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Mittwoch, 31. Oktober 2007

LOTRO - Trautes Heim

Housing in LOTRO - Erste Bilder


Wie versprochen wollte ich heute noch einen kleinen Bericht über das Housing im Blog veröffentlichen. Vielleicht gefällt es ja dem einen oder anderen Leser.

Housing beginnt bei LOTRO mit der Wahl des Gebiets. Bree, Michelbinge, Thorins Halle oder Duillont? Jede Nachbarschaft ist individuell, wobei die Menschen, Hobbits und Elben recht ähnliche Außenbereiche haben, besonders die Menschen und Hobbits sehen sich ähnlich. Die Zwerge haben definitiv das eigenständigste Gebiet, ihre Nachbarschaft residiert in einer sehr atmosphärisch gestalteten Höhle unterm Berg, komplett mit Kristallbeleuchtung, unterirdischem Bach und beeindruckenden Hallen.

Hier mal ein paar Impressionen. Wir haben nicht von allem Screenshots gemacht, deswegen verweise ich auf einschlägige Seiten (Zwerge, Hobbits, Elben, Breeländer)

Das Housinggebiet der Zwerge
SW von Thorins Halle (W vom Pferdemeister)




Am Eingang zur Hobbit-Housinginstanz


Der Blick in das kleine Dorf
(vom Grundstück aus)



Ein Blick auf unser Haus,
Kreidestraße 1.


Im trauten Heim
(das noch etwas kahl aussieht)

WOW & LOTRO Tagebuch 31.10.2007

Der blaue Balken füllt sich. Mein Ruf bei der Netherschwingenfraktion wird durch das kontinuierliche Questen dermaßen schnell gesteigert, das hatte ich glaube ich noch bei keiner Fraktion. In TBC kann man, wenn man es drauf anlegt, seinen Ruf schnell voran bringen. Verglichen mit dem quälend langsamen Fortschritt bei WOW Alte Welt ist das ein ziemlicher Fortschritt. Wenn ich daran denke, wie viele Stunden ich bei der Silithus Fraktion "Zirkel des Cenarius" zugebracht habe. Hunderte, na ja eher tausende von Gegnern getötet für Verschlüsselte Texte, die im Packen vielleicht 75 Rufpunkte brachten? Heute mache ich in einer Stunde geschätzte 4-5 Tagesquests, ganze 2000 Ruf, wenn ich Glück habe. Das ist Spielinhalt, der viel Gegenwert für die investierte Zeit besitzt.

Unsere PvP Gruppe hat sich gestern zusammengefunden und in munterer Durchmischung die üblichen 10 Spiele absolviert. Tendenziell zeigt sich auch hier, welche Combo viel Aussicht auf Erfolg hat. Die Kombination aus 2 x Heilpala, Schattenpriester, Hexenmeister und Jäger kann schon gute Ergebnisse erzielen. Das 2v2 Team hatte gestern ebenfalls sehr spannende Kämpfe, die wir am Ende mit leichtem Wertungszuwachs für uns gewinnen konnten. Da die 2v2 / 3v3 Teams mittlerweile nicht mehr ganz so harte Abschläge auf die Wertung hinnehmen müssen, bekomme ich zur Zeit mit dem 2v2 Team mit 1633 Wertung mehr als mit dem 5v5 Team mit 1495 Wertung. Macht Laune, vor allem, da wir gestern sogar ein Krieger / Paladin-Team geschafft haben.

Trautes Heim, Glück zu zwei'n
Kreidestraße 1. Unser neues Eigenheim. Eine kuschelige kleine Hobbithöhle, noch ein wenig karg eingerichtet aber dafür mit heimeliger Musik. Bilder & mehr folgen in einem separaten Blogeintrag.

Montag, 29. Oktober 2007

Langes MMO-Wochenende

Bei eher nasskaltem Wetter haben wir uns ein schönes Wochenende zu hause gemacht. Am Samstag ging es mit Freunden ins Kino zu Ratatouille, ein sehr schöner Film, fantastische Animation und viele Stellen zum lachen.

