of the Lich King bei WOW, denn immerhin spielt das ja in einer ähnlich eisigen Landschaft.







Dienstag, 19. August 2008

WOW - Der Exodus der Def-Krieger und Heiligpriester?

Als WoW startete, gab es ein todsicheres Ticket, um in Gruppeninstanzen und Raids geliebt zu werden: Spiele einen Defkrieger und einen Heiligpriester. Mittlerweile, 4 Jahre später, frage ich mich, wer noch freiwillig solch einen Charakter spielen will?

Defkrieger sind die ungeliebten Stiefkinder von WoW. Sie bekommen keine passende Ausrüstung in Schlachtfeldern oder Arena-PvP, wo jede andere Klasse sich prima ausrüsten kann. Ihr Schadensausstoß zum wichtigen Freilandfarmen ist nicht sehr beeindruckend und sie müssen sich sowohl in Randomgroups als auch in Gildengruppen mit "Damätsch" - geilen Spielern herumschlagen, und zusehen, wie die ersten DoTs auf dem Gegner landen, wo sie noch nicht mal einen Schlag gelandet haben. Als Furorkrieger ist der Schadensausstoß eher mau und die Aggrokontrolle noch mauer. Lediglich im PvP sind die Blechbüchsen einigermaßen nervig. Als Tanks haben Defkrieger lange Zeit die Fahne hochgehalten, dann erkannte Blizzard, dass Tankmangel herrschte. Statt den Defkrieger attraktiver zu machen, wurden flugs Paladine und Druiden dermaßen gestärkt, dass sie eine wirkliche Alternative im Tanken wurden. Die Hybriden, die ja eigentlich per Definition mittelmäßig in allen Sachen sein sollten, wurden wirklich gut. Wer einen Schutzpaladin in Mount Hyjal AoE-tanken erlebt hat, weiß, was ich meine.

Heiligpriester haben ein gleiches Schicksal. Waren einst Druiden und Paladine nur nette Sidekicks zu den wahren Meistern der Heilung, so ziehen gerade die Paladine links und rechts an den Heiligpriestern vorbei. In einem der letzten Raids ist mir das mal passiert, dass mein wirklich gut ausgestatteter Heiligpriester mal von einem Schutzpaladin in der Heilung überholt wurde. Und das, wo ich mich in allen 5er Instanzen und Karazhan stets an der Spitze wiederfand (in harter, aber freundlicher Konkurrenz mit einem anderen Heiligpaladin). Ich glaube, das war der Moment, wo ich ernsthaft die Lust verloren habe.

Jetzt kommen mit WotLK die beiden - meiner Meinung nach - Todesstöße für die oben genannte Kombination. Zuerst der Todesritter, der nach bisheriger Aussage in 5er und heroischen Instanzen genauso gut tanken können soll, wie ein Defkrieger oder Feraldruide, dann die fantastische Idee, dass die Ausrütstung von Castern nur noch einen Wert kennt: Zaubermacht. Nicht, dass Hexenmeister, Magier, Schattenpriester und Aggroeulen (Balance-Druiden) sich um das Zeug bislang prügelten, nein, jetzt dürfen die Heiligpriester noch mit um ein paar Krumen hoffen. War man früher vor dem Zugriff von immer gierigen Magiern sicher, weil jeder gebetsmühlenartig das Mantra herunterbot: "+Heilung ist für Priester, nicht für Magier" können jetzt alle Schranken der Zurückhaltung fallen gelassen werden. Ich glaube, ich werde meinen Priester zusammen mit der Defkriegerin meiner Frau dann nur noch in folgender Gruppenzusammenstellung spielen: Feraldruide, Schamane, Jäger...

WotLK sieht für mich immer mehr nach folgendem Spielverhalten aus: Oberwelt erkunden, mit ein paar Charakteren PvP machen für Ausrüstung und alle Jubeljahre mal einen Gildenrun nach Naxxramas machen um endlich die späteren Gegner mal zu sehen. Dann ausloggen und LOTRO spielen.

