Die letzten paar Tage waren im wesentlichen sehr ähnlich. Wir haben etwa 1-2 Stunden abends gemeinsam gespielt, entweder unsere "Kleinen", also Wächter & Barde oder die "Großen", welche im wesentlichen zur Zeit Farmarbeit leisten (Zwergenstahl ist besonders gefragt). Mein Barde hat endlich genug Zwergenstahl zusammen bekommen um die Meisterstufe freizuschalten und nahm dazu dankbar die Dienste von der Hauptfrau (Captain) meiner Frau an, welche ihn direkt zu dem hochstufigen Questgegenstand "rief" (analog zum Hexenmeister-Port in WoW, aber alleine möglich!).
Insofern steht der Barde nun vor den letzten 3 Stufen: Virtuose auf Meisterschaft bringen, dann die letzte Stufe "Meister" vollenden und zum Schluß den Großmeister vollenden. Dann habe ich die beste Voraussetzung, später auch legendäre Waffen vielleicht schmieden zu können, sowie die nachrückenden Charaktere mit guten Waffen auszurüsten. Genauso arbeitet die Hauptfrau an der Rüstungsschmiedekunst, was der Wächterin dann dicke Rüstungen und schwere Schilde gibt. Mir macht das Crafting in LOTRO eine Menge Spaß, da es sinnvolle Sachen gibt (natürlich gibt es auch weniger sinnvolle Sachen, wie z.B. leichte Rüstung/Stoff mit der Kombination Macht/Schicksal). Insbesondere das Ausrüsten der nachrückenden Charaktere gefällt mir, auch wenn die Questbelohnungen meist voll ausreichend sind.
Das einzige, was ein wenig stört ist, dass sehr viele Spieler genau das gleiche machen (Eisenerz abbauen, Gegner für Traits farmen, etc.). Wenn Moria rauskommt, ist meine Hoffnung, dass alle die 300 Stufen raufrennen und sich um die ersten Orks & Bilwisse kloppen. Dann wird die "alte Welt" leerer und es geht schneller, Craftingmaterial zusammenzutragen.
Freitag, 31. Oktober 2008
Montag, 27. Oktober 2008
LOTRO Tagebuch 27.10.2008
Die letzten Tage habe ich ein wenig Zeit gehabt, mal wieder LOTRO zu spielen. Der Reiz des Neuen, den die Talente bei WOW ausüben, ist recht gering. Vermutlich fehlen mir da einfach nur die "neuen" Inhalte, also neue Gegenden, Quests usw. Mit WotLK wird das schon werden, da freue ich mich auf einiges.
Doch so richtig viel Spaß habe ich gerade weiter bei LOTRO. Der Kundige auf Stufe 50 macht alles Mögliche: Von Quests in den "Endgebieten", wo langsam das Ende der Fahnenstange alleine / zu zweit erreicht ist, über Ressourcen sammeln für die Twinks und ihn selber, bis hin zu dem Vervollständigen der Traits, also der Eigenschaften. Weiterhin spielen wir gerade mit Begeisterung die Kombination Barde & Wächter, die Zeiten, wo der Barde also gemütlich in der Bude hocken und Fische an der Wand anbringen konnte, sind erst einmal vorbei. Statt dessen geht das Hobbit-Team in die Einsamen Lande und macht mit Begeisterung die schwersten Quests. Die Kombination aus Wächter und Barde ist super, nicht immer die Schnellsten beim Monsterschnetzeln, dafür aber auch kein Problem, 3 Elitegegner mit 2 Stufen über uns zu binden und langsam zu erledigen. Die neuen Zauber/Fähigkeiten auf den Stufen 22-24 machen auch Laune, der Barde kann in "Kampfhaltung" (Kriegsrede aktiviert) einen "Mondfeuer" ähnlichen Instant-Angriff machen, der super wirkt. Sehr launiger Charakter, im Team mit dem Wächter echt eine Spaßkanone.
Dazu kommt die immense Vorfreude auf Minen von Moria, nicht alleine die neuen Gebiete, Gegner und Höhlen, sondern auch die beiden wesentlichen Neuerungen: Hüter/ Runenbewahrer als neue Klasse sowie die Legendären Gegenstände, zu denen es einen neuen Bericht gibt. So was komplexes ist genau mein Ding, stundenlanges Tüfteln, welche Waffe denn wie ausgerüstet werden soll. Letztlich mehr Flexibilität als die WoW-gesockelten Gegenstände, wo es immer in der Seele weh tat, die mit guten Juwelen auszustatten, wenn man kurze Zeit später schon wieder was Neues bekam. Hut ab, Turbine, für das coole Konzept, das wird sicher für Furore sorgen! Viel Spaß beim Lesen, da freu ich mich schon richtig drauf. Habe ich schon das Lifetime-Abo erwähnt, was die goldene Wahl war für dieses langfristig angelegte, immer wieder erweiterte Spiel?
Doch so richtig viel Spaß habe ich gerade weiter bei LOTRO. Der Kundige auf Stufe 50 macht alles Mögliche: Von Quests in den "Endgebieten", wo langsam das Ende der Fahnenstange alleine / zu zweit erreicht ist, über Ressourcen sammeln für die Twinks und ihn selber, bis hin zu dem Vervollständigen der Traits, also der Eigenschaften. Weiterhin spielen wir gerade mit Begeisterung die Kombination Barde & Wächter, die Zeiten, wo der Barde also gemütlich in der Bude hocken und Fische an der Wand anbringen konnte, sind erst einmal vorbei. Statt dessen geht das Hobbit-Team in die Einsamen Lande und macht mit Begeisterung die schwersten Quests. Die Kombination aus Wächter und Barde ist super, nicht immer die Schnellsten beim Monsterschnetzeln, dafür aber auch kein Problem, 3 Elitegegner mit 2 Stufen über uns zu binden und langsam zu erledigen. Die neuen Zauber/Fähigkeiten auf den Stufen 22-24 machen auch Laune, der Barde kann in "Kampfhaltung" (Kriegsrede aktiviert) einen "Mondfeuer" ähnlichen Instant-Angriff machen, der super wirkt. Sehr launiger Charakter, im Team mit dem Wächter echt eine Spaßkanone.
Dazu kommt die immense Vorfreude auf Minen von Moria, nicht alleine die neuen Gebiete, Gegner und Höhlen, sondern auch die beiden wesentlichen Neuerungen: Hüter/ Runenbewahrer als neue Klasse sowie die Legendären Gegenstände, zu denen es einen neuen Bericht gibt. So was komplexes ist genau mein Ding, stundenlanges Tüfteln, welche Waffe denn wie ausgerüstet werden soll. Letztlich mehr Flexibilität als die WoW-gesockelten Gegenstände, wo es immer in der Seele weh tat, die mit guten Juwelen auszustatten, wenn man kurze Zeit später schon wieder was Neues bekam. Hut ab, Turbine, für das coole Konzept, das wird sicher für Furore sorgen! Viel Spaß beim Lesen, da freu ich mich schon richtig drauf. Habe ich schon das Lifetime-Abo erwähnt, was die goldene Wahl war für dieses langfristig angelegte, immer wieder erweiterte Spiel?
Montag, 20. Oktober 2008
LOTRO Tagebuch 20.10.2008
Ein kurzer Tag Urlaub ermöglichte es uns heute, nach dem Urlaub noch mal etwas abzuschalten und die Arbeitswoche auf 4 Tage zu verkürzen. So haben wir dann heute ein wenig LOTRO gespielt, dabei Materialien für Handwerkskünste sowie Traits (Achievements) gesammelt. Am Nachmittag waren wir noch ein wenig in Angmar questen.
Ich habe eben einen guten Artikel über die neue Klasse des Hüters (Warden) gelesen. Die Klasse klingt sehr vielversprechend. Zusammen mit dem Runenbewahrer (Runekeeper) fällt mir eine Sache auf: Beide bekommen eine neue Anzeige. Der Runenbewahrer erhält eine "Heilungs- / Zauber-Waage", die anzeigt, wie weit er in Richtung eines Extrems tendiert, der Hüter die Gambit-Anzeige, welche seine "Combos" oder "Finishing Moves" im Spiel symbolisiert.

