Donnerstag, 26. März 2009

Fable II

Mich reizen Rollenspiele immer, die genug Story bieten und einen Helden, der sich einigermaßen frei entwickeln kann. Statt also einer festen Charakterklasse eher flexibel an meine Spielweise anpasst. Bethesda, die Macher von Elder Scrolls und Oblivion haben das recht gut drauf, irgendwie lande ich immer bei schleichenden, diebhaften Charakteren, die ihre Gegner aus dem Schatten heraus mit einem Bogen abschießen und sich mit Magie zu wehren wissen. Bei Fable II scheint das genau so gut zu gehen. Heinrich Lenhardt und Jörg Langer, die Urgesteine der deutschen Spieletester, haben das einem ihrer mittlerweile berühmten "1 Stunde Test" mal gut auf den Punkt gebracht. Wenn ich den Stöhner von Jörg höre "wenn ich nur endlich mal mehr Zeit hätte", bin ich froh, dass es noch andere gibt, denen es genauso wie mir geht.

Hole ich mir! Danke, Heinrich & Jörg.



Ich liebe Spiele, wo man einen Hund hat. Auch bei Fallout 3 gibt es einen... Dogmeat. Wird Zeit, dass ich Blue Dragon endlich durch habe und mit Fallout 3 anfangen kann.

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Die Serie hat uns mal wieder gepackt. Fünf DVD Staffeln liegen zu Hause rum. Staffel 1 ist gerade ausgeguckt, nun kommt die zweite dran. Schön, wenn man sich nicht mehr ganz genau erinnern konnte, wer böse und gut war. Geht leider alles zu Lasten der Spielezeit.

Folgende Serien sind zur Zeit bei uns in Warteschleife:

- House Staffel 4
- Deadwood Staffel 3
- Battlestar Galactica Staffel 3
- Sopranos Staffel 5

Es kann den Rest des Jahres ruhig weiter regnen und schneien, alles kein Problem.

Dienstag, 17. März 2009

Champions Online - Neue Bilder

Seit einiger Zeit beobachte ich Champions Online. Nicht so sehr, weil ich es spielen möchte, wobei ich gerne mal in der Beta dabei wäre; sondern weil die Hersteller ja auch Star Trek Online herausgeben werden. Da Champions Online das fortgeschrittenere Spiel der beiden ist, gibt es bei Champions Online sicher den einen oder anderen Einblick, wie gut STO werden könnte. Bislang muss ich sagen, dass mir das MMO gefällt. Comic - Superhelden sind sicher nett zu spielen, aber wie es schon so schön bei "Die Unglaublichen" im Film hieß: "Wenn alle etwas besonderes sind, ist keiner etwas besonderes." Es geht letztendlich in die bei City of Heroes / Villains eingeschlagene Richtung, dass Superhelden sich entsprechend auf sie angelegter Probleme annehmen müssen.

Ob das Spiel dabei einen reinen Solocharakter oder ein "Minion-System" unterstützt, man also wie es bei STO angekündigt wird, immer eine Party führt, weiß ich nicht so genau. Ich denke mal, das ist ein wenig von der Superheldenklasse abhängig, ob die eher unüberwindlicher Einzelkämpfer oder so wie z.B. der Joker eher von der Unterstützung durch viele Schergen lebt, welche den Fortschritt des Helden bremsen sollen.

Na ja, ich poste erst mal ein paar Bilder zu Champions, vielleicht interessiert es ja einige Leser hier.




Alle Bilder fand ich qualitativ gut, schöne Beleuchtung, sehr stimmige Cel-Shading-Grafik und ein bunter Look, wie angesprochen. In einem Interview mit Bill Roper (ex-Diablo, ex-Hellgate London) geht es auch um einen interessanten Aspekt des Spiels, das "Nemesis-System". Man kreiert in der Mitte des Spiels den wichtigsten Gegenspieler des eigenen Helden (Batmon/Joker, Superman/Lex Luthor, Spiderman/Venom, Wolverine/Sabretooth, Al Pacino / Robert de Niro usw.) der über eine Reihe von Quests dann zum härtesten Sologegner wird (instanziert). Schöne Idee, auch wenn sie den Nemesisgegner immer und immer wieder recyclen sollten.

Samstag, 14. März 2009

LOTRO Sippenheim

Nach vielen Monaten ist es soweit. Da bei unseren Charakteren sich ein gewisser Wohlstand breitgemacht hat, haben wir den Schritt getan, die teuerste Ausgabe in LOTRO zu tätigen, die außerhalb des Auktionshauses (wo einige legendäre Waffen des ersten Zeitalters für bis zu dreistellige Summen verkauft werden) möglich ist. Das Sippenhaus und hier gleich die Luxusausgabe für 17 Gold 500 Silber. Wir werden in den nächsten Monaten die Ausgaben beobachten, ob das finanziell nicht ein Geldgrab ist. Bis dahin... ist es purer Luxus, sich zu zweit durch die riesigen Gänge zu bewegen. Die meiste Ausstattung, die in Häusern möglich ist, lässt sich bequem erwerben, zum Teil selber herstellen (Teppichknüpfer, Schränkebauer und Leuchtenschmiede). Die imposantesten Sachen stammen natürlich aus Instanzen, da haben wir wenig zu bieten bislang. Stört aber auch nicht.

