Die Preise von Spielen sind seit je her in der Diskussion gewesen. Eines der gängigsten Argumente war, dass hohe Preise Raubkopien fördern. Ich persönlich glaube, dass man sich etwas leisten sollte, wenn man es haben möchte. Für Spiele, die nicht auf der A-Liste stehen, gibt es ja immer noch die Zweitverwertung als Gold-Bundle oder als Classic-Budgetversion. So wäre ich z.B. zum Kauf von GTA IV motiviert, wenn es mal für 25 EUR angeboten wird, vorher eher nicht.
Bei MMOs sind die Preise noch wichtiger, hier spielt man sehr lange an einem Spiel und die Monatsgebühr finanziert Server, Wartung und neue Inhalts-Patches. Die genialste Idee seit vielen Jahren hat sich Turbine / Codemasters einfallen lassen: Die Gründeroption, bei der man ca. 12 - 14 Monatsraten im voraus bezahlt und dann "lebenslang" (bezogen auf den Lebenszyklus des Spiels, nicht des Spielers) frei spielen kann und sich nur neue Addons kaufen muss. Angesichts der Option werden langfristig orientierte Spieler belohnt und kurzfristig denkende Spieler zu den normalen Bezahloptionen Gamecard, 1, 3 6 Monatsabo gebracht.
Bei dem neuen Spiel von Funcom, Age of Conan, sind nun die Preise bekannt gegeben worden. Aufgrund des hohen USD/EUR Wechselkurses zahlen Europäer deutlich mehr für gleiche Leistung (meist noch etwas schlechteren Service, US Server bekommen Inhaltspatches häufig schneller, erhalten mehr Aufmerksamkeit durch die Entwickler usw.). Aufgrund des recht hohen Preises von 15,99 EUR pro Monat im 1-Monatsabo sehe ich keine Chance, dass ich mir das Spiel hole oder es probiere. Bei einer Gründeroption für 150 EUR oder so wäre ich vielleicht schwach geworden, ebenfalls bei einem Modell, wo ich nach gespielter Zeit bezahle (und das bei geringem Spielvolumen auch deutlich günstiger sein sollte als eine Monatsrate bei gleicher Spielzeit).
Insofern - letzte Chance vertan, mich für Age of Conan zu interessieren. An dieser Stelle möchte ich noch mal an die Hersteller appellieren, mal mehr zu wagen und die konservativen Wege zu verlassen. Battlefield Heroes macht es mit seinem genialen Konzept vor. Kostenloses Spiel, Micropayments für Extrainhalte (z.B. neue Kostüme, werbefreier Client usw.). EA hat den Zug der Zeit erkannt und startet hier einen potenziell sehr erfolgreichen Testballon.
Ein letzter Kommentar zum Thema: Schamlose Abzocke sind die Preise von dem Guitar Hero ähnlichen Spiel "Rock Star". Vergleicht man bei Amazon.com und Amazon.de die Preise für XBOX 360, wird einem schlecht.
US Preis: $160 (game + controllers)
EU Preis: $384 (game: $112, controller: $272)
bei einem Wechselkurs von 1.6
Es gibt dieses Spiel noch nicht mal als preisreduziertes Bundle, man muss tatsächlich beide Pakete separat kaufen. In meinen Augen eine Unverschämtheit. Da bleibe ich bei Guitar Hero, bei dem sowieso bald Guitar Hero: Aerosmith rauskommen wird.
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Freitag, 9. Mai 2008
Sonntag, 6. April 2008
Freitag, 29. Februar 2008
Guitar Hero: Aerosmith
Nach Guitar Hero III, einem phänomenalen Erfolg, wird als nächstes Spiel Guitar Hero: Aerosmith herauskommen. Durch den Zusammenschluss von Activision (denen Guitar Hero einen phantastischen Umsatzzuwachs bescherte) mit Vivendi kann auf die Musiksparte von Vivendi (Universal, 2006 Umsatz fast 5 Milliarden EUR) zurückgegriffen werden, so dass die Erfolgswelle weiter gehen kann.
GH Aerosmith wird spielerisch den Weg der Band beschreiten. Ich denke, man arbeitet sich musikalisch von den Anfängen der Band bis heute vor. Das sind nach der History der Band immerhin über 40 Jahre...
GH Aerosmith wird spielerisch den Weg der Band beschreiten. Ich denke, man arbeitet sich musikalisch von den Anfängen der Band bis heute vor. Das sind nach der History der Band immerhin über 40 Jahre...