Die bisherigen Klassen sind allesamt ohne diese Hilfsmittel ausgekommen, soweit ich weiß. Beim Barden z.B., dessen Lieder und Hymnen aufeinander aufbauen, musste der Spieler selber seine Symbole sinnvoll anordnen (ich z.B. habe bei meinem Stufe 22 Barden die Lieder aufsteigend übereinander angeordnet:
Leiste 5: Hymnen (setzt Ballade Stufe 3 voraus)
Leiste 4: Balladen Stufe 3 (setzt Ballade Stufe 3 voraus)
Leiste 3: Balladen Stufe 2 (setzt Ballade Stufe 2 voraus)
Leiste 2: Balladen Stufe 1 (benötigt Gegner zum wirken)
Leiste 1: Nahkampfangriffe - Heilzauber - Schreie
Dies ist schon eines der komplexeren Anzeigesysteme der bisherigen Spiele die ich kenne. Die Symbole sind logisch ausgegraut, d.h. Balladen 2-3 und Hymnen sind grau und werden erst freigeschaltet, wenn eine Ballade Stufe 1 gesungen wurde.
Der Runenbewahrer scheint ähnlich zu laufen, aber mit einer Art "Wasserwaage", welche seine gegenwärtige Ausrichtung symbolisiert. Der Artikel bei LOTRO Europe erklärt dies in Ansätzen. Die Anzeige beim Runenbewahrer tendiert zwischen neutral (erstes Bild), volle Ausrichtung Schaden (zweites Bild) und volle Ausrichtung Heilung (drittes Bild).



