Donnerstag, 25. September 2008

WOW - Wrath of the Lich King PvP - bald ist Schluss

Aus mehreren Gründen habe ich gehofft, in WotLK mit mehr PvP zu dem Spaß zu finden, den WoW bieten kann, wenn man bereits mehrfach in Instanzen war, die Quests erledigt hat, die Ruffraktionen soweit maximiert hat. Dann bleibt in WoW als Langfristmotivation immer noch die Itemhatz, entweder in PvP (Arena und Schlachtfeld) oder im PvE (Raids, heroische Instanzen). Für letzteres habe ich wenig Hoffnung, dass mir dazu die Zeit noch wert ist. Die "goldenen Zeiten" der 40er Raids, wo viele lustige Gespräche im TS abliefen, weil die Gegner recht einfach waren und einfach wesentlich mehr "slack", also "Durchhänger" im Raid möglich waren, sind ein für allemal vorbei. Lediglich nach vielen Monden kommt dies wieder, wenn man überausgestattet in die einfachen 10er Instanzen hineingeht, wo die Gegner aufgrund der gestiegenen Heilkraft, der Möglichkeit, Schaden zu verringern und einzustecken sowie der nicht unbedeutenden Fähigkeit, Tod und Vernichtung auszuteilen, schneller zu besiegen sind. Karazhan in T5 macht nun mal mehr Spaß für mich als Karazhan in grünblauer Questausrüstung. Tja, für WotLK ist mal wieder alles auf hartem Niveau, Naxxramas wird kein Zuckerschlecken bzw. erst dann, wenn die Gilde so weit ist, dass alle gute Ausrüstung haben und der Karazhan in T5 Effekt von weiter oben eintritt.

Das bedeutet, viel Zeit zu investieren, wenn man "weiter kommen will" - übersetzt: Bessere Ausrüstung für den eigenen Charakter haben will. Nur - die Zeit habe ich teilweise nicht und bin auch durchaus nicht mehr bereit, andere Aspekte meines Lebens dafür zu kurz kommen zu lassen (Sport, Schlaf, Freizeitaktivitäten). Die hohe Abhängigkeit von Gruppen im PvE ist eine weitere Sache, die mich nervt. WAR mit seinen "Public Quests" und den "Realm vs. Realm" Konzept scheint die beste Lösung gefunden zu haben, das Spiel reizt mich aber trotzdem nicht. Insofern bleibe ich bei WoW noch zumindest bis Ende WotLK. Und das Ende wird stark von meiner Lust bestimmt, wie viele Charaktere ich "hochziehen" will und dem Spaß im Endstadium des Spiels. Da boten sich zuletzt die Schlachtfelder an, wo eigentlich das perfekte Konzept herrscht:

  • Gruppenzusammenstellung fast egal (wobei ausgewogene Gruppen kaum zu schlagen sind), eine bunte Zusammenwürfelung wird von allen akzeptiert
  • Keine Notwendigkeit (aber ein Vorteil) der Zusammenarbeit, wobei Koordination meistens schon durch Erfahrung erfolgt
  • Jeder kann ohne Probleme ein- und aussteigen, auch in einer laufenden Partie
  • Belohnung für jeden, sowohl Gewinner als auch Verlierer, Ausstattungszuwachs ist "planbar" (noch 3 verlorene Arathi, dann habe ich die Marken zusammen für die Schultern)
  • Spaß durch menschliche Gegner

Jetzt habe ich die GameStar-Meldung gelesen, dass die Ausrüstung in PvP nicht mehr durch Ehrenpunkte alleine, sondern nur in Kombination mit der Arena erhältlich ist. Für mich heißt das übersetzt: Noch mehr grinden fürs gleiche Ergebnis. Blizzard ist so überzeugt von ihren Arenaspielen, dass sie die Spieler in sie hineinzwingen. Zwang ist kein guter Motivator. Wenn mir Arena keinen Spaß macht, beiße ich vielleicht ein paar Male in den sauren Apfel und spiele in einer eigens eingerichteten Gruppe Arena. Dann kommt der Wendepunkt, wo ich mich Kampf um Kampf um eine bestimmtes Wertungsband herum bewege und dann ist Schluß. Höhere Spieler haben bessere Ausrüstung, bessere Übung und bessere Gruppenzusammenstellung. Die Spieler unter der Wertung entsprechend schlechter. Gewinn-Gewinn-Verlust-Verlust-Gewinn-Verlust wechseln sich ab. Arena macht ab dem Punkt eigentlich keinen Spaß mehr, sondern dient dem anhäufen von Punkten und Blizzard als "Schlangenfüller", um die Arenen voll zu bekommen, sowie als Punktelieferant für höhere Teams aufgrund des ELO-Systems der Punktezählung. Das ist, behaupte ich, der Hauptgrund. Blizzard hat festgestellt, dass die neuen Arenasets als Belohnung nicht ausreichen, um die Arenen hinreichend zu füllen. Dann treffen 1500er Wertungsteams auf einmal auf welche aus dem 1900er Rahmen, wie das ausgeht kann man sich an den 3 Fingern einer Metzgerlehrlingshand abzählen. Zudem - die spinnerte Idee, die hohen Arenasets an eine Mindestrang-Wertung zu binden, hat der Arena meines Erachtens den Todesstoß verliehen. Da muss man schon sehr hartgesotten sein, um heute als Neustarter in einer Arena anzufangen, das ist eigentlich nicht möglich, auf Wertungen jenseits von 1400 zu kommen, es sei denn man ist der Chuck Norris der Arena.

Also, wieder ein weiterer Nagel in den Sarg für mich. Mich ärgert das. Das Designteam schafft es immer wieder, mir kleine Ärgernisse zu bereiten. Menschlich, wie ich bin, merke ich mir diese mehr als die kleinen Freuden, die man mir auch bereitet (tolle Ausstattung durch heroische Marken z.B.). So summiert sich meine Unzufriedenheit über WoW immer weiter, bis ich schließlich die Kündigung des Accounts in Erwägung ziehe - wenn ich zu mir ehrlich bin, die Gründe, warum ich noch WotLK mitmache, werden auch immer weniger. LOTRO macht mir zunehmend mehr Spaß, weil genau die Dinge, die mich bei WoW stören, bei LOTRO richtig laufen:

  • Mehr Fokus auf Story und Questinhalt
  • Deutlich geringere Bedeutung von Items im Spiel
  • Um Längen bessere Spielgemeinschaft
  • Mehr Inhalte, die mir persönlich Spaß machen (z.B. neue Questreihen und Gebiete, statt weitere Raiddungeons)

Na, ich schau mal WotLK an, aber so lange wie bei TBC wird mein Geduldsfaden nicht mehr halten, denke ich.

Keine Kommentare: