Mittwoch, 5. August 2009
Spiele abseits von MMO's
Derzeit bin ich bei zwei weiteren, Zeit fressenden Spielen dabei. Erstens Fallout 3, was ich von meiner Frau zu Weihnachten geschenkt bekam. Kurz und schmerzlos: Klasse, gefällt mir sehr gut. Da ich auch Oblivion (und Elder Scrolls vorher) sowie Fallout 1 + 2 sehr gerne gemocht habe, wundert das auch den geneigten Leser sicher nicht. Grafik klasse, Sound gut, Schwierigkeit genau richtig, Quests klasse, keine blöden Speicherpunkte, also alles bestens. Perfektes RPG-Material für ca. 40 - 60 Stunden. Sehr empfehlenswert.
Weiterhin ist am Wochenende noch Anno 1404 angesagt, das ein gemeines Zeitbeschleunigungsprogramm ist. Ich habe die "alle 30 Min Sicherheits-Speicherung" Option angelassen und bekomme auch ab Stunde Zwei am Stück drollige Kommentare: "Schon zwei Stunden gespielt, vielleicht mal eine Pause machen?" "Vier Stunden schon, schade, dass es dafür keine Belohnung gibt...". Sollte es vielleicht auch bei anderen Spielen geben, gar keine schlechte Idee. Die Grafik von Anno 1404 ist traumhaft, das Spiel in friedlicher Manier spielbar (Endlosspiel mit friedlichen Gegnern, also nur bauen, bauen, bauen...) und es macht einen Riesenspaß. Wer Rome, Medieval oder Empires mochte, aber dem das zu viel Taktik-Schlachten waren, sollte vielleicht mal einen Blick hier reinwerfen.
Zu guter Letzt: Ich habe mir GTA IV gekauft, was ich vor langer Zeit mal hier im Blog angesprochen habe. Die erste halbe Stunde habe ich mal gespielt, es sieht bislang sehr gut aus. Bis auf die Auto-Steuerung, die ist eine Katastrophe. Als ob die Wagen einen einzigen Federungspunkt genau in der Mitte der Karosserie hätten, so eiert die Kiste durch die Gegend. Und das noch mit den Mikro-Joysticks des Gamepads. Kein Wunder, dass ich nach 20 Metern bereits den ersten Passanten auf der Haube hatte. Ungewollt - wirklich! Wenn Fallout 3 durch ist, kommt aber erst Tomb Raider Underworld dran, bevor ich mich an GTA IV wage. Dann gibts Neues.
Wie ihr merkt, sind MMO's ein wenig mehr hinten an gestellt. Aber wir spielen regelmäßig weiter bei WoW und LOTRO, jedoch nicht mehr die 4-5 Stunden am Stück wie früher. Außerdem ist es Sommer, da gibt es noch mehr zu tun, als nur Computer- und Konsolenspiele zu spielen.
Mittwoch, 24. Juni 2009
Der Einzug neuer Hardware ins Wohnzimmer
Jump, jump, Revolucione!

Die neben Joysticks ersten externen Spielegeräte, die Konsolen einen Besonderheitsstatus gaben, waren die Tanzmatten von Dance Dance Revolution. Was in den Arkaden startete und zu höchst artistischen und sicher enorm schweißtreibenden Tanzperformances von Leuten führte, ließ sich mit einer Plastikmatte relativ leicht ins Wohnzimmer überführen. Das Prinzip ist einfach. Auf dem Monitor regnen Pfeile herunter, die der Spieler auf der Tanzmatte mit den Füßen (oder Händen) nachtanzen muss. Je schneller die Pfeile herunterfallen, desto schneller müssen die Bewegungen kommen, was nachher in schnelle shuffles, steps und glides umgesetzt werden muss.
Ahh, du hast dein eigenes Lichtschwert gebaut. Bemerkenswert, höchst bemerkenswert!

Wer das erste Mal die Wii Controller, die sogenannten Wii Mote und Nunchuck in der Hand hält, fühlt sich ein wenig wie Machtjünger Luke Skywalker. Eine Fernbedienung, mit Hilfe der man durch Körper- und Handgelenkbewegung die Spielfiguren steuert, verlässt die gängigen Konventionen von funkgesteuerten Controllern wie dem der XBOX. Alleine die Neuartigkeit, verbunden mit perfekt auf das Eingabegerät und die neue Zielgrupe abgestimmten Games (Wii Sport) sicherte Nintendo einen Quantensprung nach vorne. Bei allen periodisch auftretenden Ungenauigkeiten - die Paddel machen Spaß und die Spielehersteller nutzen sie auf allerbeste Art und Weise. Das fantastische Werbevideo von Wario Land Shake it ist nur ein Beispiel dafür. Andere Beispiele sind Spiele wie Endless Ocean, in der man einen Taucher unter Wasser intuitiv steuert oder Deadly Creatures, einem Spinnen- und Skorpionactionspiel, bei der das Schütteln und Bewegen der Wii Mote entsprechende Angriffshandlungen bewirkt.
Rock, baby!

Jeder kommt sich ein wenig dämlich vor, eine ca. 75cm lange Plastikgitarre mit 5 farbigen Tasten in der Hand zu halten und im Wohnzimmer abzurocken. Doch der Spaßfaktor von Guitar Hero war ungeschlagen hoch. Das simple und bewährte Kernprinzip von Dance Dance Revolution nutzend, darf der Spieler hier auf einem Art Fließband heranfahrende farbige Punkte mit der korrespondierenden Taste auf dem Gitarrenhals anschlagen. Je schneller und komplexer die Noten des Stückes sind, desto aufwändiger wird das Spiel. Eine Erweiterung des Spielsystems auf eine komplette Rock Band mit Sänger, Schlagzeug und bis zu 2 Gitarren folgte sowohl von Activision (Guitar Hero World Tour) als auch Electronic Arts (Rock Band). Der Spaßfaktor nach einigen Trainings ist sehr groß und die Songs motivieren zum Üben, wer Rockmusik ansatzweise mag und ein wenig leidensfähig ist (ein wenig Taubheit in den Fingerspitzen nach ein paar Sessions scheinen dazuzugehören), der hat hier viel Spaß.
Hula Hoop, Baby.
Die Wii hatte sich einen guten Namen gemacht und daher verwundert es nicht, dass weitere Zusatzgeräte erscheinen würden.Das Balance Board, eine Mischung aus Waage und 4 Sektoren Gewichtsverteilungssensor wurde für eine Reihe von Sportübungen, insbesondere Yoga, eingeführt. Das Brett dazu misst die Schwankungen, die Gewichtsverteilung und Bewegung und ermittelt dadurch, ob der Spieler die Übung richtig macht. Eines der besten Verkaufsargumente lieferte folgendes Video...Ride, dude, ride.
Wer Skateboardspiele mag, wird feststellen, dass das Balance Board der Wii Fit auch als Unterbau für einige andere Spiele einsetzbar ist. Neben EA Active Sports, wo das Board dem gleichen Zweck dient wie in Wii Fit, nutzt auch Skate It die Fitnesswaage als Eingabegerät.
Als neueste Ergänzung liefert der Guitar Hero Hersteller Activision nun die lang ersehnte ultimative Steuerungsmethode für die Tony Hawk Skateboard Szene. In Tony Hawk Ride gibt es einen Controller, der wie ein Skateboard geformt ist und durch die entsprechenden Körperbewegungen das Spiel steuert. Das Spiel ist linearer als die bisherigen Spiele und ermöglicht es so den Designern, den Spieler an das Board heranzuführen.

Ich selbst bin nicht der größte Freund des Skateboardens, daher werde ich mir keines der Spiele holen, bin aber interessiert, welche weiteren Ideen die Hersteller in petto haben, um das Spielen im Wohnzimmer mit neuen Eingabegeräten zu ermöglichen. Ach, da war doch was... Projekt Natal.
Samstag, 6. Juni 2009
XBOX Natal
Natal.
Klingt zuerst nach irgendwas aus der Hebammen-Ecke (Prä-Natal? Post-Natal?). Ist aber eine 3D Eingabe-Sensorleiste, die das Konzept der Wii Motes aufnimmt und verbessert.
