Mittwoch, 5. August 2009
Lifetime Abo bei Champions Online = Lifetime Abo bei Star Trek Online?
Da ich nicht Champions Online spielen werde (ich mag Superhelden, aber die Idee von Superhelden + MMOs ist irgendwie nicht soo super), geht das Abo an mir vorbei, aber vielleicht ist das ja was für den einen oder anderen Leser hier. Wer einen langen Atem hat und das Genre echt mag, bekommt ab Jahr 2 schon einen guten Return on Investment fürs Geld.
Mal schauen, was für eine Option Star Trek Online bieten wird, ich könnte mir vorstellen, hier wieder ein Lifetime-Abo wie bei WoW abzuschließen. Man spielt wirklich deutlich entspannter, da der Druck sinkt, immer spielen zu müssen, um was für seine Monatsgebühren zu haben.
Donnerstag, 12. Februar 2009
Star Trek Online: NPC Gruppenmitglieder
"What about ground combat though? From what we were told, ground combat is more face paced with more action. You beam down with five people no matter what. If you're soloing, you go down with four of the NPC bridge officers from your ship; whereas if you're teamed up you beam down with your friends and the remainder, if any, is filled with NPC crew members."
Das Charakterdesign wird in einem Webvideo vorgestellt, es gibt sehr viele Möglichkeiten, den Charakter individuell zu erstellen, ausgehend von einer "Grundvorlage", also einem Andorianer, Menschen, Klingonen usw.
Mehr gibt es in dem englischsprachigen Interview auf Allakhazam auch nicht unbedingt zu lesen, bis auf die kleinen Infohappen zu Raumkampf und Brückencrew, die man zusammen mit seinem Captain steigern und ausbilden kann.
Samstag, 31. Januar 2009
Star Trek Online - Neue Screenshots
Bei STO sind gestern neue Screenshots veröffentlicht worden und ich bin recht begeistert. Während SWOR eine klasse, an WOW angelehnte ins comichaft gehende Grafik besitzt, versucht STO einen realistischen Look mit kontrastreichen Farben und der typisch technischen Ausstattung von Szenerien. SWOR setzt auf die typischen Riesengebäude, welche auch die Filme prägten.
Genug geschrieben, hier sind sie:
Dienstag, 7. Oktober 2008
Star Trek Online Wallpaper
Mittwoch, 27. August 2008
Star Trek online - Q&A Session mit den Designern
Starker Fokus auf Gestaltungsfreiheit nicht nur bei den eigenen Charakteren (Rasse, Gesicht) sondern auch bei den Raumschiffen. Ich warte schon gespannt auf rosa Klingon Birds of Prey mit Tigerstripes...Will I be able to trick out my Bird of Prey with green flame decals to show off when I decloak to "pwn Federation nubs"?
Captain Geko: One of Cryptic Studios' hallmark features in all of its games is giving players ultimate customizability when it comes to their characters. We are fully utilizing our character creation technology in Star Trek Online to include customizing both characters and starships. You will be able to customize your ship's geometry, as well as its color, decals and fleet insignia.
My question is whether the universe will be static. For example, if I log off World of Warcraft and then login a week later everything is pretty much still the same. Nothing has really changed. Will the world be dynamic in STO?
Zinc: The universe of Star Trek Online is shaped and changed by the actions of the players. The Federation and the Klingon Empire will be competing for influence and resources throughout the galaxy and players can influence the results through PvP battles and a system we're calling Competitive PvE.
The actions, victories and defeats of you and your faction will affect how the economy and history of Star Trek Online unfolds. Exploration is always happening – expect to see new planets and races discovered that were unknown the last time you logged in. Your actions could be the deciding factor on whether these new planets side with the Federation or the Klingons.
Ich frage mich, ob das auch noch 2 Jahre nach Spielstart so weitergehen kann? Wie kann man immer mehr Planeten, Systeme und Welten entdecken, bei X Spielern mit Y Stunden Zeit pro Woche und geringer Reisezeit müssen das doch Trillionen Sterne sein, die man entdecken kann? Entweder wird die Karte dann mal richtig voll oder es verschwinden Sterne wieder? Zudem, die Welten müssen ja auch beim nächsten Besuch wieder einigermaßen gleich aussehen oder? Da bin ich wirklich mal gespannt, wie die das machen wollen. Immerhin glaube ich, dass STO ziemlich genau dem entspricht, was mir Spaß macht: Entdecken, freies Gestalten, Handel & Kampf, dabei kein PvP Stress.
