Posts mit dem Label Spore werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Spore werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Donnerstag, 18. September 2008

Spore in Kürze

Wie versprochen, ein wenig später als die meisten Blogs, gebe ich meine Meinung zu Spore zum besten. Total subjektiv, aus der Laune des Moments heraus.

Die meisten klassifizieren Spore als "4 nette Minispielchen mit gutem Galaxieteil". Dem schließe ich mich an. Die vier Phasen Einzeller-, Kreaturen-, Stammes- und Stadtphase sind sehr nett, lassen viel Freiraum zum spielen und nicht besonders schwer. Die Kreativität ist in jeder Phase gefordert. Der Einzeller lässt sich nur unwesentlich gestalten, Angriffsstachel, ein paar Paddelfüße zur Fortbewegung und am besten einen Mund vorne, mehr nicht. In der Kreaturenphase merkt man die Einflüsse des Designs am meisten. Geschwindigkeit, Fähigkeiten und Gesundheit der Kreatur wachsen mit jedem zusätzlichen Bauteil, das man findet. Die Phase hat mir am meisten Spaß gemacht von den vier Vorphasen.

In der Stammesphase ist die Möglichkeit zum freien Design etwas eingeschränkter, je nachdem ob man einen anderen Stamm mit ökonomischer Überzeugungskunst (Geschenke) , Sangeskünsten oder kriegerischem Gehabe imponiert, baut man ein paar Hütten, bewaffnet möglichst viele seines Stammes und zieht zum Lager. Generell gilt sowohl in der Stammesphase als auch der Zivilisationsphase das alte Männermotto: "Viel hilft viel". Schmeißt dem Gegner alles an Einheiten entgegen, was ihr habt, zergt ihn zu Tode. Große Taktik ist nicht gefordert, eine clevere Einheitenmischung ist nur bedingt wichtig (z.B. in der Stammesphase, wenn man versucht, den Gegner mit Musik auf seine Seite zu ziehen, sollten alle 3 Instrumente von 2-3 Stammesmitgliedern getragen werden). In der Zivilisationsphase sind Schiffe und Flugeinheiten relativ kriegsentscheidend, da viele Städte am Meer liegen und somit schnell von der Wasserseite heraus übernommen werden können.

Die Galaxiephase habe ich gerade erst begonnen, die Komplexität und schiere Größe, auch die Aufgabenführung ist deutlich stringenter als alle 4 Vorphase zusammen. Spore wächst geometrisch in seiner Komplexität mit jeder Phase, ganz entsprechend den realen Bedingungen.

Mir gefällt bislang die Galaxiemischung aus Handel, Koloniebau, Terraforming und Diplomatie. Besonders beeindruckend finde ich, dass mal wirklich stufenlos ins Weltall herauszoomen kann. Von der einzelnen Kreatur über eine Stadt, den Kontinent, die Welt, das Sonnensystem zu den Sonnen des Galaxiearms, alles wird in einem Fluß dargestellt. Auf so etwas habe ich als alter Master of Orion Spieler gewartet. Cooles Erlebnis.

Alles in allem lebt Spore mit der Bürde, dass es von höchsten Erwartungen getragen wurde. Die Flexibilität und der Abwechslungsreichtum des Spiels ist beeindruckend. Die vier Vorphasen machen alleine und zusammen mit der Familie Spaß, die gottgleiche Galaxieeroberung ist sogar was für Hardcorestrategen - aber eben auch für Einsteiger dank der sehr guten schrittweisen Heranführung an das komplexe Thema. Ich finde die Mischung bestechend, das epische Gefühl zu haben, eine Kreatur zur Herrschaft über die Galaxie zu führen.

Samstag, 6. September 2008

Spore

So. Spore ist draußen und auf meinem PC installiert. Es gibt schon die ersten, zum Teil sehr kritischen, aber auch zufriedene Reviews zum Spiel. Ich spiel erst mal ein paar Tage, bevor ich was dazu schreibe. Im Moment belagert meine Frau auch das Spiel, so dass ich mal wieder Die Sims 2 rausgekramt habe. Zur Zeit echtes "Sandbox - Feeling" bei uns zu Hause.

Montag, 23. Juni 2008

Spore Labor

Seit ein paar Tagen kann man das kostenlose Spore Labor herunterladen. Mit dem Editor lassen sich 25% der Spielfiguren der Kreaturphase erstellen. Bislang habe ich schon ca. 2 Stunden mit dem Ding gespielt und eine Menge Spass gehabt. Ein paar Beispiele.






In dem leicht zu bedienenden Editor kann man auch Videos drehen und bei Youtube hochladen.