Das WoW Spielen war auch (wieder) eine große Freude. Unsere dritten Alt-Charaktere, der Priester und die Kriegerin, sind auf Stufe 64 geklettert, was uns näher zum "Bergfest" bringt. Heilen macht mir Spaß und ist manchmal recht herausfordernd. Schöner Charakter, der Priester. Mein Jäger kriecht immer näher an den Netherdrachen heran, die Tagesquests spülen viel Gold in die Kasse und machen Spaß, so gefällt mir das Spiel. Zu guter Letzt haben wir gestern Abend unsere nächsten Raiderfolg feiern können, dieses Mal in der Festung der Stürme, auch Pink Palace genannt. Im allerletzten Versuch, knapp vorm Respawn und gerade im Enragetimer haben wir den Leerhäscher abgeschaltet. Der Kampf ist vom Prinzip her billig, er ist ähnlich wie bei Baron Geddon, nur dass dieses Mal mehr Spieler von einer Explosion betroffen sind, dieser aber ausweichen können. Weiterhin gibt es zwei weitere Elemente, die ihn nicht ganz trivial machen. Ein Enragetimer von 10 Minuten sowie - ähnlich wie beim Broodlord Lashlayer aus BWL - ein Knockback, der die Aggro der Tanks reduziert, so dass die Schadensklassen auf ihre Aggro achten müssen.



Spannendes Wochenende und ein schöner Erfolg, da der Leerhäscher die ersten Schultern des "Tier 5" Sets fallen lässt.

Viel Zeit haben wir auch wieder bei LOTRO zugebracht. Wir haben den Samstag mal dazu genutzt, uns die verschiedenen Häusergebiete anzusehen. Wie ich das von den ersten Bildern erwartet habe, gefällt mir das Hobbitgebiet am besten, gefolgt von der sehr atmosphärischen Höhle bei Thorins Halle, der Zwergensiedlung. Die Elben haben meiner Meinung nach das schönste Sippenhaus und die Menschen sind weit abgeschlagen. Dennoch - die Menschensiedlung war diejenige, welche am dichtesten besiedelt war. Wir haben uns noch kein Haus gekauft, weil wir darauf warten, dass eine bestimmte Adresse frei wird. Bis dahin nutze ich die Zeit und schaufle mehr Geld heran.

Nicht nur bei WoW, auch bei LOTRO gibt es ein Erntedank-Herbstfest. Bei LOTRO hat jedes der vier Völker einen kleinen Stand aufgebaut, wo man entweder am Glücksspiel teilnehmen kann, einem Tanzmeister folgt oder ein Rennen bestreitet. Die Belohnung sind dann Herbstmedaillen, die man gegen Hauseinrichtungsgegenstände eintauscht. Die Sonnenuhr und der Riesenkürbis sind mein, sehr passend für ein Hobbitloch, wie ich meine.

Montag, 22. Oktober 2007

WOW & LOTRO Tagebuch 22.10.2007 + Screenshots LOTRO Housing

Aufgrund einer Dienstreise letzte Woche hatte ich leider kaum Möglichkeiten, zu spielen. Dafür gab es am Wochenende genügend Zeit dazu. Wir haben wieder eine bunte Mischung in WOW erlebt, von Twinken, Tagesquests bis hin zu Rufarbeiten bei der Netherschwingen-Fraktion (ja genau, die mit dem Netherdrachen). Erst mal einen herzlichen Glückwunsch an meine Frau, die seit gestern ihren neuen schwarzen Liebling "Onyxien" ihr Eigen nennen kann. Die letzten Wochen waren geprägt von herumrennen in den Minen unter der Orkstadt, diversen Quests und vielen, vielen, Minenschindern und "Schwarzer Schlamm von Draenor", die ihr Leben lassen mussten. Ich freue mich sehr für sie, so schlecht sieht das Reittier nicht aus. Bei mir dauert das noch ein wenig, in einem Monat oder so könnte es so weit sein.

