Nun, ganz so biblisch ist es zwar nicht, aber dennoch muss ich feststellen, dass es Patch 2.4 nicht geschafft hat, langjährige Spieler zu binden. Bei uns in der Gilde ist die Abwanderung zur Zeit auf hohem Niveau eingetreten. Vornehmlich PvP orientierte Spieler haben ihren Account gekündigt. Grundtenor: Keine Lust mehr am Spiel und 2.4 konnte es auch nicht retten bzw. hat es noch schlimmer gemacht.
Schauen wir uns mal WoW zur Zeit an. Neben den von Tobold so nett "Pseudo-Solospiel" genannten PvP Inhalten, wo 40 Spieler im Alterac oder 10 - 15 in anderen Schlachtfeldern nebeneinander ein absolut unepisches Gefühl des Zergens erfahren und auf unserem PvP Realm keinerlei Chance auf ein gewonnenes Spiel besteht, gibt es fast nur noch Raids und den Gildenfreundeskreis, mit dem man gezielt in Instanzen geht. Und unsere Gilde ist schon eine der größten die es gibt. Ich will gar nicht wissen, wie das bei anderen aussieht. Die Raidgilden des Servers feiern zwar schnelle Erfolge, doch was machen die, wenn die endgültig vor Kael'thas virtuellem Leichnam stehen? Dann droht wieder das Aus, wie beim "Classic WoW" als selbst Naxxramas keine Begeisterungsstürme wecken konnte, weil die Spieler in der Betaversion von TBC schon sehen konnten, was sie erwartet.
Nein, aus meinen bisherigen Prognosen habe ich gelernt. WoW ist weit, weit vom Sterben bedroht. Doch wie lange noch, bis eine kritische Masse an WoW müden Spielern die Server heimlich zum Aussterben bringt? Wurden neue Server geöffnet? Eher nicht, der Trend geht eher zum zusammenlegen. Andererseits kommen durch die neuen Addons + Patches immer wieder so frische Inhalte, die "gerade rechtzeitig" eintrudeln, um größere Spielmüdigkeit zu verhindern. Insofern - nur weil (leider) einige geschätzte Spieler ihren Account niederlegen heißt das noch lange nicht, dass das MMO dem Untergang geweiht ist. WAR wird nicht die Lichtgestalt, denke ich, die sich manch ein PvP Spieler erhofft. Zu viel macht WoW vor, was andere nachmachen müssen. Oder, wenn sie radikal was anderes machen, scheitert es meist an der Finanzierung, Qualitätskontrolle oder Gameplay.
Wichtiger als das Spiel an sich wären mir die Kontakte zu netten Spielern, die ich in WOW gewonnen habe.
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