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Freitag, 11. Mai 2007

Age of Conan - Kampfsystem und seine Folgen

In einem Artikel bei mmorpg.com erklärt ein Redakteur, wie er sich das Kampfsystem von AoC vorstellt. Aus dem ganzen Artikel ist mir ein Satz besonders aufgefallen: "Age of Conan is putting in a combat system that makes you work for the win."

Ein paar Überlegungen dazu. Zuerst, in Europa und vielleicht auch USA wird AoC wegen des vermutlich recht saftigen Grades an Gewaltdarstellung ein Spiel ab 16, in Deutschland gibt es eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es keine Altersfreigabe bekommt, wenn man gezielt Körperteile anvisieren kann und diese dann realistisch und mit Blutspritzern abgetrennt werden. Das heisst, der Markt für AoC ist deutlich eingeschränkt gegenüber Spielen wie WOW oder LOTRO. Viele Spiele werden junge (männliche) Erwachsene sein, da Frauen typischerweise (kein Klischee intendiert) solche Gewaltdarstellung unattraktiv finden. Der hohe Grad an nötiger Einarbeitung und die durch das Kampfsystem entstehende permamente Forderung nach Arbeit wird nach einer gewissen probephase wohl diejenigen abschrecken, welche nur ein wenig Spaß und Entspannung suchen. Wer bleibt dann übrig, um als Abonnent die Monatsgebühren zu bezahlen?

Gibt es genug junge männliche Erwachsene, die von WOW die Nase voll haben und auch nach Erscheinen von Warhammer: Assault Reckoning dem Spiel die Treue halten? Wird AoC in dem Sinne erfolgreich sein, dass es eine feste Spielerschaft an sich bindet, die nicht so groß ist wie bei WAR, LOTRO und WOW zu erwarten?

Ich versuche mal in die Beta zu bekommen, um mir einen Eindruck zu verschaffen. Meine Befürchtung ist aber, dass AoC sich in ein gewaltiges Gankfest verwandelt, in dem erfahrene Spiele sich mordend und plündernd durch die Reiche schlagen.

Lord of the Flies?

Montag, 16. April 2007

Angst vor OpenPvP

Hier und da lese ich was über PvP. Mir machte PvP in WOW wenig Spaß, außer die paar Male im Alteractal. Capture the Flag in der Warsongschlucht war vielleicht für die Horde mit Wartezeiten <2 Minuten nett, da sie so eingespielte teams bilden konnten. Auf Allianzseite gab es nach einer Stunde Wartezeit auf den Battleground dann eine Gruppe zusammengewürfelter Spieler, die planlos herumliefen.

Die taktischen PvP-Instanzen waren wie Alteractal und Arathi Hochland waren eher was für mich. Auch hier aber verleidete mir die Wartezeit das Spielen. Mehr als eine Stunde zu warten sprengte mein Zeitbudget und ich wollte 2005/2006 mehr Zeit mit Raiden verbringen. Insofern kann ich WOW-PvP nicht qualifiziert beurteilen, bis auf meine Entscheidung, keinen PvP-Server zu wählen, da ich keine Lust habe, beim Questen von einer gelangweilten Gruppe unter-20jähriger Jugendlichen aus sozial schwachen Familien überfallen und niedergestreckt zu werden, wieder und wieder (vulgo: ganken). Wenn ich zeitlich knapp dran bin, will ich mir den Weg zum Blackrock nicht freikämpfen müssen, zudem ist mein Ehrgefühl recht ausgeprägt, weswegen ich ganken, griefen und corpsecamping verabscheue, sowohl aktiv wie passiv.

Wenn ich dann lese, dass Age of Conan (AoC) oder Warhammer: Assault Reckoning (WAR) ein vielerwartetes Ziel der PvP Liebenden mit weltoffenem PvP ist, denke ich, dass diese Spiele nichts für mich sind. Bei AoC habe ich irgendwie folgende Szene im Hinterkopf:

Ich queste gerade ziemlich friedlich und alleine vor mich hin, es klappert von hinten ein Reiter heran und köpft meinen Char.

Mag sein, dass ich voreingenommen bin. Ausschließen kann diese Sorge aber auch keiner, oder?