So fügen sich mit dem Runenbewahrer und dem Hüter zwei sehr vielversprechende, flexible Hybridklassen ins Spiel, die mehr Flexibilität bieten. Da LOTRO keine PvP Kämpfe kennt, sollten dann auch Hauptleute (Buffwunder, gute Offtanks, gute Offheiler), Wächter (reine Tanks), Kundige (Debuffer, Schadensklasse, Dispeller), Barden (gute Heiler, mäßige Schadensklasse) ihr Bedrohungsgefühl in Bahnen halten. Letztendlich erweitern die beiden neuen Klassen das Spektrum angemessen, ohne gleich so ein Tamtam zu machen wie die Erwartung der Spieler bei der Ex-Heldenklasse Todesritter es erwarten.
Ich habe eben einen guten Artikel über die neue Klasse des Hüters (Warden) gelesen. Die Klasse klingt sehr vielversprechend. Zusammen mit dem Runenbewahrer (Runekeeper) fällt mir eine Sache auf: Beide bekommen eine neue Anzeige. Der Runenbewahrer erhält eine "Heilungs- / Zauber-Waage", die anzeigt, wie weit er in Richtung eines Extrems tendiert, der Hüter die Gambit-Anzeige, welche seine "Combos" oder "Finishing Moves" im Spiel symbolisiert.

Die bisherigen Klassen sind allesamt ohne diese Hilfsmittel ausgekommen, soweit ich weiß. Beim Barden z.B., dessen Lieder und Hymnen aufeinander aufbauen, musste der Spieler selber seine Symbole sinnvoll anordnen (ich z.B. habe bei meinem Stufe 22 Barden die Lieder aufsteigend übereinander angeordnet:
Leiste 5: Hymnen (setzt Ballade Stufe 3 voraus)
Leiste 4: Balladen Stufe 3 (setzt Ballade Stufe 3 voraus)
Leiste 3: Balladen Stufe 2 (setzt Ballade Stufe 2 voraus)
Leiste 2: Balladen Stufe 1 (benötigt Gegner zum wirken)
Leiste 1: Nahkampfangriffe - Heilzauber - Schreie
Dies ist schon eines der komplexeren Anzeigesysteme der bisherigen Spiele die ich kenne. Die Symbole sind logisch ausgegraut, d.h. Balladen 2-3 und Hymnen sind grau und werden erst freigeschaltet, wenn eine Ballade Stufe 1 gesungen wurde.
Der Runenbewahrer scheint ähnlich zu laufen, aber mit einer Art "Wasserwaage", welche seine gegenwärtige Ausrichtung symbolisiert. Der Artikel bei LOTRO Europe erklärt dies in Ansätzen. Die Anzeige beim Runenbewahrer tendiert zwischen neutral (erstes Bild), volle Ausrichtung Schaden (zweites Bild) und volle Ausrichtung Heilung (drittes Bild).