Schade, schade, schade. Ich freu mich immer weniger auf Lich King.

Montag, 18. August 2008

Final Fantasy XIII für XBOX 360

Genießt schon mal den Trailer...

Prince of Persia 4 - Song zum Video

Das Internet ist wirklich toll. Ein wenig suchen und schon findet man heraus, welcher Song in dem Prince of Persia E3 Trailer verwendet wurde: Saeglópur von Sigur Rós, einer isländischen Band. Das Album heisst Takk... und ist auf Itunes erhältlich. Ansonsten gibts hier die Webadresse der Band, die wenig überraschend http://www.sigurros.com/ heisst.

Danke an die Seite I love Icelandic Music. (Tipp: Den kleinen IPod rechts im Bild schnell ausschalten, bei mir produzierte der gemeinen Lärm :) )

Sonntag, 17. August 2008

LOTRO Tagebuch 17.08.2008

Ein schönes Wochenende liegt hinter uns. Obwohl das Wetter sehr angenehm war, zog es uns in die wilde Ödnis von Mittelerde. Es gibt so viele Aufgaben, die unser harren, man muss sie nur finden. Die Elben von Bruchtal leben versteckt und man muss schon ein wenig suchen, damit sich ihre Aufgaben offenbaren. Wir haben die letzten Tage damit sehr viel Spass gehabt und festgestellt, dass manchmal ein wenig "Vitamin B" also ein entsprechender Ruf, doch seine kleinen Annehmlichkeiten mit sich bringt. Hinter einer unscheinbaren Tür nahe des Wasserfalls vom Letzten heimeligen Haus ist ein verstecktes kleines SPA zu finden, in das die Elben einen hineinlassen, wenn man ihnen bekannt genug vorkommt. Anbei kleine Bildchen davon.







Ach ja, einen Neuzugang auf der Trophäenwand gibt es auch zu verzeichnen. Den Funkelnden Forellenbarsch. So langsam wirds exklusiver mit den Trophäen. In einem der letzten Posts habe ich mal geschrieben, dass ich es schade fand, dass man beim Angeln keine Quests usw. hat. Da habe ich mich wohl geirrt. Zwei versteckte Traits haben wir jetzt entdeckt, also Sammelaufgaben, an deren Ende eine Belohnung steht. Man muss eine Reihe von sehr seltenen Fischen angeln, die scheinen wohl in verschiedenen Gewässern zu fangen zu sein. Einmal haben wir eine Questreihe um einen Stör und eine um Forellen. Bei letzteren habe ich 2/8 gefangen. Das kann also noch ein wenig dauern, bis wir alle haben.


P.S. Der gute Barde ist langsam am Ende von seinem Kistenplatz angelangt und weiss nicht, wo er die weiteren Fische hinpacken soll. Deswegen auch der verzweifelte Stirnschlag.

Samstag, 16. August 2008

Prince of Persia 4 - Märchenhaftes Video

Kann ich nur jedem empfehlen, das Video anzusehen. Märchenhafte Musik und eine fantastische Grafik. Dieser dahingehauchte Titelsong würde mich zum Kauf einer ganzen CD animieren. Herrlich! Das Spiel sieht nach einem Pflichtkauf für die XBOX aus.

Zum Video geht es hier entlang.

Mittwoch, 13. August 2008

Star Trek Online FAQ

Leider muss ich gleich los, deswegen an dieser Stelle nur ein Verweis auf die STO Website.

