In einem Artikel bei mmorpg.com erklärt ein Redakteur, wie er sich das Kampfsystem von AoC vorstellt. Aus dem ganzen Artikel ist mir ein Satz besonders aufgefallen: "Age of Conan is putting in a combat system that makes you work for the win."
Ein paar Überlegungen dazu. Zuerst, in Europa und vielleicht auch USA wird AoC wegen des vermutlich recht saftigen Grades an Gewaltdarstellung ein Spiel ab 16, in Deutschland gibt es eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es keine Altersfreigabe bekommt, wenn man gezielt Körperteile anvisieren kann und diese dann realistisch und mit Blutspritzern abgetrennt werden. Das heisst, der Markt für AoC ist deutlich eingeschränkt gegenüber Spielen wie WOW oder LOTRO. Viele Spiele werden junge (männliche) Erwachsene sein, da Frauen typischerweise (kein Klischee intendiert) solche Gewaltdarstellung unattraktiv finden. Der hohe Grad an nötiger Einarbeitung und die durch das Kampfsystem entstehende permamente Forderung nach Arbeit wird nach einer gewissen probephase wohl diejenigen abschrecken, welche nur ein wenig Spaß und Entspannung suchen. Wer bleibt dann übrig, um als Abonnent die Monatsgebühren zu bezahlen?
Gibt es genug junge männliche Erwachsene, die von WOW die Nase voll haben und auch nach Erscheinen von Warhammer: Assault Reckoning dem Spiel die Treue halten? Wird AoC in dem Sinne erfolgreich sein, dass es eine feste Spielerschaft an sich bindet, die nicht so groß ist wie bei WAR, LOTRO und WOW zu erwarten?
Ich versuche mal in die Beta zu bekommen, um mir einen Eindruck zu verschaffen. Meine Befürchtung ist aber, dass AoC sich in ein gewaltiges Gankfest verwandelt, in dem erfahrene Spiele sich mordend und plündernd durch die Reiche schlagen.
Lord of the Flies?
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