So fügen sich mit dem Runenbewahrer und dem Hüter zwei sehr vielversprechende, flexible Hybridklassen ins Spiel, die mehr Flexibilität bieten. Da LOTRO keine PvP Kämpfe kennt, sollten dann auch Hauptleute (Buffwunder, gute Offtanks, gute Offheiler), Wächter (reine Tanks), Kundige (Debuffer, Schadensklasse, Dispeller), Barden (gute Heiler, mäßige Schadensklasse) ihr Bedrohungsgefühl in Bahnen halten. Letztendlich erweitern die beiden neuen Klassen das Spektrum angemessen, ohne gleich so ein Tamtam zu machen wie die Erwartung der Spieler bei der Ex-Heldenklasse Todesritter es erwarten.
WOW Tagebuch 19.10.2008
Patch 3.0 und seine Folgen.
Wie so viele Spieler gestern konnten auch meine Frau und ich nicht der Versuchung widerstehen, uns wieder einmal WoW zu widmen. Dabei wollten wir die neuen Talente, den Barbier und das Achievement-System anschauen. Zu den neuen Talenten und ihren (z.T. immensen) Auswirkungen will ich nicht näher referieren, nur soviel: Alle Freude über die positiven Änderungen hatte ich Anfangs TBC genauso. Neue Talente, ein DPS Schub usw. Alles war vergänglich, nachdem es vertraut geworden war und letztendlich auch Voraussetzung für das Addon. Immerhin war das ganze Getüftel und vor allem die Beschäftigung mit den Pets für meinen Jäger für einen Gutteil des Nachmittags gut. Ich wollte auch gerne einen Kernhund aus MC zähmen, leider war der Instanzenserver nicht "up", so dass MC leider die Tore versperrte. Genauso wie mir ging es auch mehreren anderen Jägern, die vor dem Eingang standen. Nun gut, zumindest gab es noch die Kernhunde aus dem Schattenmondtal, mit denen ich gestern mal experimentiert habe. Meine Frau hat wieder zu ihrem geliebten Dämonen-Talentbaum zurückgefunden und kann nun zu einem beeindruckenden Mini-Illidan-Abbild heranwachsen, danach ordentlich im Nahkampf austeilen. Auch sehr nett und mehr als 3 Jahre überfällig: Ein In-Game Kalender für Instanzen, Raids und Events. Tools wie GEM oder die Everquest-DKP-Raidplaner sind nun endlich Teil des Spiels. Warum dauern solche in meinen Augen elementaren Sachen 4 Jahre?
Neben all diesen Neuerungen war der Patch dann auch für eine weitere Sache gut. Das Achievement-System. Analog zur XBOX 360 (siehe das Spielertag von mir oben rechts im Blog) vergibt WoW jetzt Achievements, also Belohnungspunkte für erledigte Aufgaben. Das kann die vollständige Erkundung der Karte sein, der Besuch eines Dungeons, der Kauf von mehreren Reit-/Flugtieren und vieles mehr. Leider schaltet WoW den Standard ein, dass man alle Achievements von Gildenspielern sowie nahen Mitspielern vorgeführt bekommt. Dadurch spammt der Chatkanal zu, wenn man in der Bank steht und die Spieler all ihre Haustiere, Reittiere, Flugmounts in die neuen, praktischen Taschen stopfen und dann irgendwann einmal das Achievement Reittier oder Haustier erhalten. Immerhin kann man das abschalten (Rechtsklick Chatreiter > Anderes > unten rechts Chatnachricht Erfolge abstellen).
Nun zum Höhepunkt des gestrigen Tages, welcher selbst die heiß ersehnte DVD Layer Cake auf hold stellte: Unser Gildenleiter wollte uns das Achievement "Dungeons Alte Welt" ermöglichen und lud... zum Tempel von Ahn'Qiraj ein, meinem Höhepunkt als Raidleiter, wo wir bis zu den Twin Emperors gekommen sind! Was soll ich sagen, obwohl wir weitestgehend aus Zeitgründen in den letzten Monaten nicht geraidet habe, sagten wir beide zu. Wäre da nicht der blöde Instanzenserver gewesen, der uns zuerst gar nicht in die Instanz hinein ließ und dann dummerweise den Charakter meiner Frau sowie zwei weitere Spieler in einem ewigen Ladebildschirm hielt. Immerhin ging es nach einer Dreiviertelstunde, dass sie sich mit einem Twink einladen und in die Instanz porten konnte. Dann ging es los... Rumble in the Temple. Gott, was besitzen 25 voll ausgestattete 70er Charaktere für eine irre Schadens- Tank- und Heilleistung. Mit dieser extremen Unterbesetzung, aufgewogen durch die 10 Stufen Vorteile war es ein Wahnsinnsritt.
Und so ging der Abend mit fantastischen Eindrücken zu Ende. Ich möchte Blizzard an dieser Stelle meinen Dank aussprechen. Ohne das Achievement-System wäre nie eine Spieleranzahl in dieser Größenordnung zusammengekommen und ich hätte den alten Gott C'thun nie sterben sehen. "Ritzt eine weitere Kerbe in den Langbogen Rohk'delar". Zur Erinnerung werde ich das AQ40 Set in der Bank halten (bis die Waffenständer im Housing kommen... haha).




