Montag, 20. Oktober 2008

WOW Tagebuch 19.10.2008

Patch 3.0 und seine Folgen.

Wie so viele Spieler gestern konnten auch meine Frau und ich nicht der Versuchung widerstehen, uns wieder einmal WoW zu widmen. Dabei wollten wir die neuen Talente, den Barbier und das Achievement-System anschauen. Zu den neuen Talenten und ihren (z.T. immensen) Auswirkungen will ich nicht näher referieren, nur soviel: Alle Freude über die positiven Änderungen hatte ich Anfangs TBC genauso. Neue Talente, ein DPS Schub usw. Alles war vergänglich, nachdem es vertraut geworden war und letztendlich auch Voraussetzung für das Addon. Immerhin war das ganze Getüftel und vor allem die Beschäftigung mit den Pets für meinen Jäger für einen Gutteil des Nachmittags gut. Ich wollte auch gerne einen Kernhund aus MC zähmen, leider war der Instanzenserver nicht "up", so dass MC leider die Tore versperrte. Genauso wie mir ging es auch mehreren anderen Jägern, die vor dem Eingang standen. Nun gut, zumindest gab es noch die Kernhunde aus dem Schattenmondtal, mit denen ich gestern mal experimentiert habe. Meine Frau hat wieder zu ihrem geliebten Dämonen-Talentbaum zurückgefunden und kann nun zu einem beeindruckenden Mini-Illidan-Abbild heranwachsen, danach ordentlich im Nahkampf austeilen. Auch sehr nett und mehr als 3 Jahre überfällig: Ein In-Game Kalender für Instanzen, Raids und Events. Tools wie GEM oder die Everquest-DKP-Raidplaner sind nun endlich Teil des Spiels. Warum dauern solche in meinen Augen elementaren Sachen 4 Jahre?

Neben all diesen Neuerungen war der Patch dann auch für eine weitere Sache gut. Das Achievement-System. Analog zur XBOX 360 (siehe das Spielertag von mir oben rechts im Blog) vergibt WoW jetzt Achievements, also Belohnungspunkte für erledigte Aufgaben. Das kann die vollständige Erkundung der Karte sein, der Besuch eines Dungeons, der Kauf von mehreren Reit-/Flugtieren und vieles mehr. Leider schaltet WoW den Standard ein, dass man alle Achievements von Gildenspielern sowie nahen Mitspielern vorgeführt bekommt. Dadurch spammt der Chatkanal zu, wenn man in der Bank steht und die Spieler all ihre Haustiere, Reittiere, Flugmounts in die neuen, praktischen Taschen stopfen und dann irgendwann einmal das Achievement Reittier oder Haustier erhalten. Immerhin kann man das abschalten (Rechtsklick Chatreiter > Anderes > unten rechts Chatnachricht Erfolge abstellen).