Stellt euch vor...
- Ihr stellt euch vor die Konsole und die erkennt, wer ihr seid und meldet euer Profil an (Facial recognition).
- Ihr macht eine Geste in der Luft und euer Spielcharakter macht diese nach, ohne, dass ihr dafür etwas in der Hand halten müsst (wie bei der Wii).
- Ihr seht, dass euch im Spiel etwas zugeworfen wird und fangt es unwillkürlich mit einer Schnapphand-Bewegung auf, das Spiel zeigt an, dass ihr den Gegenstand nun in der Hand haltet.
- Ihr haltet die Daumen und Zeigefinger wie eine Brille vor dem Gesicht und das Spiel erkennt, dass ihr euch eine Taucherbrille aufsetzt.
- Ihr sagt etwas und die Natal-Leiste nimmt das auf und setzt das Kommando um.
Ein paar Links dazu.
Boris Schneider-Johnes Blogeintrag zur E3 im Blog "Dreisechzig"
GamersGlobal E3 Bericht zu Natal Ricochet
GamePro Bericht
Für die, die noch nicht so ganz abschätzen, was für ein spielerischer Meilenstein das ist:
1. Die XBOX ist günstiger als die technisch unterlegene Wii.
2. Die XBOX ist leistungsstärker als die technisch unterlegene Wii
3. Das bisherige Alleinstellungsmerkmal der Wii war die Bewegungssteuerung sowie Spiele / Fitnessprogramme, die neue Zielgruppen ansprechen.
Mit der 3D Sensorleiste schließt Microsoft die bisherige Lücke mehr als gut. Statt mit dem ungenauen Wii Mote zu agieren, der manchmal doch ein wenig Geduld in der Steuerung verlangt oder Bewegungen nicht erkennt, lässt man den Controller gleich ganz weg und macht den Körper zum Controller. Stellt euch Street Fighter V vor, der mit Punches und Kicks die Spielfiguren zum Leben erweckt und euch auch körperlich fordert!
Ich bin begeistert, die Leiste wird mit absoluter Sicherheit ihren Einzug in unser Wohnzimmer finden.
Dienstag, 2. Juni 2009
Herrliche Pfingsten
World of Warcraft
Wir haben ein paar Stunden WoW gespielt, im wesentlichen weiter Quests im Gebiet Eiskrone erledigt. Darunter waren ein paar sehr lustige, wie zum Beispiel die Minenfeld-Quest, in der man stupide anrennende Gegnerhorden mit unendlichen Minen aufhalten muss. Ebenfalls mit Minen hatte der größte Spaß zu tun, den ich seit einiger Zeit hatte. In einer Quest musste man einen Goblin in einem großen Minenfeld besuchen, dabei kam es zu lustigen Kettenreaktionen, wenn man einer Mine zu nahe kam. Offenbar gibt es sogar ein Achievement dazu, wenn man es schafft, 10 mal auf Minen zu explodieren, ohne den Boden zu berühren. Habe ich nicht geschafft, aber es war herrlich anzusehen, wie ein Blutelfen-Paladin offenbar die Quest versuchte, dann an den ersten Minen scheiterte, dachte, ganz clever zu sein und mit seinem roten Edeldrachen reinfliegen zu können, dann durch die automatischen Abwehranlagen heruntergeholt wurde um am Ende in seiner Angstblase von Mine zu Mine zu bollern. Sagenhaft.
Wir haben immer am meisten Spaß. wenn die Quests ein wenig Augenzwinkernden Humor haben, insofern sind Goblin- und Gnomenquests unsere Favoriten.

LOTRO
Die Minen von Moria haben uns wieder! Nach 2 1/2 Wochen arbeitsbedingter Pause haben wir die Zeit genutzt, um die Quests in den Minen weiter zu machen. Nach der feuchten Kühle des Wasserwerks sind wir nun auch fast mit den "Lodernden Tiefen" durch, einer Region, wo sich einmal die Schmieden befanden und nun feurige Orks, glutheiße Zwergdrachen und hitzige Würmer befinden. Als nächstes kommt der Bereich Rothorn, der eher in erdigen, braunen Tönen gehalten ist. Wer es noch nicht kennt, dem möchte ich mal mit dem Lorebookeintrag zum Rothorn zeigen, wie klasse die Offline-Unterstützung von LOTRO ist.