Samstag, 16. Februar 2008

Kommende Spiele: Spore bei GamersGlobal.com

Die Games-News Seite von Jörg Langer, GamersGlobal.com, hat einen zweiten Bericht über Spore ins Netz gestellt. Da hat sich seit den ersten Berichten einiges getan. Das absolute killer feature von Spore ist nicht das freie Design, sondern die Einbindung der Community. Geplant sind eigene Website (MySpore auf Spore.com?). Die zweite Stärke des Spiels, der grenzenlose Designer, ermöglicht fast alles an Designs, was man sich denken kann. Mittels der Sporepedia ist es dann möglich, Inhalte auszutauschen, die in komprimierten Datenpaketen verschickt werden. Die Komplexität des Spiels macht eine Portierung auf Konsolen offenbar schwierig.

Worüber ich bislang nur wenig gelesen hatte, war der Galaxieteil des Spiels. Jetzt gibt es erste Spielberichte. Statt direkt durch die ganze Galaxie zu springen, hangelt man sich wohl offenbar durch die Sonnensysteme und erweitert dadurch seine Reichweite. Der Galaxieteil wird offenbar auch missionsgetrieben, durch Aufträge des Ältestenrats der Heimatwelt. Darunter fallen dann lustige Sachen wie Entführung von einzelnen Wesen anderer Planeten oder Kolonisierungsaufträge. Spore wird wohl einen Terraformingbaukasten enthalten, den ultimativen Designer. Wer auch die Planetenfabrik bei Hitchhikers Guide to the Galaxy beeindruckend fand, wird den Terraformer lieben. Hat man sich seine ersten Kolonien geschaffen und expandiert, beginnt die "Galaxiekriegphase", so nenne ich die mal. In alter "Masters of Orion" Manier dringt man in gegnerische Territorien ein und bekämpft sich wieder mit den Bewohnern der Region, entweder militärisch, religiös oder wirtschaftlich. Zuletzt: Bei Spore kann man sogar die Nationalhymne seiner Welt entwerfen.

Das Motto von Spore lautet: Design, Design, Design & Play.

Na, ich bin mal gespannt. Die Grafik und das grenzenlose Design sprechen mich an, mal schauen, wie gut die Vernetzung mit den anderen Spielerinhalten wird.

Samstag, 2. Februar 2008

Flow - Warten auf Spore

Anbei ein Link zu einem netten Flashbrowser-Game, das dem "Ursuppenteil" von Spore nahe kommt. Ich beschreibe nichts, sondern wünsche nur viel Spass.

flOw

Freitag, 26. Oktober 2007

Spore in einem halben Jahr

Ich habe bereits mehrfach über Spore geschrieben. Langsam verdichten sich die Hinweise, wann es erscheinen wird. Laut einem Gamestar-Interview mit Will Wright kommt Spore in ca. 6 Monaten heraus. Will Wright im Zitat:

»Wir mussten sehr viel testen, um sicherzustellen, dass das Spiel für eine große Zielgruppe spielbar ist. ... Ich möchte, dass Leute, die Die Sims gespielt haben, auch in der Lage sind, Spore zu spielen. Ich möchte nicht, dass es etwas ist, das nur Hardcore-Spieler anfassen.«

In meinen Augen tut das dem Spiel nur gut. Ich habe keine Eile, ein Spiel in die Hände zu bekommen. Hauptsache, es ist nahezu fehlerfrei, die Spielbalance stimmt und die Zeit wird genutzt, um den letzten Feinschliff hinzubekommen. Genau diese Einstellung ist es, die Firmen wie Blizzard oder Bioware groß gemacht hat. Und genau das kommt jetzt von... EA! Statt wie bei BattleField 2 ein eben so laufendes Spiel auf den Markt zu werfen und gnadenlos nachzupatchen, werden 2 Quartalsergebnisse (und das wichtige Weihnachtsgeschäft!) der Qualitätssicherung geopfert. Kaum denkbar für manch andere Firma, aber das ist eben der Vorteil eines Großkonzerns mit guter Liquidität.

Wenn Spore herauskommt, bin ich mal auf die Reaktionen gespannt. Sicher wird das vielen erfahrenen Strategiespielern schnell langweilig, denn statt mit dutzenden Einheiten, ihren Stärken und Schwächen zu experimentieren (siehe Command & Conquer III, StarCraft II oder Age of Empires III) wird es bei Spore mehr einen spielerischen Aspekt des Erkundens und Erschaffens geben. Schöpfungskreativität statt Einheitenoptimierung.

Ich denke, dass Spore die Chance hat, ähnlich wie Die Sims deutlich mehr Spieler an den PC zu fesseln und ganz andere Zielgruppen erschließt. Statt 21jährigen Hardcoregamern eher die 39jährige Ehefrau oder die 9jährige Tochter. Spore ist in meinen Augen eher ein Experiment, ein Sozialtest statt einem ernst zu nehmenden Spiel. Sicher, es wird genauso verbissene Spieler geben, die Stunden über Stunden das letzte Finetuning betreiben, um die perfekte Kreatur zu erzeugen, aber die meisten werden wohl eher ihr Augenmerk auf die Kreativität legen wollen.