Wie so viele Spieler gestern konnten auch meine Frau und ich nicht der Versuchung widerstehen, uns wieder einmal WoW zu widmen. Dabei wollten wir die neuen Talente, den Barbier und das Achievement-System anschauen. Zu den neuen Talenten und ihren (z.T. immensen) Auswirkungen will ich nicht näher referieren, nur soviel: Alle Freude über die positiven Änderungen hatte ich Anfangs TBC genauso. Neue Talente, ein DPS Schub usw. Alles war vergänglich, nachdem es vertraut geworden war und letztendlich auch Voraussetzung für das Addon. Immerhin war das ganze Getüftel und vor allem die Beschäftigung mit den Pets für meinen Jäger für einen Gutteil des Nachmittags gut. Ich wollte auch gerne einen Kernhund aus MC zähmen, leider war der Instanzenserver nicht "up", so dass MC leider die Tore versperrte. Genauso wie mir ging es auch mehreren anderen Jägern, die vor dem Eingang standen. Nun gut, zumindest gab es noch die Kernhunde aus dem Schattenmondtal, mit denen ich gestern mal experimentiert habe. Meine Frau hat wieder zu ihrem geliebten Dämonen-Talentbaum zurückgefunden und kann nun zu einem beeindruckenden Mini-Illidan-Abbild heranwachsen, danach ordentlich im Nahkampf austeilen. Auch sehr nett und mehr als 3 Jahre überfällig: Ein In-Game Kalender für Instanzen, Raids und Events. Tools wie GEM oder die Everquest-DKP-Raidplaner sind nun endlich Teil des Spiels. Warum dauern solche in meinen Augen elementaren Sachen 4 Jahre?
Neben all diesen Neuerungen war der Patch dann auch für eine weitere Sache gut. Das Achievement-System. Analog zur XBOX 360 (siehe das Spielertag von mir oben rechts im Blog) vergibt WoW jetzt Achievements, also Belohnungspunkte für erledigte Aufgaben. Das kann die vollständige Erkundung der Karte sein, der Besuch eines Dungeons, der Kauf von mehreren Reit-/Flugtieren und vieles mehr. Leider schaltet WoW den Standard ein, dass man alle Achievements von Gildenspielern sowie nahen Mitspielern vorgeführt bekommt. Dadurch spammt der Chatkanal zu, wenn man in der Bank steht und die Spieler all ihre Haustiere, Reittiere, Flugmounts in die neuen, praktischen Taschen stopfen und dann irgendwann einmal das Achievement Reittier oder Haustier erhalten. Immerhin kann man das abschalten (Rechtsklick Chatreiter > Anderes > unten rechts Chatnachricht Erfolge abstellen).
Nun zum Höhepunkt des gestrigen Tages, welcher selbst die heiß ersehnte DVD Layer Cake auf hold stellte: Unser Gildenleiter wollte uns das Achievement "Dungeons Alte Welt" ermöglichen und lud... zum Tempel von Ahn'Qiraj ein, meinem Höhepunkt als Raidleiter, wo wir bis zu den Twin Emperors gekommen sind! Was soll ich sagen, obwohl wir weitestgehend aus Zeitgründen in den letzten Monaten nicht geraidet habe, sagten wir beide zu. Wäre da nicht der blöde Instanzenserver gewesen, der uns zuerst gar nicht in die Instanz hinein ließ und dann dummerweise den Charakter meiner Frau sowie zwei weitere Spieler in einem ewigen Ladebildschirm hielt. Immerhin ging es nach einer Dreiviertelstunde, dass sie sich mit einem Twink einladen und in die Instanz porten konnte. Dann ging es los... Rumble in the Temple. Gott, was besitzen 25 voll ausgestattete 70er Charaktere für eine irre Schadens- Tank- und Heilleistung. Mit dieser extremen Unterbesetzung, aufgewogen durch die 10 Stufen Vorteile war es ein Wahnsinnsritt.
- Prophet Skeram - Zusammenziehen, wegbomben. Die einzige Gefahr ging von übernommenen Mitspielern aus.
- Kri, Yauj, Vem - Fear war nervig, Gift-DoT vernachlässigbar
- Schlachtwache Sartura - 3 Adds nebeneinander tanken, Sartura mit Saat der Verderbnis schwächen. Kaum Tote durch Spalten / Wirbelwind
- Fankriss - war fast tot, bevor er 2 Würmer spawnen konnte
- Prinzessin Huhuran - Die Giftattacke war lachhaft, die letzten 30% Enrage vergingen in 10 Sekunden
- Trashmob-Anubisaths vor Twins: Lediglich die Seuche sorgte für wenige Tote
- Twin Emperor - Der einzige Kampf mit Erklärungsbedarf (Port, Nahkämpfer auf Schwert-Twin, Caster auf Caster-Twin, Wechsel + Aggrowipe alle 30 Sek, Käfer umhauen)
- Ouro - Umgeholzt, bevor seine Käfer nerven konnten
- Trashmobgruppen vor C'thun - Langwierig aber selbst die Gruppen mit 3 Mindcontrol-Silithiden waren problemlos
- C'thun - 1 Funversuch (BzzZZZZzzZZZZZT!), 2 ernsthafte Versuche, bis auch alle kapierten, was zu machen war ("Wieso sterbe ich im Magen?", "Ach so, wenn er violett ist, dann DPS?"). Das ist eben neben den 4 Reitern aus Naxx der komplexeste Kampf von Classic WoW gewesen.
Und so ging der Abend mit fantastischen Eindrücken zu Ende. Ich möchte Blizzard an dieser Stelle meinen Dank aussprechen. Ohne das Achievement-System wäre nie eine Spieleranzahl in dieser Größenordnung zusammengekommen und ich hätte den alten Gott C'thun nie sterben sehen. "Ritzt eine weitere Kerbe in den Langbogen Rohk'delar". Zur Erinnerung werde ich das AQ40 Set in der Bank halten (bis die Waffenständer im Housing kommen... haha).




