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Mittwoch, 5. August 2009

Spiele abseits von MMO's

In den letzten Wochen habe ich mal die Morgenstunden vor der Arbeit genutzt, um ein wenig XBOX und co zu spielen. Da bei LOTRO morgens der Server-Shutdown genau in meinem Zeitfenster liegt, war eher die Konsole dran, WoW ist dann eher was mit meiner Frau zusammen zu zweit. Immerhin, so konnte ich schon mal Prince of Persia durchspielen, eines der Spiele die mir seit Jahren am besten gefallen haben. Ein sehr schönes, stressfreies Spiel mit toller Grafik, gutem Sound und sehr lustigen Charakteren. Auch der Anspruch war genau richtig für eine halbe- bis dreiviertelstunde morgens. Die Sachen, die bei Kritikern bemängelt wurde (Level-recycling, Boss-recycling usw.) haben mich nicht gestört. Wer allerdings "Vollpro" (nicht: Vollpfosten) ist und unter 4 Stunden am Stück gar nicht erst anfängt zu spielen, der sollte sich das nicht holen, der wird vermutlich enttäuscht. Für ein bis zwei Stunden am Stück und den Familiendaddy oder die die -mommy ist das genau richtig. Sehr empfehlenswert, der im Epilog angedeutete Teil 2 ist geistig schon gekauft.

Derzeit bin ich bei zwei weiteren, Zeit fressenden Spielen dabei. Erstens Fallout 3, was ich von meiner Frau zu Weihnachten geschenkt bekam. Kurz und schmerzlos: Klasse, gefällt mir sehr gut. Da ich auch Oblivion (und Elder Scrolls vorher) sowie Fallout 1 + 2 sehr gerne gemocht habe, wundert das auch den geneigten Leser sicher nicht. Grafik klasse, Sound gut, Schwierigkeit genau richtig, Quests klasse, keine blöden Speicherpunkte, also alles bestens. Perfektes RPG-Material für ca. 40 - 60 Stunden. Sehr empfehlenswert.

Weiterhin ist am Wochenende noch Anno 1404 angesagt, das ein gemeines Zeitbeschleunigungsprogramm ist. Ich habe die "alle 30 Min Sicherheits-Speicherung" Option angelassen und bekomme auch ab Stunde Zwei am Stück drollige Kommentare: "Schon zwei Stunden gespielt, vielleicht mal eine Pause machen?" "Vier Stunden schon, schade, dass es dafür keine Belohnung gibt...". Sollte es vielleicht auch bei anderen Spielen geben, gar keine schlechte Idee. Die Grafik von Anno 1404 ist traumhaft, das Spiel in friedlicher Manier spielbar (Endlosspiel mit friedlichen Gegnern, also nur bauen, bauen, bauen...) und es macht einen Riesenspaß. Wer Rome, Medieval oder Empires mochte, aber dem das zu viel Taktik-Schlachten waren, sollte vielleicht mal einen Blick hier reinwerfen.

Zu guter Letzt: Ich habe mir GTA IV gekauft, was ich vor langer Zeit mal hier im Blog angesprochen habe. Die erste halbe Stunde habe ich mal gespielt, es sieht bislang sehr gut aus. Bis auf die Auto-Steuerung, die ist eine Katastrophe. Als ob die Wagen einen einzigen Federungspunkt genau in der Mitte der Karosserie hätten, so eiert die Kiste durch die Gegend. Und das noch mit den Mikro-Joysticks des Gamepads. Kein Wunder, dass ich nach 20 Metern bereits den ersten Passanten auf der Haube hatte. Ungewollt - wirklich! Wenn Fallout 3 durch ist, kommt aber erst Tomb Raider Underworld dran, bevor ich mich an GTA IV wage. Dann gibts Neues.

Wie ihr merkt, sind MMO's ein wenig mehr hinten an gestellt. Aber wir spielen regelmäßig weiter bei WoW und LOTRO, jedoch nicht mehr die 4-5 Stunden am Stück wie früher. Außerdem ist es Sommer, da gibt es noch mehr zu tun, als nur Computer- und Konsolenspiele zu spielen.