Nun zum Höhepunkt des gestrigen Tages, welcher selbst die heiß ersehnte DVD Layer Cake auf hold stellte: Unser Gildenleiter wollte uns das Achievement "Dungeons Alte Welt" ermöglichen und lud... zum Tempel von Ahn'Qiraj ein, meinem Höhepunkt als Raidleiter, wo wir bis zu den Twin Emperors gekommen sind! Was soll ich sagen, obwohl wir weitestgehend aus Zeitgründen in den letzten Monaten nicht geraidet habe, sagten wir beide zu. Wäre da nicht der blöde Instanzenserver gewesen, der uns zuerst gar nicht in die Instanz hinein ließ und dann dummerweise den Charakter meiner Frau sowie zwei weitere Spieler in einem ewigen Ladebildschirm hielt. Immerhin ging es nach einer Dreiviertelstunde, dass sie sich mit einem Twink einladen und in die Instanz porten konnte. Dann ging es los... Rumble in the Temple. Gott, was besitzen 25 voll ausgestattete 70er Charaktere für eine irre Schadens- Tank- und Heilleistung. Mit dieser extremen Unterbesetzung, aufgewogen durch die 10 Stufen Vorteile war es ein Wahnsinnsritt.
  • Prophet Skeram - Zusammenziehen, wegbomben. Die einzige Gefahr ging von übernommenen Mitspielern aus.
  • Kri, Yauj, Vem - Fear war nervig, Gift-DoT vernachlässigbar
  • Schlachtwache Sartura - 3 Adds nebeneinander tanken, Sartura mit Saat der Verderbnis schwächen. Kaum Tote durch Spalten / Wirbelwind
  • Fankriss - war fast tot, bevor er 2 Würmer spawnen konnte
  • Prinzessin Huhuran - Die Giftattacke war lachhaft, die letzten 30% Enrage vergingen in 10 Sekunden
  • Trashmob-Anubisaths vor Twins: Lediglich die Seuche sorgte für wenige Tote
  • Twin Emperor - Der einzige Kampf mit Erklärungsbedarf (Port, Nahkämpfer auf Schwert-Twin, Caster auf Caster-Twin, Wechsel + Aggrowipe alle 30 Sek, Käfer umhauen)
  • Ouro - Umgeholzt, bevor seine Käfer nerven konnten
  • Trashmobgruppen vor C'thun - Langwierig aber selbst die Gruppen mit 3 Mindcontrol-Silithiden waren problemlos
  • C'thun - 1 Funversuch (BzzZZZZzzZZZZZT!), 2 ernsthafte Versuche, bis auch alle kapierten, was zu machen war ("Wieso sterbe ich im Magen?", "Ach so, wenn er violett ist, dann DPS?"). Das ist eben neben den 4 Reitern aus Naxx der komplexeste Kampf von Classic WoW gewesen.

Und so ging der Abend mit fantastischen Eindrücken zu Ende. Ich möchte Blizzard an dieser Stelle meinen Dank aussprechen. Ohne das Achievement-System wäre nie eine Spieleranzahl in dieser Größenordnung zusammengekommen und ich hätte den alten Gott C'thun nie sterben sehen. "Ritzt eine weitere Kerbe in den Langbogen Rohk'delar". Zur Erinnerung werde ich das AQ40 Set in der Bank halten (bis die Waffenständer im Housing kommen... haha).









1 Kommentar:

Anonym hat gesagt…

Auch wenn es für die (sogenannten und selbsternannten) "Pros", die seitenweise die Foren volljammern, ob der unerträglichen "Noobifizierung" des aktuellen Raidcontents bis hinauf zum Sunwell-Plateau, natürlich "keine Leistung" mehr war, die durch den Patch 3.0 geschwächten Bossen (-30% Leben z.B.) zu erlegen, war das für uns ein toller Abend!

Ich konnte mir lebhaft vorstellen, warum die Twin Emperors damals auf unserem Server (immerhin mit der älteste Deutsche Server) ein solcher Content-Blocker waren. Auch C'Thun muss mit 40 Mann auf lvl 60 ein hammerschwerer Brocken gewesen sein. Dass wir ihn auch noch sehen und besiegen durften, hat viel Spaß gemacht. Der Raid gestern hatte den Flair eines Gildenausflugs auf dem Schwierigkeitsniveau von Karazhan, was sicher auch mit für die durchweg gute Laune gesorgt hat. Es freut mich besonders für Drugh, dass das Kapitel "AQ40 clearen" endlich ein Ende gefunden hat, wenn auch ein etwas verspätetes. :)

Schade nur, dass Naxxramas von höheren Mächten in einen anderen -zukünftigen- Teil der WoW-Welten abberufen wurde. Gerne hätte ich diese tolle Instanz auch noch komplett gesehen, bevor mit WotLK dann die 25er Version ihren Schwierigkeitsgrad vielleicht wieder in -für uns- unerreichbare Höhen schrauben wird. Warten wir auf Patch 4.0... :)