Sonntag, 19. Oktober 2008
Zurück aus Bruchtal
Wie man unschwer erkennen kann, wurde die Wahl unseres Urlaubsdomizils von LOTRO beeinflusst. Zum Vergleich bitte unten schauen. Heute und morgen will ich mal wieder WoW starten, schauen, was der neue Patch denn so bringt. Unsere Gilde hat mit den neuen Talenten usw. auch erfolgreich Illidan erledigt, das erste Mal, dass wir einen Endgegner erledigt haben (Sunwell zähle ich nicht...).


Samstag, 11. Oktober 2008
LOTRO Tagebuch 11.10.2008
Herbstfest!

Etwa zwei Stunden Quests in den Hauptstädten und ein wenig Glück, dass im Breeland keiner den Reitparcours mit mir gestartet hat. Hübsche Decke, finde ich.
Weiter gehts nach Forochel.
Meine Frau und ich sind eine Woche im Urlaub in Kärnten, also erwartet keine weiteren Blogeinträge die nächsten 8 Tage.

Etwa zwei Stunden Quests in den Hauptstädten und ein wenig Glück, dass im Breeland keiner den Reitparcours mit mir gestartet hat. Hübsche Decke, finde ich.
Weiter gehts nach Forochel.
Meine Frau und ich sind eine Woche im Urlaub in Kärnten, also erwartet keine weiteren Blogeinträge die nächsten 8 Tage.
Freitag, 10. Oktober 2008
"Der Verdächtige fliegt durch die Luft!"
Wer diesen Satz einem Spiel zuordnen kann, hat - genau wie ich - viel Need for Speed III Hot Pursuit und Need for Speed IV gespielt. Eines der wenigen Rennspiele, wo ich lange Spaß dran hatte. Ich fahre gerne Auto, habe auch schon mal mit einem Rennkurs geliebäugelt. Merkwürdigerweise waren die meisten PC Rennspiele dennoch nie was für mich, da ich ohne Autofeedback nie das Gefühl hatte, wie sich der Wagen bewegt. Pro-Rennspiele wie GTR waren in meinen Augen besonders schwer, selbst mit extra gekauftem Lenkrad. Die besten Erfolge hatte ich in den langen Runden NFS 3 und 4, wo ich nachher genau die Strecken kannte, die Wagen und ihre Eigenheiten beherrschte und mich so mehr auf Gegner und Taktik konzentrieren konnte.
Die letzten NFS hatte ich immer mal Probe gespielt, doch nie richtig die Lust gewonnen. Die ganze Proll-Pimp-my-Ride Atmosphäre mit Regen nassen Straßen einer nächtlichen Großstadt mit 90° Kurven waren nicht mein Fall, weder spielerisch, noch musikalisch (das ganze Hip-Hop-Gedöns).

Zudem fand ich dass die NFS Atmosphäre immer am besten war, wenn eine motivierte Polizei gelegentlich den illegalen Rennbetrieb störte, weil man mal wieder mit 180 durch die Radarkontrolle bretterte. Die Polizeijagden waren bei einigen NFS (z.B. NFS Underground) so stark in den Hintergrund getreten, dass EA besser daran getan hätte, eine eigene, rein auf Tuning, Drag-Rennen, Driftrennen und dergleichen ausgerichtete Serie ins Leben zu rufen statt NFS in den Untergrund (haha!) zu ziehen. Die Nachfolger NFS Carbon und NFS Pro Street mit der Fortfühung des "Illegale Untergrundrennen mit gepimpten Prollkarren" Themas hätte man sich gut sparen können.
Nun gibt es wieder Hoffnung. Die ganzen Porsches, Lamborghinis, Audis, BMWs und Mustangs tauchen wieder aus der Versenkung des Untergrunds (haha!) auf. Und die Polizei ist nicht fern.
Meine Hoffnung, dass die Serie wieder mehr zu den Wurzeln zurückkehrt liegt zur Zeit auf dem neuen Spiel: NFS Undercover. Hier spielt der Konflikt zwischen Polizei und Fahrern wieder mehr im Vordergrund. Die Autos sehen auch schon recht fesch aus.



Ich schau mir das Spiel mal an, vielleicht gibts ja mal eine gute Demo dazu.
Die letzten NFS hatte ich immer mal Probe gespielt, doch nie richtig die Lust gewonnen. Die ganze Proll-Pimp-my-Ride Atmosphäre mit Regen nassen Straßen einer nächtlichen Großstadt mit 90° Kurven waren nicht mein Fall, weder spielerisch, noch musikalisch (das ganze Hip-Hop-Gedöns).

Zudem fand ich dass die NFS Atmosphäre immer am besten war, wenn eine motivierte Polizei gelegentlich den illegalen Rennbetrieb störte, weil man mal wieder mit 180 durch die Radarkontrolle bretterte. Die Polizeijagden waren bei einigen NFS (z.B. NFS Underground) so stark in den Hintergrund getreten, dass EA besser daran getan hätte, eine eigene, rein auf Tuning, Drag-Rennen, Driftrennen und dergleichen ausgerichtete Serie ins Leben zu rufen statt NFS in den Untergrund (haha!) zu ziehen. Die Nachfolger NFS Carbon und NFS Pro Street mit der Fortfühung des "Illegale Untergrundrennen mit gepimpten Prollkarren" Themas hätte man sich gut sparen können.
Nun gibt es wieder Hoffnung. Die ganzen Porsches, Lamborghinis, Audis, BMWs und Mustangs tauchen wieder aus der Versenkung des Untergrunds (haha!) auf. Und die Polizei ist nicht fern.
Meine Hoffnung, dass die Serie wieder mehr zu den Wurzeln zurückkehrt liegt zur Zeit auf dem neuen Spiel: NFS Undercover. Hier spielt der Konflikt zwischen Polizei und Fahrern wieder mehr im Vordergrund. Die Autos sehen auch schon recht fesch aus.



Ich schau mir das Spiel mal an, vielleicht gibts ja mal eine gute Demo dazu.
Dienstag, 7. Oktober 2008
Otherland MMO von DTP
Da hat aber jemand Schneid... DTP, zuletzt durch Das Schwarze Auge: Drakensang als Publisher in Erscheinung getreten, hat sich gaaanz weit aus dem Fenster gewagt. Mit einer achtstelligen Investitionssumme, einem internationalen (unbekannten, unerfahrenen) Team wird in Singapur gerade an "Otherland" gearbeitet. Genau, dem 4000+ Seiten Epos von Tad Williams. Dabei wird die Welt von hochgradig individualisierten Avataren belebt, eine Sci-Fi Cyberspace-Welt als Hub mit diversen Themenwelten für Abenteuer.
Ich muss ehrlich sagen, angesichts der gewagten Investition drücke ich dem Publisher den Daumen, dass sich das auszahlt. Ich bin zwar nicht der Meinung, dass nun jedes neue Spiel das rauskommt, immer ein MMO sein muss, aber gerade die Otherland-Cyberspace-Welt schreit förmlich danach, als solches umgesetzt zu werden. Klar könnte man auch eine dichte Story in Form eines Adventures oder Solo-Rollenspiels erzählen, doch gerade die unwägbare Avatarwelt von Tad Williams Feder bietet sich an.
Erste Berichte gibts im Netz bei Eurogamer.
Ein paar der schicken Bilder habe ich mal verlinkt.



Ich muss ehrlich sagen, angesichts der gewagten Investition drücke ich dem Publisher den Daumen, dass sich das auszahlt. Ich bin zwar nicht der Meinung, dass nun jedes neue Spiel das rauskommt, immer ein MMO sein muss, aber gerade die Otherland-Cyberspace-Welt schreit förmlich danach, als solches umgesetzt zu werden. Klar könnte man auch eine dichte Story in Form eines Adventures oder Solo-Rollenspiels erzählen, doch gerade die unwägbare Avatarwelt von Tad Williams Feder bietet sich an.
Erste Berichte gibts im Netz bei Eurogamer.
Ein paar der schicken Bilder habe ich mal verlinkt.