Was das Spiel betrifft, habe ich hohe Erwartungen.

Freitag, 24. August 2007

Kommende Spiele: Spore (Update)

Eine Sache, die ich den interessierten Lesern meines Blogs näherbringen will, sind Spiele, die mich interessieren. Vielleicht ergibt sich so mal die Möglichkeit, mit jemandem zusammen zu spielen oder dergleichen.

Bei Spore wird das wohl eher nicht der Fall sein. Da ja jetzt gerade die Games Convention ist, werden wir standesgemäß mit diversen Blogs, GC Berichten und Spielepreviews versorgt. Klasse, dass sich der häufig so totgesagte Standort Deutschland zum Zentrum der Spielepräsentation in der Welt gemausert hat.

Spore, Titel des heutigen Blogeintrags, wurde bereits von mir vorgestellt. Ich denke, das Spiel wird das Zeug zum Strategie-Evergreen haben. Eine eher zeitlose Grafik (Vorteil wie bei WOW: Läuft auch auf alten/Mittelklasse PCs und lässt sich leicht adaptieren auf Konsole & Co) ein absolutes Dauerbrenner-Endlosspielkonzept und - ich erwähnte es bereits - Will Wright als Schöpfer.

Gamestar berichtet gerade über Spore auf der GC. Leider gibt es nicht viel an neuen Informationen, wobei ich denke, dass Spore das Rad nicht neu erfindet, die Genialität aber in der Erweiterung des ohnehin exzellenten Civilization-Konzeptes liegt, indem Evolutionsphasen und die Raumfahrt endlich mit aufgenommen werden. Die Stammesphase beinhaltet typische Siedlungskonzepte, Ressourcenbeschaffung und Volkerweiterung, wie man sie aus den üblichen Spieletiteln kennt (Populous, Civilization, Age of Emire).

Wie ich mich kenne, werde ich Spore immer mal wieder anspielen, hier eine Phase anspielen, dann das Spiel zur Seite legen, danach dann das Volk bis zum Ende durchspielen usw. Kein Spiel, dass ich jeden Abend angehen werde, sondern nur lade, wann immer mir danach ist.

Auf die Demo bin ich mal gespannt, dass ich mir das Spiel hole, ist zu 95% sicher.

Dienstag, 5. Juni 2007

Kommende Spiele: SPORE

Spore. Als ich die ersten Bilder und Berichte las, konnte ich es nicht glauben. Civilization reloaded. Die Idee ist so genial, sie konnte nur von dem "Weltenschöpfer" Will Wright kommen. Wer kennt nicht die tollen Momente bei Civilization, wo ein kleines Männchen, stellvertretend für den eigenen Stamm, ja das eigene Volk in der Welt steht und einen Platz zum siedeln sucht. Aus dem kleinen Dorf wird eine kleine Stadt, dann zwei, dann eine Nation. Und es geht weiter, bis schließlich das Raumschiff gen Alpha Centauri startet. Herrjeh, was habe ich Stunden über Stunden damit verbracht. Diese Spiele leben eigentlich von der "Flow-Phase". Das ist der Moment, wo man etwas Ressourcen über hat, stark am siedeln ist und es noch freie Fläche gibt. Wenn die ersten Kämpfe losgehen, herrscht meist Stagnation, weil die Ressourcen statt in friedliche Expansion ins Militär gelenkt werden müssen, um als Nation zu bestehen. Der Flow setzt dann ein, wenn man Stadt um Stadt gründet, immer kurz vor dem Überstrapazieren der eigenen Kapazitäten. Es wird etwas zäher, wenn die Konsolidierungsphase einsetzt, sofern man nicht auf "all-out-war" aus ist, also die militärische Dominanz des Planeten.





Spore wird offenbar diesen Flow gleich in mehrerer Hinsicht bieten und ist deswegen sehr clever angelegt.


Ich zitiere mal den EA.com Infotext:


Der nächste Evolutionssprung der Spielegeschichte steht bevor. Will Wright, Schöpfer von Die Sims™, präsentiert dir SPORE™ - erlebe eine epische Reise, die dich vom Ursprung des Lebens durch die Entwicklung der Zivilisation und Technologie bis hin zu den unendlichen Weiten desWeltalls führt.

Deine Odyssee beginnt mit der Entstehung des Lebens als Einzeller, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann den intuitiven Editor, um die Kreatur von ihrem Mikroben - Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist!