Hier erst mal die ersten Bilder, sicher passiert da noch einiges bei uns in den nächsten Monaten.


Die Halbling-Landeier kurz nach dem Kauf.


Die stolze Gildenmutti und ihre bescheidene Hütte.


Home sweet home.

Donnerstag, 5. März 2009

WOW & LOTRO Tagebuch 05.03.2009

World of Warcraft
In dem letzten Monat haben wir vielleicht 10, 15 Stunden WoW gespielt, wenn's hochkommt. Nicht, dass das Spiel uns keinen Spaß bereitet, jede Stunde war klasse. Zeit ist halt begrenzt. Unsere "Großen", also die Gnominenhexe und der Jäger waren unterwegs in den Grizzlyhügeln. Eine sehr hübsch gestaltete Gegend mit lustigen Quests. Angefangen von einem Menschenlager mit Worgen, die uns in einer spektakulären Mission verfolgten, über die ersten Schritte am Rande des Trollgebiets Drak'theron oder so, inklusive einer toll gestalteten Ruine, wo wir auf einen Indy Jones Verschnitt trafen, hin zu der Weiterführung der Titanen / Eisenzwerge Geschichte. Alles in allem sehr gut gestaltete Region, hügelig, abwechslungsreich, wenn auch einen Tick zu dicht beieinander alles für meinen Geschmack.

LOTRO
Aufgrund unseren hohen Levels kommen wir mittlerweile in einigen Gebieten auch zu zweit zurecht, die uns bislang eher verwehrt blieben. In der ausgedehnten Instanz Bilwiss-Dorf (wo Bilbo damals in dem Buch "Der kleine Hobbit" auf Gollum traf) gibt es im hintersten Winkel einen dunklen Tunnel, der zu einem unterirdischen See führt. Bestaunt... Gollums Höhle (Gollum ist leider nicht anwesend, der sucht gerade seinen Schatzzzz).



Bei LOTRO gibt es ja die Legendären Waffen, also sockelbare Waffen mit Spezialeigenschaften, die man langsam in ihrer Stärke ausbauen kann, indem man Erfahrung sammelt. Eine großartige, stabile und durchdachte Ergänzung des Gegenstand-Systems. Auf höheren Stufen (gefühlt ab Stufe 10) geht das "leveln" der Waffen deutlich langsamer von statten, da man immer mehr Erfahrungspunkte benötigt. Einige Quests in den Minen von Moria verleihen den Waffen Erfahrungspunkte, doch es gibt noch eine weitere sehr gute Idee: Solo-Tagesinsstanzen. In dem Moria-Lager Delfblick sind zwei Zwerge, welche jeweils 3 Instanzen abieten (eine grob Stufe 55, eine Stufe 57-58 und eine Stufe 60). Man braucht dazu einen speziellen Questgegenstand, eine Art Juwel, das man selten bei Gegnern findet, um die Quest zu starten. Der Spieler hat dann eine kleine Instanz, welche mit Erfahrung in 15-30 Minuten durchspielt werden kann, etwas 20-25 Gegner und einen Endgegner hat. Macht sehr viel Spaß! Wenn man das nicht stupide jeden Tag abspult, sondern ab und an mal macht, ist das eine nette Stunde oder zwei, die man mal in Ruhe verbringen kann. Die Gegner sind einigermaßen fordernd, mal sind es drei Gegner mit weniger HP, mal ein besonders starker, der sich selber heilen kann und dann noch Patrouillen, deren Routen man kennen sollte. Zur Belohnung gibt es ein paar Tausend Erfahrungspunkte, etwas Silber und meist noch sehr gute Beute bei den Gegnern. Schön ist auch, dass man die Instanz verlassen und wieder betreten kann, wenn man z.B. einen Fehlpull gemacht hat.

Wir erkunden langsam den Süden der Minen, nachdem wir den Nordwesten betreten haben. Hier gibt es eine Mine, welche die gigantische Architektur Morias deutlich werden lässt. Anbei ein paar Bilder der letzten Wochen, welche mich ins Staunen gebracht haben.

Wie einmal versprochen, die selbst gefertigte Prunkrüstung der Hauptfrau, in edler Burgundfarbe gehalten.

Durchgang von der Großen Halle nach Norden zur 21. Halle

Auf dem Weg zur größten Wendeltreppe des Universums


Die größte Wendeltreppe des Universums


Blick hinunter in die Silbertiefenmine. So was von einem großen Raum.