World of Warcraft
Unsere "Großen" haben letztens in der Drachenöde die Stufe 78 erreicht. Eine herrliche Questreihe führte zu einem schönen Video, das ein Gefecht von Allianz, Horde, Verlassenen und dem Roten Drachenschwarm zeigte. Danach gab es noch eine schöne Tour durch Orgrimmar und die Kanalisation von Unterstadt. Alles in allem eine toll gemachte Abschlussaufgabe einer langen Questreihe. Mehr davon, so was bleibt mir mehr im Gedächtnis haften als jeder Dungeonbesuch. Da wir nun auch den Kaltwetterflug beherrschen und frei in Nordend herumfliegen können, ist das Spiel auch deutlich leichter geworden, schwere Stellen werden umflogen. Nach Abschluss der Drachenöde sind wir jetzt statt im Sholazarbecken erst mal nach Zul'Drak gegangen, der gewaltigen Terrassenanlage der Trolle. Hier geht es auf hohem Niveau weiter: Viele, tolle Quests, verbunden mit einer Questreihe um untote Trolle. Die überall herumschwebenden Seuchenwolken und schwebenden Zitadellen tun ihr übriges, um die Gegend atmosphärisch zu machen.
Ich denke, wenn die letzten Gebiete von Nordend ähnlich gut gemacht sind, ist das ein klasse Ende der Erweiterung. Danach werde ich noch ein wenig die Fraktionen machen und mich dem Crafting widmen. Wenn noch Zeit ist, schau ich mir mal wieder PvP an oder schnupper vielleicht mal in die Instanzen rein, sofern sich eine Gruppe ergibt und wir Zeit haben.
So viel Spaß wie jetzt durch unsere langsame Vorgehensweise hatten wir bei TBC nicht, da machten wir den Fehler, dass wir zu schnell auf 70 wollten, um bei den Instanzen & Raids der Gilde teilzunehmen. Nicht noch einmal!
LOTRO
Bei Herr der Ringe Online haben wir das Tempo etwas gedrosselt. Im letzten Patch, der neuen Bucherweiterung, die Lothlorien als Gebiet brachte, hat der Entwickler einen Schub an Erfahrungspunkten spendiert, so dass die kleineren Charaktere mal eben nach dem Erlegen eines Keilers um 2 Stufen auflevelten, die Großen Endfünfziger gewannen auch fast eine Stufe hinzu. Nicht, dass wir es besonders eilig haben, auf 60 zu kommen. Immerhin sind wir jetzt froh, dass durch die Öffnung von Lothlorien die Minen von Moria etwas (nicht viel) leerer geworden sind. So haben wir das Wasserwerk erkundet, eine recht feuchte Region tief im Süden der Minen, wo gewaltige Aquädukte und Wasserräder im Dunkel mit feuchtem Nass dahin plätschern.
Eine sehr sinnvolle Änderung gab es mit dem Patch: Die legendären Waffen, welche Waffenschmiede (Schwerter, Hämmer, Streitkolbe, Äxte, Hellebarden) und Drechsler (Stäbe, Knüppel, Bögen) herstellen können, sind jetzt mittlerweile um eine sehr kritisch diskutierte Zutat erleichtert worden. In der Vergangenheit benötigte man eine Mithril-Schuppe, einen seltenen Drop von benannten Monstern. Diese wurden für teures Gold gehandelt und machten die Rezepte praktisch wertlos. Jetzt kann man diese Stufe 60 Waffen nur mit ein paar seltenen Zutaten herstellen, was ihren Nutzen um ein Vielfaches hebt.
Da es bislang weder von LOTRO, noch von WOW Ankündigungen des nächsten Patches (jenseits von Lothlorien bzw. Ulduar), geschweige denn des nächsten Addons gibt, bin ich guter Dinge, dass wir noch mehr als ein Jahr Zeit haben, beide Spiele in Ruhe zu erkunden und die Charaktere weiter voran zu bringen. Ich hoffe, dass WOW langsam ein anderes Bezahlmodell anbietet, da ich beim Release von Star Trek Online oder Star Wars Old Republic schon ernsthaft überlege, welches von beiden ich spielen werde. LOTRO verursacht mir mit seinem Lifetime-Abo keinen Stress, da ich das spielen kann, solange die Server laufen, aber bei WOW schau ich doch irgendwann einmal auf die Kosten vs. den Spielspaß, den ich beim nächsten Addon erhoffe.
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