Mittwoch, 13. August 2008
Star Trek Online FAQ
Samstag, 9. August 2008
Star Trek Online - Wo geht die Reise hin?
- Man beginnt als Captain eines kleinen Schiffs der Sternenflotte oder des Klingonischen Imperiums
- Spieler-Avatare sind konfigurierbar auf Basis verschiedener Spezies (Mensch, Klingone, Gorn) und es ist möglich, neue Spezies frei zu konfigurieren.
- Der Spieler steigt im Laufe des Spiels im Rang auf und erhält größere Schiffe mit mehr Personal
- Der Erkundungsanteil des Spiels soll offenbar groß sein, man kann Planeten besuchen, im eigenen Schiff Abenteuer erleben, entdeckt neue Spezies (wenn ich oben lese, dass der Spieler seinen Alien-Charakter frei erstellen darf, spricht das für ein sehr freies Gegnermodellierungssystem).
- Weltraumkämpfe zwischen Schiffen sind geplant
- Keine Begegnung mit James T. Kirk oder Jean-Luc Picard (na ja, es gibt ja noch Holodecks und Zeitreisen, gelle, also mit einem Körnchen Salz nehmen)
Sehr nett fande ich den Satz, dass Cryptic de facto nichts von Perpetual Entertainment übernommen hat. Außer ein paar 3D Modellen spielte sich STO von Perpetual dann wohl im wesentlichen im Kopf der Designer ab:
"We took no assets. There was nothing to be had, to be honest. We're building everything from the ground up."
Und da Cryptic das Spiel bereits bald auf der Star Trek Convention 2008 in Las Vegas präsentieren will, spricht das dafür, dass sie sehr schnell ein sehr robustes Grundspiel gebaut haben.
"You're going to see the actual game working and functioning," said Emmert. "This isn't renders. This isn't concept art. Everything that people will see on Sunday is going to be taken right from 'Star Trek Online' as it stands today, so hardened people should know that a release date might be closer than they think."
In meinen Augen erscheint das Vorgehen von Cryptic deutlich professioneller als das von Perpetual Entertainment, die in Fan-Foren Tonnen an Trek-Daten abgefragt haben, ohne dass man irgendwie erkennen konnte, wo das in einem Spiel enden würde. Mag sein, dass Cryptic mit seinem sehr freien, spielerischen Ansatz ein zur Zeit eher generisch wirkendes Spiel erstellt, aber warten wir mal ab. Vielleicht doch eher Ende 2009 statt 2011/2012? Ehrlich gesagt, ich bin recht baff wie weit die bereits jetzt sind. Ich kann mir aber vorstellen, dass die ihr Kernwissen aus City of Heroes, die freie Zusammenstellung von 3D Charakteren, nutzen, um so ihre MMOs schnell mit lebendig und abwechslungsreich wirkenden Figuren zu füllen. Champions Online scheint ja nach dem gleichen Muster zu funktionieren mit einem hohen Flexibilitätsgrad bei der Charaktererstellung. Nur eines scheint es wohl dann nicht zu geben - Crews mit echten Freunden. Morgen/in der Nacht zum Montag kommt da ja noch mehr Info.
Montag, 28. Juli 2008
Cryptic is bold!
Was Matthias im Blogkommentar weiter unten schon geschrieben hat, wollte ich heute nachmittag natürlich auch schreiben. Leider kann ich tagsüber nicht surfen, deswegen erst jetzt:
Star Trek Online wird kommen! Cryptic Studios produzieren das MMO.
Die Website sieht jetzt schon besser und professioneller aus als alles, was Perpetual Entertainment jemals auf ihrer alten Seite hatten. Ich glaube, vom Grafikstil haben die erst mal ein paar Grafiker von Champions Online rangesetzt, um schnell ein paar Planetenoberflächen zu generieren, die Art der Flora ähnelt sich doch sehr (ohne Cel-Shading natürlich). Ganz interessant finde ich die Ankündigung, dass STO auch für die Konsole herauskommen soll. Die ersten Bilder, die ich gut fand, mal anbei als Vorgeschmack. Ich rechne nicht vor Anfang 2011 mit dem Spiel. Insofern noch viel Zeit, Vorfreude aufzubauen. Hauptsache es wird gut!



P.S.: Mein Lieblingscaptain ist natürlich Picard, gefolgt von Ben Sisko.