All dies geschieht in einer riesigen, lebendigen Welt, die von Kreaturen bevölkert wird, die von anderen Spielern erstellt werden und über die zentralen SPORE-Server für alle zugänglich sind. Wenn sie so weit ist, startet deine einmalige Kreatur in ihrem Raumschiff auf eine große Reise der Entdeckungen, Planeten-Entwicklung oder Zerstörung! Während du dieses endlose Universum einzigartiger Welten entdeckst, werden alleKreaturen, die du erstellt hast, und alle Orte, die du schon entdeckt hast, von deiner persönlichen "Sporepedia" festgehalten.
Features:


Übernimm die vollständige Kontrolle über das Schicksal deiner Kreatur, während du sie durch die folgenden sechs Evolutionsphasen lenkst:

  • "Ursuppe": Kämpfe mit anderen Kreaturen und verspeise sie, um das Aussehen und die Fähigkeiten deiner eigenen Kreatur anzupassen und zu verbessern. Nur die Starken werden überleben!
  • "Kreatur": Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur in ihrem Lernprozess und ihrer Evolution - fernab der Heimat. Fleisch- oder Pflanzenfresser? Sozial oder unabhängig? Du hast es in der Hand.
  • "Stamm": Anstatt eine individuelle Kreatur zu kontrollieren, bist du jetzt für einen kompletten Stamm deines genetischen Werks verantwortlich. Gib ihnen die nötigen Werkzeuge und lenke ihre Interaktionen, während du langsam ihren Daseinsstatus verbesserst.
  • "Stadt": Führe die Spezies deiner Kreatur in eine neue goldene Ära, indem du die Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt aufbaust.
  • "Zivilisation": Sobald deine Stadt gegründet ist, beginnen deine Kreaturen, mit anderen Kulturen zu interagieren. Dies können sie symbolisch mit einem Ölzweig oder einem Kriegsschrei tun - egal wie, das Ziel deiner Kreaturen ist es, den Planeten zu vereinen.
  • "Weltall": Es ist an der Zeit, zu anderen Welten im Sonnensystem weiterzuziehen. Nimm ersten Kontakt auf, besiedele neue Orte und wage dich dann weiter, um andere Sonnensysteme zu entdecken, die in einer großartig gerenderten Galaxie verstreut sind. Eine ‘Missions’-Struktur liefert neue Ziele und Wege, denen du auf deiner Reise durch das Universum folgen kannst.

Dank einer Reihe flexibler und intuitiver Erstellungstools wird deine kreative Vorstellungskraft angeregt und gefördert. Ein komplettes Universum mit Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden, Fahrzeugen und Planeten zu erstellen, war selten so einfach und hat noch nie so viel Spaß gemacht. Eine unendliche Auswahl an Designs ist erst der Anfang.


Die Welt, die du erkundest, ist bevölkert und besiedelt von Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden und Fahrzeugen, die von anderen Spielern erstellt und von einer zentralen Datenbank heruntergeladen wurden. Der Server wählt Kreaturen und Zivilisationen, die am besten zur gewählten Umgebung, deinem Erfahrungslevel und den Fähigkeiten deiner Kreatur passen. Im Gegenzug werden deine Kreaturen auf den Server hochgeladen und stehen somit auch anderen Spielern zur Verfügung.

Dank der "verfahrensorientierten" Animation bewegen sich deine Kreaturen und Fahrzeuge auf deine Anweisung hin. Ihr Verhalten und ihre Interaktionen richten sich nach deinen Befehlen und nach ihren Begegnungen im Spiel. Dies bedeutet, dass es keinen vorgegebenen Weg gibt, dem du folgen musst - die Entwicklung des Spiels basiert auf deinen Entscheidungen.

Du fragst dich, was sich ein anderer Spieler gedacht hat, als er eine Kreatur erstellt und entwickelt hat? Informationen über den Ursprung jeder Kreatur findest du in der "Sporepedia" - diese bietet dir eine weitere Möglichkeit, das wahrhaft endlose Universum und die unendliche Kreativität von SPORE zu entdecken.




Wie oben zu lesen, soll Spore sechs Zivilisationsstufen besitzen. Anfangs hat das Spiel den Charme eines simplen Actionsspiels, dann kommt die Phase, wo die Kreatur erste soziale Fähigkeiten besitzen soll. Der Stamm soll dann das Zusammenspiel der Kreaturen untereinander simulieren. Am ehesten vergleichbar mit Civilization werden wohl die Phasen "Stadt" und "Zivilisation" sein. Der Teil "Weltall" erinnert dann an die Weltall-Kolonisationsspiele wie "Master of Orion". Was für mich so toll ist an der Idee ist der geniale Ansatz, das Leben und seine Expansionsstufen in einer kontinuierlichen Linie zu verbinden. Wo kann man ein Volk von der Zelle bis zur galaktischen Zivilisation führen? Genial.