Samstag, 6. Oktober 2007

Tomb Raider Anniversary

Eine Sache die mich total annervt. Ich liebe Tomb Raider. Ich mag es, in die gigantischen Räume zu gehen, dann viele Minuten lang durch probieren klettern usw. die Rätsel zu lösen. Was den Shooter-Anteil von Tomb Raider betrifft, finde ich den fast überflüssig. Meist spawnen Gegner in leeren Räumen oder sind dermaßen dämlich platziert, dass es weh tut. Beispiel? Ok. Es gibt in Ägypten (3. Region) einen Raum, wo man ca. 8 Steinblöcke herausziehen kann. Hinter 3 der Blöcke sind Pumas oder so was. Die ballert man gemütlich oben vom Steinblock aus tot, dann geht man in den Raum dahinter. Was ist in dem Raum? NICHTS. Ein 3x3 Meter Raum. Leer. Kein Wasser, kein Licht, kein Ausweg. Welcher Sadist steckt einen Puma in einen Raum, schiebt dann einen tonnenschweren Steinblock davor? Da kommt man sich ja fast human vor, wenn man den Puma von seinem Leiden erlöst...

Sehr gerne spawnen Gegner auch nach passieren einer Kurve in einem engen Gang, wo man keine Möglichkeit hat, auszuweichen. Alles in allem nur eines: nervig...

Aber was micht RICHTIG auf die Palme treibt sind die engen Zeitlimits. Ich habe zur Zeit eine Stelle, die habe ich jetzt 20 Mal probiert. Ich. komme. nicht. weiter. Ich pack's einfach nicht. Ich glaube das ist das erste Mal in 23 Spielejahren, dass ich an einer Stelle nicht weiterkomme. Werde ich alt? So geflucht und gewütet wie an dem Abend habe ich selten. Und das beste, das ist der vorletze Level... Für alle, die das lesen + das Spiel selber spielen: Das ist in der Atlantispyramide, in dem vertikalen Bereich über dem Lavasee, wo man eine Gruppe von 4-5 Plattformen hoch muss. Knopf drücken, 2 Flatterviecher (die einen gerne mal mit Feuerball von der Plattform schubsen ohne dass man viel machen kann...) spawnen, dann Knopf anschießen, gegenüber zur Schräge springen, sofort zurückspringen an die erste "Reckstange" sofort weiterspringen, umdrehen, Salto geradeaus an die Ecke, herumklettern, den Greifhaken benutzen, an der Wand entlanglaufen, abspringen, Greifhaken erneut... Pech, da fährt der 2. Metallknopf schon wieder ein... AAAARGH!

Will jemand Tomb Raider Anniversary für PC kaufen? 1 x angespielt :(

P.S. Es beruhigt mich zu lesen, dass ich nicht der einzige bin mit dem Problem im Lavaturm. Und Savegames zu nutzen, die andere erstellt haben, ist nicht mein Stil.

Sonntag, 9. September 2007

Keine Zeit zur Zeit

Zur Zeit ruht das Blog, die 60 Stunden Woche letzte Woche ließ da nicht viel Zeit übrig. Wenns was Neues gibt, melde ich mich.

Kleines Spieleupdate:

  • Tomb Raider Anniversary: 50% durch (Tihocans Grab), fruste mich zur Zeit gerade am Bosskampf. Eine schöne Seite für Walkthroughs bietet Tombraidergirl.de
  • Bioshock: Angefangen, abends bei Dunkelheit auf dem 16:9 Fernseher mit 5.1 Surround-Sound ist das Grusel pur. Schön stimmungsvoll, die Figuren haben leider zu sehr "Plastiklook" um als realistisch durchzugehen, aber die Umgebung ist wunderschön.
  • Colin McRae DiRT - Mein PC ist zu schwach für 1280 x 1024 in hohen Details! (Athlon 3700, GeForce 7800 GTX, 2 GB RAM). Auf mittlerer Einstellung gehts. Sieht wunderschön aus, wenn ich die Details auf den PC anpasse, spielt es sich auch flüssig. Erst einmal angespielt, macht aber Laune (vor allem Sandbuggy fahren!).
Ach, ins Kino habe ich es noch geschafft, wer die ersten beiden Teile der Bourne Trilogie gesehen hat, geht sowieso ins Kino, allen anderen würde ich empfehlen, die ersten beiden vorher anzusehen, bevor es in Bourne Ultimatum geht. Ein Spitzen-Actionfilm. 120 Minuten Dauerspannung mit Musik, die es schafft immer wieder Spannungsspitzen zu erzeugen (Bourne Ultimatum OST bei Itunes). Geht rein, Matt Damon in Bestform. Spannend, tagesaktuell und intelligent gemacht.

