Samstag, 16. Februar 2008

Kommende Spiele: Spore bei GamersGlobal.com

Die Games-News Seite von Jörg Langer, GamersGlobal.com, hat einen zweiten Bericht über Spore ins Netz gestellt. Da hat sich seit den ersten Berichten einiges getan. Das absolute killer feature von Spore ist nicht das freie Design, sondern die Einbindung der Community. Geplant sind eigene Website (MySpore auf Spore.com?). Die zweite Stärke des Spiels, der grenzenlose Designer, ermöglicht fast alles an Designs, was man sich denken kann. Mittels der Sporepedia ist es dann möglich, Inhalte auszutauschen, die in komprimierten Datenpaketen verschickt werden. Die Komplexität des Spiels macht eine Portierung auf Konsolen offenbar schwierig.

Worüber ich bislang nur wenig gelesen hatte, war der Galaxieteil des Spiels. Jetzt gibt es erste Spielberichte. Statt direkt durch die ganze Galaxie zu springen, hangelt man sich wohl offenbar durch die Sonnensysteme und erweitert dadurch seine Reichweite. Der Galaxieteil wird offenbar auch missionsgetrieben, durch Aufträge des Ältestenrats der Heimatwelt. Darunter fallen dann lustige Sachen wie Entführung von einzelnen Wesen anderer Planeten oder Kolonisierungsaufträge. Spore wird wohl einen Terraformingbaukasten enthalten, den ultimativen Designer. Wer auch die Planetenfabrik bei Hitchhikers Guide to the Galaxy beeindruckend fand, wird den Terraformer lieben. Hat man sich seine ersten Kolonien geschaffen und expandiert, beginnt die "Galaxiekriegphase", so nenne ich die mal. In alter "Masters of Orion" Manier dringt man in gegnerische Territorien ein und bekämpft sich wieder mit den Bewohnern der Region, entweder militärisch, religiös oder wirtschaftlich. Zuletzt: Bei Spore kann man sogar die Nationalhymne seiner Welt entwerfen.

Das Motto von Spore lautet: Design, Design, Design & Play.

Na, ich bin mal gespannt. Die Grafik und das grenzenlose Design sprechen mich an, mal schauen, wie gut die Vernetzung mit den anderen Spielerinhalten wird.

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