Am Wochenende habe ich mal die ersten Level von Anniversary gespielt. Einerseits Croft Mansion und dann die ersten Level in Peru. Das Spiel hat meine Erwartungen voll erfüllt, es ist sehr atmosphärisch, die Steuerung geht gut von der Hand und verzeiht wie bei Tomb Raider Legend auch schon mal kleine Fehler. Die Level sind sehr schön designt, überall herrliche Effekte. Was immer wieder Spaß macht ist, die versteckten Extras zu finden, seien es Erste Hilfe Päckchen oder Artefakte und Relikte. Die Rätsel machen auch Laune, manchmal muss man schnell eine Reihe komplexer Manöver machen, manchmal ein wenig suchen.
Der Actionpart gefällt mir bislang am wenigsten. Wenn man bestimmte Passagen durchquert, werden Scriptgegner erzeugt, die den Spieler angreifen. Bei Anniversary sind das überwiegend Tiere wie Fledermäuse, Wölfe und Bären, später gesellen sich noch Affen, Mumien und hier und da menschliche Gegner hinzu. Lara zielt automatisch, so dass man sich im Prinzip auf schnelles Ausweichen konzentrieren muss, während man mit den bewährten Pistolen Dauerfeuer schießt. Neu hinzugekommen ist eine Art Max Payne - Modus, bei dem man heranstürmende Gegner mit einem gezielten Zeitlupenschuss erlegt.
Wesentlich mehr Spaß und für mich das wahre Herz von Tomb Raider ist das Springen und Klettern. Lara ist eine extrem athletische Persönlichkeit, die neben Flic-Flacs, Rollen und Hechtsprüngen auch noch Freiklettern beherrscht, Abseilen und Seillaufen, sowie auf Balkenenden balancieren kann wie ein Shaolinmönch. Sehr beeindruckend. Das ganze dann noch gepaart mit alten Gewölben, in denen gute Texturen von alten Mauern und gedämpfte Beleuchtung für Atmosphäre sorgen. Wer den Anfang von Indiana Jones 1 so liebt wie ich, der fühlt sich bei Anniversary wie zu Hause.
Ein tolles Spiel bislang.
Montag, 18. Juni 2007
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