XBOX 360
Das Fliegerspiel Aces 6 Fires of Liberation neigt sich langsam dem Ende zu. Nach einer sehr kniffligen Mission, in der man eine Art Fliegende Festung ausschalten musste (einmal auf Leicht gestellt nach geschätzten 8-10 erfolglosen Versuchen), reihten sich zwei weitere nette Bodenangriffsmissionen an, die schon deutlich leichter waren. Jetzt kommen noch 1-2 Missionen glaube ich, dann ist Schluss. Sehr netter Flieger für zwischendurch, aber nichts, was ich Stunde um Stunde spielen möchte. Dafür ist der Spielmechanismus dann doch zu eingeschränkt. Es gäbe noch die Möglichkeit, online zu spielen, aber zur Zeit sehe ich kein Spiel, weswegen ich für XBOX Live Gold auch nur einen Euro ausgeben möchte. Würde ich gerne online-Kampfspiele oder Shooter spielen, dann mache ich das am PC.
So nahe am Ende von Aces habe ich dann mal den Prinzen angespielt und ich bin hin und weg. Was für ein klasse Spiel, das genau die Probleme gut gelöst hat, die mich bei Lara Crofts Tomb Raider manchmal genervt haben. Ich werde noch mal einen umfangreicheren Eintrag schreiben, aber bislang nur mal die Highlights des Spiels:
- Märchenhaft schöne Grafik, atmosphärische Musik
- Weitestgehend Frustfrei, dank Autorettung durch die Begleiterin
- Gute Levelarchitektur
- Spannende Kämpfe (besser als die Schießeinlagen bei Tomb Raider, mit einer Kampfmechanik ähnlich zu Assassin's Creed mit Blocken, Combos und Reaktions-Kontern)
- Gute, lustige Dialoge
Ein Pflichtkauf für alle, die Plattformspiele, Tomb Raider, lustige Action und bildschöne Grafik lieben. Sehr empfehlenswert!
Der neue E3 Trailer von Assassin's Creed 2 ist übrigens sehenswert, ich probiere das Spiel mal wieder aus, vielleicht haben sie ja aus den Kritikpunkten des ersten Teils gelernt.
Samstag, 2. Mai 2009
WOW & LOTRO Tagebuch 02.05.2009
Stufe 80 erreicht, fast zeitgleich zusammen mit meiner Frau heute beim questen in Zul'Drak. Es gibt noch viel zu sehen. Tobold macht wieder eine WoW Pause. Ich habe noch so viel vor mir. Bin ich froh, dass ich den Weg für dieses Addon gewählt habe.
LOTRO
Genußvoll geht es weiter in den Minen. Der neue Patch mit einer Schildkröteninstanz zeigt wieder das hässliche Gesicht des neuen Inhalts. Im Wasserwerk, wo wir noch die letzten Quests erledigten, gibt es ein paar Schildkröten zum umhauen. Alles voll mit Helden, die wieder Spawnpunktcampen betreiben oder im Kreis herumrennen und versuchen, alles so schnell zu flaggen, wie es geht. Arme Spieler...
XBOX 360
Mal kurz eingeschoben: Aces 6 ist lustig. Tolle Fluggrafik, relativ einfachen Flugmodell, nett unterlegte Story mit Superkitsch-Hero-Tränengeschichte. Herrlich!
Donnerstag, 26. März 2009
Fable II
Hole ich mir! Danke, Heinrich & Jörg.
Ich liebe Spiele, wo man einen Hund hat. Auch bei Fallout 3 gibt es einen... Dogmeat. Wird Zeit, dass ich Blue Dragon endlich durch habe und mit Fallout 3 anfangen kann.