Star Trek Online Wallpaper
Für diejenigen, welche sich für Star Trek Online interessieren, aber nicht so häufig auf der Homepage www.startrekonline.com herumstreunen, ein kleiner Service. Anbei der Link zur Seite mit den neuen Star Trek Online Wallpapern. Ich vermute übrigens, dass das zweite und dritte Spielegrafik zeigen, minimal retuschiert.
Samstag, 4. Oktober 2008
LOTRO Tagebuch 04.10.2008
Ding! Stufe 50 erreicht. Nichts besonderes passiert, irgendwann mittendrin beim questen in Forochel. Die Gegend wimmelt nur so von Quests, alle in einem recht dichten Bereich rund um die Questgeber. Es gibt Spieler, die beenden ein Spiel, wenn die Höchststufe erreicht ist. Wir hingegen legen jetzt erst los. Was gibt es noch für meinen Kundigen zu tun?
Epische Questreihe:
Instanzen:
Raids (kein besonderes Interesse):
Ruf:
Weiteres:
Epische Questreihe:
- Buch I - abgeschlossen
- Buch II - in Arbeit (Rote Maid in Garth Agarwen fehlt)
- Buch III - gestartet
- Buch IV - gestartet
- Buch V - offen
- Buch VI - offen
- Buch VII - offen
- Buch VIII - offen
- Buch IX - offen
- Buch X - offen
- Buch XI - offen
- Buch XII - offen
- Buch XIII - offen
- Buch XIV - offen
- Sonstige Regionen (Nordhöhen, Einsame Lande, Trollhöhen, : zu 80% erfüllt
- in Forochel: ca. 70%
- im Nebelgebirge: ca. 50%
- in Angmar: ca. 30% erfüllt
Instanzen:
- Einsame Lande: Garth Agarven (Stufe 25-30)
- Nordhöhen: Fornost (Stufe 30)
- Hügelgräber: Haugh Iarchith (Stufe 45-47)
- Evendim: Glinghant, Feste Elendil, Haudh Valandil
- Ered Luin: Sarnûr
- Angmar: Urugarth, Carn Dûm, Barad Gularan
Raids (kein besonderes Interesse):
Ruf:
- Hobbits: Gasthausliga + Mathom-Gesellschaft
- Elben: Elben von Bruchtal
- Menschen: Lossoth von Forochel, Menschen von Bree, Waldläufer von Esteldin, Wächter von Annuminas
- Zwerge: Langbärte von Thorins Halle
Weiteres:
- Sitzungsspiel Huhn
- PvMP Ettenöden
- Handwerk (Großmeister Schneider)
- Angelquest
- Taten komplettieren
Donnerstag, 2. Oktober 2008
LOTRO Tagebuch 02.10.2008
Bald ist es so weit... Stufe 50 naht. Aber statt nun in Raids nach Items zu jagen, gibt es noch so unendlich viel anderes zu tun. Mein Kundiger questet voller Begeisterung in Forochel (fantastisches Questgebiet, eines meiner absoluten Favoriten im ganzen Spiel) und genießt die Atmosphäre. Die Erfahrungspunkte kommen ganz von alleine. Angmar ist in Bezug auf Questbelohnungen auch wahrlich nicht ohne, aber auf Dauer genauso depressiv wie das Schattenmondtal in WoW. Irgendwie gefallen mir diese graudunklen Löcher nicht. Nichts gegen zünftig dunkle Kerker und Höhlen, erleuchtet von flackernden Fackeln, knisternden Feuern und glosenden Kristallen, aber diese Dauergrau einer Außenwelt ist nicht meins. Da lobe ich mir die reine, weiße Welt. Bald geht es sowieso gen Moria (aber nicht für mich, erst mal mache ich alle alten Questgebiete zu Ende), dann wirds noch mal richtig dunkel.
Bis dahin versuche ich, die Quests zu genießen, nicht übers leveln nachzudenken und bei den ganzen Ruffraktionen mich einzuschmeicheln. Das macht richtig Spaß, hat natürlich viele Grind-Elemente, aber die Masse davon eben in der Oberwelt und nicht in irgendwelchen "suche Tank, Heiler und 2 DDs (Jäger voll)" Instanzen. Das ist der Hauptunterschied. Und dass das Equipment, welches durch Quests & Crafting reinkommt, vollkommen ausreichend ist.




Bis dahin versuche ich, die Quests zu genießen, nicht übers leveln nachzudenken und bei den ganzen Ruffraktionen mich einzuschmeicheln. Das macht richtig Spaß, hat natürlich viele Grind-Elemente, aber die Masse davon eben in der Oberwelt und nicht in irgendwelchen "suche Tank, Heiler und 2 DDs (Jäger voll)" Instanzen. Das ist der Hauptunterschied. Und dass das Equipment, welches durch Quests & Crafting reinkommt, vollkommen ausreichend ist.
Finsteres Angmar (Am hellichten Tage!)

Eine atmosphärische Eishöhle auf dem Weg zum Eismeer

Festungen der Zwerge in schöner Schneelandschaft


Die Hauptstadt der Lossoth in Forochel
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