Ich habe mir ein paar Tage Zeit gelassen, um die Änderungen von Patch 2.1 zu testen. Zumindest den Teil, den ich bislang sehen konnte, finde ich gut. Es gibt 2 neue Fraktionen (Himmelswache und Oger), die auf den höchsten Rufstufen recht nette Belohnungen bieten. Die beiden Fraktionen sind unterschiedlich designt. Während die Himmelswache eine Reihe von Quests bietet, die überwiegend solo machbar sind, braucht man für die Ogerfraktion eine 5er Gruppe. Aus dem Grund habe ich diese Quests erst einmal nach hinten geschoben, da Gruppen ohnehin schwer zu finden sind und diese dann doch eher Instanzen besuchen als Oberwelt zu questen. Die Himmelswache ist sehr ähnlich zu dem Zirkel des Cenarius designt, der mit dem Patch 1.9 eingeführt wurde. Es ist möglich, alleine durch das Töten von Gegner sehr hohe Rufstufen zu erlangen, denn diese bringen einerseits Ruf, zudem lassen sie Questgegenstände (ein Schattenpulver) fallen, das man bei einem Questgeber gegen einen Trank zur Untotenerkennung eintauschen kann, was jedes mal ein wenig Ruf bringt. Alleine mit diesen beiden Sachen könnte man sich bis Ehrfürchtig grinden, aber dann verpasst man zwei weitere Elemente. Es gibt noch täglich wiederholbare Quests, die eine Menge Ruf bringen, der "Eier-Bombingrun" und Gefangenenbefreiung. Beide sind mit etwas Übung relativ leicht und binnen einer halben Stunde kann man weitere 600 Rufpunkte für den Tag auf seinem Konto verbuchen. Zuletzt gibt es die Beschwörungsquests. Trinkt man das Untotenelixier, so sieht man plötzlich neben den normalen Arrakoa-Gegnern auch Untote. Diese lassen ab und an eine Textseite fallen. Mit zehn Textseiten kann man an Schädelhaufen einen Elitegegner beschwören, analog zu den Elementaren in Silithus. Hat man alle vier verschiedene Gegner beschworen (Zufall) und getötet, darf man in einer Gruppe den Endgegner Terrok herbeirufen. Wenn man sich ein wenig ranhält, gibt es mit ca. 1-2 Stunden pro Tag etwa 1000 Rufpunkte, das ist deutlich mehr als z.B. in Silithus.
Weitere Neuerungen sind diverse Änderungen an den Klassen, mein Jäger z.B. freut sich über einen HoT, der das Pet kontinuierlich heilt, ohne dass die Heilung kanalisiert werden muss. So kann man gleichzeitig kämpfen und das Pet heilen. Auch Manakosten und die Wirksamkeit der Heilung sind verbessert worden. Als Schurke kann man sich freuen, da die sog. "glancing blows" also verminderter Schaden durch einen Streifschlag sich weniger auswirken, was vor allem gegen Instanz- und Raidgegner einen guten DPS Schub der Nahkämpfer bewirkt.
Einige Bossgegner in Karazhan und anderen Instanzen wurden erleichtert, diverse Trashmobgruppen in normalen Instanzen wurden reduziert. So kommt jetzt in etwa die Spielbarkeit, die man schon vor 2-3 Monaten sich gewünscht hätte.
Die neu hinzugekommene Raidinstanz "Black Temple" interessiert gegenwärtig keinen außer Nihilum, die dafür aber schon die ersten Bossgegner dort erledigt haben. Das ist definitiv kein Content für die Massen.
Ach ja, letzte Nachricht für heute: Ich habe mit PvP angefangen. Ich erhoffe mir eine Menge Abwechslung und die Möglichkeit, unabhängig von Instanzen-Bossdrops und endloser Ruffarmerei gezielt Ausrüstung zu verbessern. Zudem ist die Gruppe sehr nett und PvP ist endlich ohne Wartezeiten. Arenateams kämpfen alle gegeneinander, so dass man endlich nicht mehr wegen des Überschusses an Allianzsspielern auf Horde warten muss. Durchschnittliche Wartezeit: 1 Minute.