We've been really busy integrating new team members over the last few days and I appreciate the support we've gotten from so many of you. While STO is excited to get so many really talented and needed new team members, I'm sure everyone can imagine how difficult for those who abandoned years of work.Chris McKibbin's statement on www.godsandheroes.com said it well. STO will keep going, now even stronger than ever. It is a busy time for us getting new staff up to speed on top of being in the midst of planning our next milestone (Vertical Slice). And we're looking forward to releasing our next devlog soon.- Daron
Daron StinnettExecutive Producer Star Trek Online
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Eine Nachricht, die aus dem heiß diskutierten Thread auf StarTrek-Online.net über die Gods & Heroes - Schließung stammt. Dachte das könnte einige Insider interessieren.
Meine Meinung zu der Schließung von Gods & Heroes habe ich schon in mehreren Blogs / Seiten im Internet hinterlassen, gerne auch noch einmal hier.
Ich denke, die Stillegung von Gods & Heroes ist einzig aus einem finanziellen Grund erwogen worden. Und nicht dem, dass Perpetual bankrott oder knapp bei Kasse ist. Der finanzielle Grund ist der, dass die Marktchancen von G&H deutlich unter den anderen Launches dieses / nächstes Jahr bleiben wird. Wer kauft neben WAR, AoC, PotBS, WoW-Addon WotLK, LOTRO-Addon und weiteren Spielen (Aeion...) noch ein G&H? Der Markt für historische Spiele mit Fantasyeinschlag ist da, aber nicht riesengroß. Der Launch von G&H würde massig Ressourcen binden in Servern, Wartung, Patch-Programmierung, Addon-Programmierung, Game Master Services, Community Manager, Customer Service usw. Das Geld kommt vielleicht rein, durch entsprechende Abos, aber es würde dennoch eine Menge Kapital binden.
Wenn man ein Spiel nimmt, das nicht über eine starke Lizenz verfügt, keine wesentliche Neuerung im Markt bietet (wie Massenmarkt-Zugänglichkeit von WoW), dann war das Nischendasein von G&H schon quasi eingeplant. Insofern ist der Schritt, G&H zu schließen und die Ressourcen in STO zu lenken, goldrichtig. STO hat eine extrem starke Lizenz und Fanbasis (viele Nerds/Geeks sind Trekkies), kommt in einer Zeit, wo kein größeres SF-MMO-Projekt angekündigt ist (eine potenzielle Marktmacht im SF Bereich wäre World of StarCraft) und sieht bislang nicht völlig verkehrt aus.
To boldly go, where no MMO has gone before!
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