LOTRO: Minen von Moria News

Auf der internationalen Mines of Moria Erweiterungs-Website gibt es eine gute Zusammenfassung, was Moria bieten wird. Ich schaue mir ja weniger WotLK Informationen an, weil die Info-Seiten meines Erachtens viel zu viel Spielspass vorweg nehmen, es geht ja jetzt schon in der Beta das exzessive Datamining los, so dass viele sich schon den schnellsten Weg zu Stufe 80 ausgesucht haben. Für mich wird WotLK anders ablaufen als Burning Crusade: Meine Frau und ich werden das Addon etwa einen Monat ignorieren, auch auf das Risiko hin, dass wir dann von unseren Gildenmitspielern vollends abgehängt werden. Sei es so, ist uns gleich. Lieber starten wir die Startgebiete etwas später, so dass wir uns nicht mehr zu zehnt um einen Spawnpunkt kloppen, um 10 Foozle Ears zu sammeln, sondern nur noch zu viert darum hocken. Wird immer noch viel zu voll sein. Auch die ersten Raiddungeons werden wir dann verpassen und als Nachzügler mit unseren langsam gelevelten Charakteren nachziehen.

Warum schreibe ich jetzt über WOW, wenn das hier doch ein LOTRO Blogeintrag werden soll? Weil wir genau nach dem gleichen Schema in LOTRO starten werden. Das Addon wird gekauft, installiert und dann spielen wir erst mal mit den End-Vierziger oder den Mittzwanziger Charakteren weiter. Lifetime-Subscription sei dank, haben wir keinen finanziellen Stress im Nacken und können das Addon geruhsam angehen. Zudem hat die Erfahrung gezeigt, dass die ersten Monate doch noch von leichten Nachbesserungsarbeiten geprägt sind, sowie eben den völlig überlaufenen Startgebieten. Wer direkt nach dem Spielstart seinen Todesritter startet, wird vor lauter Plattenträgern wohl keinen braunen Fleck Erde mehr in den östlichen Pestländern sehen.

Gut, wieder zurück zu LOTRO. Die MoM (Mines of Moria) Website wurde um die drei Minispielchen entschlackt, die aber eine nette Idee waren. Jetzt birgt sie deutlich mehr Fakten und News.


1. Gebiete
Die bisherigen Screenshots zeigen natürlich den Prachtdungeon Moria, Khâzad-Dum. Eine Auswahl davon biete ich hier zur Erbauung.








Sehr schöne Atmosphäre, wenn ich mir das so im Detail ansehe. Erinnert in Teilen an das Housinggebiet der Zwerge und wer das mal gesehen hat, weiß, welche düster-schummrige Stimmung das Gebiet hat.

2. Crafting
Ein kleiner Satz ist mir aufgefallen:
"Take crafting to new levels by joining a crafting guild and constructing masterwork items."
Aha? Eigene Crafter-Gilden? Mal schauen, was damit gemeint ist, denn die bisherigen "Gilden" heißen in LOTRO ja bekanntermaßen "Sippen". Vielleicht etwas, dass man alle eines Berufes in einer Gruppe zusammenfasst und ausbilden kann? Oder NPC-Gilden, wo man mit Aufträgen neue Rezepte und dergleichen lernt? Da bin ich mal gespannt. Ich mag das bisherige Crafting-System, die Qualität ist gut, Meisterstufen zu erreichen ist anspruchsvoll, aber auch "nebenher" möglich. Die Ergebnisse des Craftings laufen manchen Drop-Gegenständen den Rang ab und sehen gut aus (kein Vergleich zu den manchmal hässlichen epischen WOW-Rezepten).

3. Legendäre Waffen
Die legendären Waffen habe ich ja bereits vorgestellt, es gibt kaum mehr Details dazu. Auf der Website steht folgendes:

"Forge Legendary Items of great power, each with their own legacy that you create! With millions of possible combinations, you can ensure that your legendary item has abilities and an appearance that is truly unique. Your only limit is how much you dare to delve within the darkness of Moria!

Advance your legendary item as you explore Moria and uncover the lost lore of the Dwarves.

Escape the grind of endless raiding by forging items that grow in power with your hero!

Assign unique names to your weapons so their power is known throughout Middle-earth, like Bilbo's Sting and Gandalf's Glamdring."

Gut fand ich den zweiten Aufzählungspunkt: Entkomme dem endlosen Raid-Grind indem du mitwachsende Gegenstände erschaffst, die mit dir mitwachsen. Kleiner Seitenhieb?