Die Quests der Netherschwingen sind das erste Mal, dass es am Anfang zäh ist und wenig Spaß macht und später immer besser wird. Hat man sich erst einmal durch die lange Vorquestreihe durchgekämpft, seine 5000 Gold für den hohen Flugskill berappt, geht es los im Schattenmondtal. Sehr erfreulich ist, dass die Breite an Quests wirklich sehr ausgeprägt ist. Kann man anfangs nur durch abgeben von bestimmten Sachen langsam steigen, so gibt es später immer mehr Tagesquests, die Ruf und massig Gold bringen. Ein typischer "Ruffarmtag" beinhaltet bei mir folgende Quests:

  • 10 Relikte von Transporteuren sammeln – Orkreiter (in Jäger – AQ40 Sets) fliegen am Nordende der Insel herum und müssen abgeschossen werden – 250 Ruf
  • Schuhmerang – Vom Flugmount aus 20 faule Ork-Peons mit einem geworfenen Schuh zur Arbeit bringen (sehr lustig!) – 350 Ruf
  • Balg eines Netherminenschinders (Schinder töten, abledern und 35 Bälge abgeben) – 250 Ruf
  • 15 Schinder und 5 Minenhetzer töten (hohe Respawnrate, so macht das Spaß) – 350 Ruf
  • 15 Minenfrachten einsammeln (liegen in Loren in der Mine herum, macht man quasi nebenher) – 350 Ruf
  • 40 Kristalle einsammeln (droppen die Mobs in den Minen) – 250 Ruf
  • 0-2 Eier abgeben (seltener Drop von Gegnern oder sehr selten in der Mine / außen zu finden) – 250 Ruf

Das sind so knapp 2050 Ruf, die man so in 1-2 Stunden machen kann. Am Schwierigsten ist wirklich, die erste Hürde bis "Wohlwollend" zu nehmen, ab dann macht es dramatisch mehr Spaß. Weiterhin gibt es noch die beste Action-Flugquest im Spiel, in der man verschiedene Fliegerasse herausfordert. Man fliegt dann einen Parcours nach, sie beschießen einen mit irgendwelchen Zaubern, die einen vom Mount werfen (ziemlich übel, wenn das über dem "großen Nichts" passiert…). Zum Ende werden die wirklich schwer, macht aber Laune.

Wenn ich das mal mit den bisherigen Rufsammel-Quests vergleiche, dann ist das wohl die Zukunft des Einzelspieler-Inhalts von WoW. Machbare Quests mit einer hohen Bandbreite an Aufgaben, ein Langfristziel vor Augen. Viel Gold durch die Questbelohnungen und intelligentes Design der Quests (man kann Questgegenstände nicht auf Vorrat anlegen, bis auf die durch Handwerkskunst erhaltenen). Klasse!

Zu "Der Herr der Ringe Online" (LOTRO) habe ich nur wenig Zeit gehabt. Hier konzentriere ich mich weiter auf meinen Kundigen. Der hat Stufe 24 erreicht (wieder einmal, ohne große Anstrengung, ein wenig questen hier, ein bischen durch die Lande streifen da) und ist immer dabei, die Handwerkskünste voran zu treiben. Ich spare schon fleißig auf das Häuschen, das vermutlich im November mit dem neuen Patch kommen wird. 1,5g habe ich schon zusammen, aber ich warte deutlich länger ab, denn die laufenden Unterhaltskosten sind ja auch nicht zu verachten. Außerdem, das Haus soll ja auch langfristigen Spaß bieten, vergleichbar mit einem zweiten Avatar sein. Von den 4 Hausvarianten (Menschen, Elben, Hobbits & Zwerge) finde ich die Häuser in dieser Reihenfolge am attraktivsten:

  1. Hobbits (ahh, die eigene Hobbithöhle!)
  2. Zwerge (super, die Zwerge bekommen Höhlen unter der Erde!)
  3. Elben (luftig und verschnörkelt, Rivendell wirds leider nicht)
  4. Breeländer (Menschen halt...)