Spiele-Tagebuch 29.02.2008
Eine einwöchige Dienstreise und die entsprechende Vorarbeit hat das Aktualisieren des Blogs gebremst. Ich wollte aber unbedingt heute morgen einen Eintrag machen, denn wie oft kann man am 29 Februar was schreiben?
Spielerisch habe ich in den letzten 2 Wochen natürlich nicht viel reißen können, aber zumindest ein paar Ideen und Neuigkeiten wollte ich mal im Blog sammeln.
WoW: Nichts Neues. Mit dem Schurken ein paar BGs gespielt, wenn Zeit war, er kratzt jetzt an der Ehre, die man für eine Offhand-Waffe braucht. Gute Nachrichten gibt's von der Patchfront, mit 2.4 soll wohl der Karazhan-Zugang wegfallen. Naja, nicht ganz wegfallen, ein Spieler muss immer noch das Gatter aufschließen aber der Rest kann direkt durchmarschieren. Gut, das. Wenn die 25er schon zugangsfrei werden und (theoretisch) ein Neu-70iger direkt in den Schwarzen Tempel durchmarschieren kann, dann sollte auch die Karazhan-Barriere fallen. Vielleicht gelingt es ja dieses Jahr noch, mit der Priesterin meiner Frau und dem Schurken ein paar mal Karazhan unsicher zu machen. Damit sind die einzigen Instanzen, für die man Zugang braucht:
Wobei in der obigen Auflistung die mit Abstand längste Questreihe die für Onyxias Hort ist. Irgendwie finde ich das schade, da ich die ganzen Geschichten z.B. hinter Onyxia und Marschall Windsor toll fand. Doch damit bin ich wohl in der Minderheit. Den meisten geht's eh nur um die Beute nach dem Bosskampf.
Ist schon interessant, finde ich. Wenn man später Stufe 80 ist und die 70er Instanzen besuchen möchte, stehen einem diese nicht mehr offen.
LOTRO: Nach dem Patch für Buch 12 fehlen offenbar alte Quests der epischen Geschichte. Muss ich beizeiten mal nachschauen.
Guitar Hero III: Wer mein XBOX Profil oben rechts im Blog anklickt, kann die Spiele (und achievements) sehen, die ich auf der XBOX spiele. Meine Frau und ich spielen seit ein paar Monaten gerne Guitar Hero III (Achtung in der Firma beim anklicken, die Spieleseite spielt Rockmusik...). Da meine Frau früher Geige & Klavier spielte, ist ihre Hand deutlich besser trainiert, alle Erfolge im Spiel sind ihr zuzuschreiben ;-)
Das tolle am Spiel ist der Koop-Modus, da können wir zusammen Gitarre + Bassgitarre oder Leadgitarre + Rhythmusgitarre spielen. Großer Spaß!
Spore: Im Briefkasten liegt die neue Game Star, da gibt es einen seitenlangen Bericht über Spore. Klasse Spiel, statt einem episch langen Civilization, wo ich früher Tage und Stunden an einzelnen Runden verbracht habe, ist der Ansatz mehr auf kurze Spielphasen ausgerichtet, soll also in MMO-Terminologie eher den "Casual" als "Progamer" ansprechen. Ich denke, während Spieler mit viel Zeit das Spiel schnell ablegen, wird das in der großen Spielgemeinde der Erwachsenen, Eltern, Frauen, Kinder einen enormen Erfolg haben. Die bunte Grafik, Identifikation der Spieler mit den selbst erschaffenen Figuren, Gebäuden, Fahrzeugen, Raumschiffen und Welten ist groß, die Einbindung der Web 2.0 Inhalte (Sporepedia, Youtube-Videos usw.) ist perfekt gelungen.
Dieses Wochenende spiele ich folgende Titel mal tiefer an und schreibe nächste Woche darüber:
Schönes Wochenende!
Spielerisch habe ich in den letzten 2 Wochen natürlich nicht viel reißen können, aber zumindest ein paar Ideen und Neuigkeiten wollte ich mal im Blog sammeln.