Sonntag, 15. Juni 2008
Freitag, 18. Januar 2008
Bis bald, Star Trek Online
- Startrek-Online Forenbeitrag 1
- Startrek-Online Forenbeitrag 2
- Trekmovie.com zum Transfer der Lizenz
- WarCry zum Transfer der Lizenz
- Wired zu Star Trek Online
Manche nennen Star Trek eine unmögliche Lizenz, aber ich glaube im Herzen daran, dass STO einmal eine fast weltumspannende, fantastische Onlinegalaxie werden kann. Make it so, Cryptic.
Bis dahin: Glück gehabt, WOW & LOTRO, euch bleibe ich damit noch ein paar Jahre länger treu, denn Cryptic wird mindestens 3 Jahre brauchen, um ein laufendes Spiel hinzubekommen. Bis dahin veröffentlicht Blizzard dann World of StarCraft.
Montag, 15. Oktober 2007
Star Trek Online übernehmen einen Teil der G&H Mitarbeiter
Daron StinnettExecutive Producer Star Trek Online
Link zur Quelle
Eine Nachricht, die aus dem heiß diskutierten Thread auf StarTrek-Online.net über die Gods & Heroes - Schließung stammt. Dachte das könnte einige Insider interessieren.
Meine Meinung zu der Schließung von Gods & Heroes habe ich schon in mehreren Blogs / Seiten im Internet hinterlassen, gerne auch noch einmal hier.
Ich denke, die Stillegung von Gods & Heroes ist einzig aus einem finanziellen Grund erwogen worden. Und nicht dem, dass Perpetual bankrott oder knapp bei Kasse ist. Der finanzielle Grund ist der, dass die Marktchancen von G&H deutlich unter den anderen Launches dieses / nächstes Jahr bleiben wird. Wer kauft neben WAR, AoC, PotBS, WoW-Addon WotLK, LOTRO-Addon und weiteren Spielen (Aeion...) noch ein G&H? Der Markt für historische Spiele mit Fantasyeinschlag ist da, aber nicht riesengroß. Der Launch von G&H würde massig Ressourcen binden in Servern, Wartung, Patch-Programmierung, Addon-Programmierung, Game Master Services, Community Manager, Customer Service usw. Das Geld kommt vielleicht rein, durch entsprechende Abos, aber es würde dennoch eine Menge Kapital binden.
Wenn man ein Spiel nimmt, das nicht über eine starke Lizenz verfügt, keine wesentliche Neuerung im Markt bietet (wie Massenmarkt-Zugänglichkeit von WoW), dann war das Nischendasein von G&H schon quasi eingeplant. Insofern ist der Schritt, G&H zu schließen und die Ressourcen in STO zu lenken, goldrichtig. STO hat eine extrem starke Lizenz und Fanbasis (viele Nerds/Geeks sind Trekkies), kommt in einer Zeit, wo kein größeres SF-MMO-Projekt angekündigt ist (eine potenzielle Marktmacht im SF Bereich wäre World of StarCraft) und sieht bislang nicht völlig verkehrt aus.
To boldly go, where no MMO has gone before!
Neues Star Trek Online Devlog
http://www.startrekonline.com/devlog/
Das Devlog lässt mich wieder hoffen. Die bisherigen Grafiken sehen genau so zeitlos-schön aus wie in den Filmen. Architektonisch irgendwo zwischen Sci Fi und Jugendstil, dazu das spezielle Flair der jeweiligen Völker. Wenn man mal WoW vergleicht, wo enorm viele Anleihen bei ganz irdischen Motiven erkennbar sind (z.B. Zul'Aman / Zul'Gurub bei Afrika-Motiven), kann STO auf viele Jahre Designarbeit der Serien / Filme zurückgreifen, was den individuellen Stil der Serie betrifft.
Ein paar Bilder mal aus dem Devlog kopiert:
Eine Bibliothek der Vulkanier
Bibliothek - Innenansicht
Das letzte Bild des Devlogs ist ein absolutes Highlight in meinen Augen. Die Doomsday Machine!
Das lässt doch auf spannende Begegnungen im Weltraum hoffen, oder? Wenn ich die Philosophie der Serie richtig im Kopf habe, löst mein Captain das Problem der Doomsday Machine, indem er erkennt, dass das ein kleines, verschüchtertes Wesen ist, das nur zu seiner Mama will. Und da hilft man doch gerne oder?
Donnerstag, 25. Januar 2007
Star Trek online
Was ich natürlich auch mache, ist, nach anderen MMORPGs Ausschau zu halten. Mir gefällt der Gedanke, Freunde, die ich jetzt in WOW kennen gelernt habe, auch in anderen Spielen wieder zu treffen. Vor allem, da wir uns auch schon im echten Leben getroffen haben, was die soziale Bindung deutlich erhöht.
