Donnerstag, 18. September 2008

Spore in Kürze

Wie versprochen, ein wenig später als die meisten Blogs, gebe ich meine Meinung zu Spore zum besten. Total subjektiv, aus der Laune des Moments heraus.

Die meisten klassifizieren Spore als "4 nette Minispielchen mit gutem Galaxieteil". Dem schließe ich mich an. Die vier Phasen Einzeller-, Kreaturen-, Stammes- und Stadtphase sind sehr nett, lassen viel Freiraum zum spielen und nicht besonders schwer. Die Kreativität ist in jeder Phase gefordert. Der Einzeller lässt sich nur unwesentlich gestalten, Angriffsstachel, ein paar Paddelfüße zur Fortbewegung und am besten einen Mund vorne, mehr nicht. In der Kreaturenphase merkt man die Einflüsse des Designs am meisten. Geschwindigkeit, Fähigkeiten und Gesundheit der Kreatur wachsen mit jedem zusätzlichen Bauteil, das man findet. Die Phase hat mir am meisten Spaß gemacht von den vier Vorphasen.

In der Stammesphase ist die Möglichkeit zum freien Design etwas eingeschränkter, je nachdem ob man einen anderen Stamm mit ökonomischer Überzeugungskunst (Geschenke) , Sangeskünsten oder kriegerischem Gehabe imponiert, baut man ein paar Hütten, bewaffnet möglichst viele seines Stammes und zieht zum Lager. Generell gilt sowohl in der Stammesphase als auch der Zivilisationsphase das alte Männermotto: "Viel hilft viel". Schmeißt dem Gegner alles an Einheiten entgegen, was ihr habt, zergt ihn zu Tode. Große Taktik ist nicht gefordert, eine clevere Einheitenmischung ist nur bedingt wichtig (z.B. in der Stammesphase, wenn man versucht, den Gegner mit Musik auf seine Seite zu ziehen, sollten alle 3 Instrumente von 2-3 Stammesmitgliedern getragen werden). In der Zivilisationsphase sind Schiffe und Flugeinheiten relativ kriegsentscheidend, da viele Städte am Meer liegen und somit schnell von der Wasserseite heraus übernommen werden können.

Die Galaxiephase habe ich gerade erst begonnen, die Komplexität und schiere Größe, auch die Aufgabenführung ist deutlich stringenter als alle 4 Vorphase zusammen. Spore wächst geometrisch in seiner Komplexität mit jeder Phase, ganz entsprechend den realen Bedingungen.

Mir gefällt bislang die Galaxiemischung aus Handel, Koloniebau, Terraforming und Diplomatie. Besonders beeindruckend finde ich, dass mal wirklich stufenlos ins Weltall herauszoomen kann. Von der einzelnen Kreatur über eine Stadt, den Kontinent, die Welt, das Sonnensystem zu den Sonnen des Galaxiearms, alles wird in einem Fluß dargestellt. Auf so etwas habe ich als alter Master of Orion Spieler gewartet. Cooles Erlebnis.

Alles in allem lebt Spore mit der Bürde, dass es von höchsten Erwartungen getragen wurde. Die Flexibilität und der Abwechslungsreichtum des Spiels ist beeindruckend. Die vier Vorphasen machen alleine und zusammen mit der Familie Spaß, die gottgleiche Galaxieeroberung ist sogar was für Hardcorestrategen - aber eben auch für Einsteiger dank der sehr guten schrittweisen Heranführung an das komplexe Thema. Ich finde die Mischung bestechend, das epische Gefühl zu haben, eine Kreatur zur Herrschaft über die Galaxie zu führen.

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