WoW: Nichts Neues. Mit dem Schurken ein paar BGs gespielt, wenn Zeit war, er kratzt jetzt an der Ehre, die man für eine Offhand-Waffe braucht. Gute Nachrichten gibt's von der Patchfront, mit 2.4 soll wohl der Karazhan-Zugang wegfallen. Naja, nicht ganz wegfallen, ein Spieler muss immer noch das Gatter aufschließen aber der Rest kann direkt durchmarschieren. Gut, das. Wenn die 25er schon zugangsfrei werden und (theoretisch) ein Neu-70iger direkt in den Schwarzen Tempel durchmarschieren kann, dann sollte auch die Karazhan-Barriere fallen. Vielleicht gelingt es ja dieses Jahr noch, mit der Priesterin meiner Frau und dem Schurken ein paar mal Karazhan unsicher zu machen. Damit sind die einzigen Instanzen, für die man Zugang braucht:
- Geschmolzener Kern (40er Schlachtzuginstanz, Stufe 60)
- Pechschwingenhort (40er Schlachtzuginstanz, Stufe 60)
- Onyxias Hort (40er Schlachtzuginstanz, Stufe 60)
- Die Zerschmetterten Hallen (5er Instanz, Stufe 70)
- Schattenlabyrinth (5er Instanz, Stufe 70)
- Höhlen der Zeit: Der Schwarze Morast (5er Instanz, Stufe 70)
- Arkatraz (5er Instanz, Stufe 70)
Wobei in der obigen Auflistung die mit Abstand längste Questreihe die für Onyxias Hort ist. Irgendwie finde ich das schade, da ich die ganzen Geschichten z.B. hinter Onyxia und Marschall Windsor toll fand. Doch damit bin ich wohl in der Minderheit. Den meisten geht's eh nur um die Beute nach dem Bosskampf.
Ist schon interessant, finde ich. Wenn man später Stufe 80 ist und die 70er Instanzen besuchen möchte, stehen einem diese nicht mehr offen.
LOTRO: Nach dem Patch für Buch 12 fehlen offenbar alte Quests der epischen Geschichte. Muss ich beizeiten mal nachschauen.
Guitar Hero III: Wer mein XBOX Profil oben rechts im Blog anklickt, kann die Spiele (und achievements) sehen, die ich auf der XBOX spiele. Meine Frau und ich spielen seit ein paar Monaten gerne Guitar Hero III (Achtung in der Firma beim anklicken, die Spieleseite spielt Rockmusik...). Da meine Frau früher Geige & Klavier spielte, ist ihre Hand deutlich besser trainiert, alle Erfolge im Spiel sind ihr zuzuschreiben ;-)
Das tolle am Spiel ist der Koop-Modus, da können wir zusammen Gitarre + Bassgitarre oder Leadgitarre + Rhythmusgitarre spielen. Großer Spaß!
Spore: Im Briefkasten liegt die neue Game Star, da gibt es einen seitenlangen Bericht über Spore. Klasse Spiel, statt einem episch langen Civilization, wo ich früher Tage und Stunden an einzelnen Runden verbracht habe, ist der Ansatz mehr auf kurze Spielphasen ausgerichtet, soll also in MMO-Terminologie eher den "Casual" als "Progamer" ansprechen. Ich denke, während Spieler mit viel Zeit das Spiel schnell ablegen, wird das in der großen Spielgemeinde der Erwachsenen, Eltern, Frauen, Kinder einen enormen Erfolg haben. Die bunte Grafik, Identifikation der Spieler mit den selbst erschaffenen Figuren, Gebäuden, Fahrzeugen, Raumschiffen und Welten ist groß, die Einbindung der Web 2.0 Inhalte (Sporepedia, Youtube-Videos usw.) ist perfekt gelungen.
Dieses Wochenende spiele ich folgende Titel mal tiefer an und schreibe nächste Woche darüber:
- LOTRO Buch 12
- Mass Effect
- Assassin's Creed (wenn Zeit da ist)
Schönes Wochenende!
Mittwoch, 26. Dezember 2007
World of GuitarCraft

Zu Weihnachten gabs fürs geliebte Eheweib Guitar Hero III unterm Tannenbaum. Sie hat früher mal Geige gespielt, so dass ihr der Einstieg leicht fiel. Wer es noch nicht kennt, bei Guitar Hero spielt man in einer Art Reaktionsspiel "Noten" eines Liedes. Auf einem Fließband kommen einem farbige Kreise entgegen. Diese muss man mit dem Controller, der in Form einer Gitarre gehalten ist, dann spielen, indem man die entsprechende Taste drückt und mit der rechten Hand dann einen Schalter betätigt, der die "Saiten" anschlägt. Klingt einfach, verlangt aber eine gewisse Übung. Erfahrung in Linkshandkoordination jenseits von WASD. Keine Ahnung ob Gitarrenspieler hier einen Vorteil haben.
Uns beiden macht das Spiel einen Riesenspaß, ich habe mir eine zweite Gitarre bestellt, so dass wir dann zusammen spielen können (einer Rhythmusgitarre, einer Bassgitarre).
Hier noch ein kleines Bild, das bei Worldofraids.com erschienen ist. Ich fand's witzig... Mal schauen, ob Blizzard so was mal als Gag einbaut?
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