Zur Zeit habe ich zwei weitere MMOPG Spiele auch meiner "Watchlist". Das erste will ich heute vorstellen.
Star Trek Online.
Ich liebe die Serien, ihre Charaktere, Herausforderungen, das "Techno-Gebabbel" der Ingenieure, die taktischen Manöver der Captains und die Vielzahl an Spezies, welche im Star Trek Universum existiert. Mir gefällt die Philosophie der Serie und wie die Charaktere dies umsetzen. Es heisst ja, man mag entweder Star Trek oder Star Wars. Star Wars ist toll, ohne Frage. Es ist in meinen Augen ein Fantasymärchen im Weltall. Bloß, Star Wars zu spielen (wie Star Wars Galaxies) macht mir vom Gefühl her keinen Spass. Die Welt ist zu generisch, aufgeteilt in "Themenplaneten" und alles hängt zu sehr an der Hauptstory und den wenigen Helden, welche das Schicksal des Universums entscheiden. Bei Star Trek hat man eher das Gefühl, auch in "Nebenrollen" etwas beitragen zu können. Man muss nicht Kirk oder Picard sein, um das Weltall zu erforschen. Ein Arzt wie Dr. Bashir kann auf einer Raumstation kann Großes bewirken, ein Sicherheitsoffizier in einer brenzligen Lage Heldentaten leisten.
Eines der jüngsten Interviews zu STO hat enthüllt, was sich die Designer vorstellen. STO soll ein reinrassiges MMORPG werden. Das ist mir recht. Statt einer "Nerdshow", also einer hochkomplexen Simulation eines Raumschiffes mit unzähligen Schaltflächen, Panels und Prozeduren sowie einer eher textlastigen Welt, welche sehr viel Wert auf Rollenspiel legt, soll der Fokus auf dem Spielcharakter liegen. Zwar werden viele der sehr in den Hintergrund verliebten Trekker sicher enttäuscht sein, aber ich denke, aus kommerzieller Sicht haben die Designer genau die richtige Entscheidung getroffen. Um heute als MMORPG erfolgreich zu sein, reicht es nicht aus, einfach nur einen großen Namen zu haben und ein Genre zu vertreten, die Spieler erwarten eine Beachtung der durch EQ, SWG und WOW gesetzten Standards. Herr der Ringe Online (LOTRO) richtet sich an dem Maßstab aus, den WOW gesetzt hat. Ich prophezeihe LOTRO einen deutlich besseren Markterfolg als z.B. Vanguard, das zu wenig zugänglich, zu sehr ein Grinder geworden ist. Wenn Star Trek Online es schafft, die Zugänglichkeit und auch die Führung des Spielers zu gewährleisten, eine einfach zu lernende und ohne größeren Aufwand zu meisternde Bedienung besitzt, dann hat es die Chancen, das nächste große MMORPG zu werden. Zwar sind, so glaube ich, tendenziell mehr Spieler an Fantasy statt an SciFi interessiert, aber alleine die große Star Trek Fangemeinde sollte für 1 - 2 Millionen Erstspieler sorgen.
Ich stelle mir bei dem Spiel vor, dass man zuerst in einer Stadt auf dem Planeten seiner Spezies startet (Menschen: San Francisco), dort zum örtlichen Starfleet Rekrutierungsbüro geht und sich dann für eine Karriere als Sternenflottenmitglied entscheiden kann. In der Grundausbildung erfährt man dann mittels einiger Quests (Missionen), wie man technische Probleme löst, Bodenkampf und Raumschiffkampf absolviert (da wird sicher ein Holo-Simulator zum Einsatz kommen), dann lernt man Grundlagen der Xenobiologie, Medizin und dergleichen mehr. Zum Schluss der Ausbildung an der Akademie kann man sich dann für eine Fachrichtung entscheiden und wird als neuer, hoffnungsvoller Kadett zu den "Missions-Hubs" entsendet, in diesem Fall Raumschiffen der Galaxy- oder Sovereign-Klasse. Dort startet man mit seinem eigenen Shuttle, um Erkundungen, Patrouillien oder Begleitmissionen zu machen und das Leben nimmt seinen Gang.
All das und mehr stelle ich mir in Gedanken vor, zusammen mit dem tollen Look der Serie und den vertrauten Geräuschen (Kommunikator, Tricorder, zischende Türen und Panels usw.).
Wenn STO nicht total fehldesignt sein wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass ich es mir kaufe und es WOW verdrängt. Hoffen wir das Beste!
Live long and prosper.