Montag, 18. Juni 2007

Tomb Raider Anniversary

Am Wochenende habe ich mal die ersten Level von Anniversary gespielt. Einerseits Croft Mansion und dann die ersten Level in Peru. Das Spiel hat meine Erwartungen voll erfüllt, es ist sehr atmosphärisch, die Steuerung geht gut von der Hand und verzeiht wie bei Tomb Raider Legend auch schon mal kleine Fehler. Die Level sind sehr schön designt, überall herrliche Effekte. Was immer wieder Spaß macht ist, die versteckten Extras zu finden, seien es Erste Hilfe Päckchen oder Artefakte und Relikte. Die Rätsel machen auch Laune, manchmal muss man schnell eine Reihe komplexer Manöver machen, manchmal ein wenig suchen.

Der Actionpart gefällt mir bislang am wenigsten. Wenn man bestimmte Passagen durchquert, werden Scriptgegner erzeugt, die den Spieler angreifen. Bei Anniversary sind das überwiegend Tiere wie Fledermäuse, Wölfe und Bären, später gesellen sich noch Affen, Mumien und hier und da menschliche Gegner hinzu. Lara zielt automatisch, so dass man sich im Prinzip auf schnelles Ausweichen konzentrieren muss, während man mit den bewährten Pistolen Dauerfeuer schießt. Neu hinzugekommen ist eine Art Max Payne - Modus, bei dem man heranstürmende Gegner mit einem gezielten Zeitlupenschuss erlegt.

Wesentlich mehr Spaß und für mich das wahre Herz von Tomb Raider ist das Springen und Klettern. Lara ist eine extrem athletische Persönlichkeit, die neben Flic-Flacs, Rollen und Hechtsprüngen auch noch Freiklettern beherrscht, Abseilen und Seillaufen, sowie auf Balkenenden balancieren kann wie ein Shaolinmönch. Sehr beeindruckend. Das ganze dann noch gepaart mit alten Gewölben, in denen gute Texturen von alten Mauern und gedämpfte Beleuchtung für Atmosphäre sorgen. Wer den Anfang von Indiana Jones 1 so liebt wie ich, der fühlt sich bei Anniversary wie zu Hause.

Ein tolles Spiel bislang.

Montag, 4. Juni 2007

Tomb Raider: Anniversary - Box

Am Wochenende brachte der Postbote die Tomb Raider: Anniversary Box. Die PC Version, für XBOX 360 ist das Spiel (noch) nicht erhältlich, was merkwürdig ist, da Tomb Raider Legend auf XBOX 360 erschien und besser aussah als auf dem PC.

Was mir sehr positiv auffiel, war Inhalt und Preis des Spiels. Tomb Raider: Anniversary ist ca. 20 Stunden lang laut Spielezeitschrift, damit länger als Tomb Raider Legend, das man wenn man sich beeilte in rund 10 Stunden durchspielen konnte. Neben dem Spiel gab es das typische kleine Handbuch in der DVD und eine Making of DVD mit der Musik aus beiden Teilen sowie einem schönen Bericht über die Geschichte von Tomb Raider, dem Hype um Lara Croft (die Ikone der Spielekultur) sowie ein paar Screenshots. Das alles zum sehr attraktiven Preis von 35 Euro. Wenn Spielehersteller solch eine Kombination von gutem Spiel, umfangreichen Inhalt und günstigem Preis schnüren, sollte nicht nur der Verkauf gut laufen, sondern auch das Raubkopieren etwas eingeschränkt werden. Nebenbei ist das für mich auch ein Argument, die verpackte Version zu kaufen statt das Spiel über gamesload.de oder ähnliche langsam aufkommende Games on Demand - Anbieter herunterzuladen. Mal schauen, wie weit dieser Trend sich ausbreitet?