Ich freue mich da schon sehr drauf, kann gut sein, dass ich zum Anfang des nächsten Jahres meine WoW Aktivitäten deutlich zugunsten LOTRO zurückschrauben werde (ach ja, Mass Effect kommt ja auch Ende November).

Bei LOTRO ist das "Mobgrinden" durchaus attraktiv gelöst, es fallen ständig irgendwelche Rezepte (bei humanoiden Gegnern wie Bilwissen, Orks, Banditen) und der Austausch zwischen den einzelnen Berufen ist sehr hoch. Häufig gebe ich ca. 20% meines Silbers nur an Portokosten aus, um die ganzen Sachen & Materialien zu den anderen Charakteren von meiner Frau und mir zu schicken.

Freitag, 1. Juni 2007

Housing in LOTRO

In einer aktuelle Gamestar-News wird berichtet, dass in einem weiteren großen Inhaltspatch, der im Herbst erscheinen soll, das Housing ein großes Thema sein soll. Der Turbine CEO Jeff Anderson spricht dabei von den kommenden Möglichkeiten des Housing Systems. Ich zitiere mal die wichtigsten Passagen:

Shack: I know you haven't announced anything specific about player housing, but could you share some of the possibilities you are considering in terms of how you plan to integrate that into the current game? Will they be instanced houses inside a sort of demarcated "player housing zone"?

Jeff Anderson: Well, it's something that we're currently kind of still working at and designing, but there's a couple of different things that we do know. There will be some cross-section of landscape housing and instance housing, and I think it depends on whether it's for a kinship, or whether it's an individual player. When we talk about Lord of the Rings, we're talking about a really successful game right now, where we have maybe over 10,000 people per world. And when you start doing the math, that's a lot of homes to have on the landscape. You don't want it to feel that it's gone from Middle Earth to suburban sprawl. [Laughs] So we need to kind of maintain some balance there, and to achieve that, let people have homes and feel like they've got that part of Middle Earth. Instancing is a way to do that. But we've come up with some pretty innovative ways to do instancing as groups, so that you're not just alone in your house. I think we're going to be doing neighborhoods, and letting people have multiple homes in the instanced area so that you can actually have that sense of publicness to the space.

Shack: I assume the player will be able to do standard things like customize the appearance and contents of their house?

Jeff Anderson: Yeah, absolutely. We want to give players the ability to do upgrades and visual appearance upgrades. But you know, we're going to spend a lot of time talking about that over the next couple of months too. Players love housing. I think of housing as kind of your second avatar, because when you're in the game as your character, everyone gets to see who you are, but then when you log out you're gone. Homes are one of those persistent avatars that exist even when you're not online, and people can see by looking at your home the amount of energy that you've placed into it, the commitment you've had to the game. You can express a lot of your persistence through that.


Einer der schönsten Sätze, der mich wirklich glauben lässt, dass ich mit der Gründungsmitglied-Option bei LOTRO goldrichtig lag ist der hier: "I think of housing as kind of your second avatar". Ich mag das Gefühl, mehr zu schaffen als eine mit schwerer Rüstung und großartigen Waffen herumstolzierende Kampfmaschine. Jeder Held braucht auch sein Refugium. Mich würde es freuen, wenn unsere kleine Sippe sich tatsächlich eine kleine "Villa" oder eine Burg in der fernen Zukunft erbauen kann. So etwas kann auf lange Sicht sehr verbindend sein, da man viel Zeit und Energie in so ein Projekt stecken kann.

Die Ideen, die Mr. Anderson (sorry, der musste sein) da erzählt, klingen goldrichtig. Keiner will einen Mexico City oder Shanghai Look haben, wenn er nach Michelbinge kommt. Es wird also instanziertes Housing für Einzelspieler und einzelstehende große Häuser für Sippen geben, das lese ich zumindest heraus.

Ich bin sehr gespannt, wie das nachher wird.