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Freitag, 15. Juni 2007

WOW & LOTRO Tagebuch 15.06.2007

Nicht viel passiert. Ruffarmen bei den Skettis für den Netherrochen, ein Instanzenbesuch (Schattenlabyrinth), Karazhanbesuch und ein paar Quests in LOTRO erledigt. Zu mehr habe ich zur Zeit keine Zeit. Ach ja, und PvP macht immer mehr Spaß. Im klasse 2vs2 Team (Grüße an Cadd, wenn du das hier lesen solltest) gehts fix und so langsam kommen die Punkte zusammen.

Nur.... wer will so aussehen?




© MMO-Champion.com

Ich nicht. Dann lieber so:

© WOWhead.com

Oder in einer Mischung, dass die hässlichsten Elemente des Arena 2 / Tier 5 Sets wie Kopf und Schultern nicht so deutlich hervortreten. Glückwunsch an die Hexer, ihr bekommt wieder Blizzards Liebe.


Mittwoch, 6. Juni 2007

WOW: PvP Arena

Klasse. Das macht richtig Spaß. Wartezeit < 1 Minute. Schnelle, actiongeladene Kämpfe. Das Arenasystem sorgt dafür, dass man nicht auf extreme Gruppen (was Ausrüstung und Erfahrung betrifft) stößt. Die Zusammensetzung der Gegner sorgt immer wieder für fieberhaft schnelle Entscheidungen: "Den Priester" "Schurke in Eisfalle". Macht richtig Laune. Vor allem, wenn man Spieler der eigenen Gilde trifft. Kritisch ;)

Eine sehr gute Idee von Blizzard, die Gladiatorenkämpfe. Jede Arena hat ihre leichten Besonderheiten. Bei einer kann man "campen", also auf die Gegner warten, bis diese vor die Flinte laufen, bei einigen gibt es keine Möglichkeiten zum verstecken. Und mit relativ wenig Zeiteinsatz kann man ausgezeichnete Belohnungen bekommen, wenn man ein wenig dabei ist. Die neue Arenasaison beginnt bald und dann sollen die PvP Arenabelohnungen aufgewertet werden, was sie mächtiger macht als Tier 4 Raidbelohnungen. Ich freue mich drauf.

Montag, 16. April 2007

Angst vor OpenPvP

Hier und da lese ich was über PvP. Mir machte PvP in WOW wenig Spaß, außer die paar Male im Alteractal. Capture the Flag in der Warsongschlucht war vielleicht für die Horde mit Wartezeiten <2 Minuten nett, da sie so eingespielte teams bilden konnten. Auf Allianzseite gab es nach einer Stunde Wartezeit auf den Battleground dann eine Gruppe zusammengewürfelter Spieler, die planlos herumliefen.

Die taktischen PvP-Instanzen waren wie Alteractal und Arathi Hochland waren eher was für mich. Auch hier aber verleidete mir die Wartezeit das Spielen. Mehr als eine Stunde zu warten sprengte mein Zeitbudget und ich wollte 2005/2006 mehr Zeit mit Raiden verbringen. Insofern kann ich WOW-PvP nicht qualifiziert beurteilen, bis auf meine Entscheidung, keinen PvP-Server zu wählen, da ich keine Lust habe, beim Questen von einer gelangweilten Gruppe unter-20jähriger Jugendlichen aus sozial schwachen Familien überfallen und niedergestreckt zu werden, wieder und wieder (vulgo: ganken). Wenn ich zeitlich knapp dran bin, will ich mir den Weg zum Blackrock nicht freikämpfen müssen, zudem ist mein Ehrgefühl recht ausgeprägt, weswegen ich ganken, griefen und corpsecamping verabscheue, sowohl aktiv wie passiv.

Wenn ich dann lese, dass Age of Conan (AoC) oder Warhammer: Assault Reckoning (WAR) ein vielerwartetes Ziel der PvP Liebenden mit weltoffenem PvP ist, denke ich, dass diese Spiele nichts für mich sind. Bei AoC habe ich irgendwie folgende Szene im Hinterkopf:

Ich queste gerade ziemlich friedlich und alleine vor mich hin, es klappert von hinten ein Reiter heran und köpft meinen Char.

Mag sein, dass ich voreingenommen bin. Ausschließen kann diese Sorge aber auch keiner, oder?