Sonntag, 23. November 2008
Heißer Herbst
Auch die erste Startinstanz, Utgard, ist märchenhaft schön gestaltet, da geht teilweise so viel Liebe in die Optik rein wie in Karazhan. Die Gegner sind knackig, die Bosskämpfe nicht ohne (wenn man nicht in T6 reingeht) und recht abwechslungsreich gestaltet. Mit einer "Ausputzergruppe" ist die Instanz sicher sehr leicht, wer aber mal seinen mau ausgestatteten (blaugrüne Scherbenwelt Questausrüstung) Charakter rein geht, der wird schnell merken, dass die Kämpfe nicht ganz so leicht sind. Mein Schurke hatte Glück und konnte gleich beim 2. Boss seine Hauptwaffe (Gladiator-Streitkolben) gegen eine bessere eintauschen.


Unser Hexer warf seine Prinz Malchezaar-Zauberklinge gegen den neuen Zauberdolch von Prinz Keleseth weg. Die Leder-Heilungshosen konnte unsere Druidin leider nicht nutzen, da T6 doch noch besser ist. Schade, ansonsten wäre für fast jeden was dabei gewesen.
Wenn das alles nicht genügen würde, da gibt es ja auch noch LOTRO. Hier habe ich mich zur Zeit ganz auf das Erreichen der Großmeisterstufe Handwerk konzentriert, was aufgrund der Menge an benötigten Sachen aber auch seine Zeit dauert. Doch es macht mir Spaß durch die mittlerweile recht leeren Gebiete zu reiten. Von Moria habe ich noch nichts gesehen, da glaube ich aber auch, dass es für mich noch locker 3-4 Monate sein werden, bevor ich die bisherigen Gebiete ausgereizt habe. Lieber mache ich die Quests in Angmar, Nebelgebirge und Forochel noch zu Ende, bevor ich mich den Minen widme. Und ganz im Ernst, wenn das so aussieht wie in dem Screenshot unten, wer mag mir das verdenken?

Zuletzt wären dann ja auch noch die Spiele auf der XBOX. Wie man meinem Profil oben entnehmen kann, habe ich auch die neue "XBOX Experience" Überholung des Startmenüs hinter mich gebracht. Die wesentlichste Neuerung ist, dass man nun einen animierten, Wii ähnlichen Avatar erstellen kann. Der soll dann mit XBOX Live zusammen dafür sorgen, dass Freunde virtuell zusammen abhängen können. Nur... leider habe ich keine Freunde, die eine XBOX 360 besitzen. Und ich zahle kein Geld für XBOX Live. Internet und Online-Spiele mache ich mit dem PC (siehe MMOs oben). Die XBOX ist für mich ein Ersatz für teure PC Aufrüstung, ich spiele da die Spiele, die für meinen PC zu aufwändig wären.
Passend zum Thema: Ich habe ja in meiner Spiele-Watchlist rechts eine Menge Spiele aufgeführt, von denen jetzt einige erschienen sind. Leider sind da viele nicht gut bei weg gekommen, so dass ich wohl auch von einem Kauf absehen werde. Bye bye, Hoffnung Far Cry 2. Adieu, Need For Speed Underground. Auch bei Mirrors Edge konnte mich die Demo noch nicht vollends überzeugen. Dafür gibt es zwei Spiele, die gerade erschienen sind, welche ich mir definitiv kaufen werde. Fallout 3 und Tomb Raider Underworld. Bei beiden weiß ich, dass ich nichts falsch machen kann. Fallout 3 hat sogar satte 93 Punkte bei Gamestar abgeräumt, Tomb Raider Underworld noch solide 85 Punkte. In meiner Spiele-Watchlist habe ich Champions Online und All Points Bulletin herausgenommen, selbst wenn die mal rauskommen (bei Champions deutlich wahrscheinlicher als bei APB), werde ich die wohl nicht spielen, mangels Zeit.
So bleiben mir auf der XBOX 360 zur Zeit noch das absolut spaßige Lego Star Wars II und die Gitarren-Klampferei von Guitar Hero III, jetzt mit dem neuen heruntergeladenen Album von Metallica, Death Magnetic. Wer Hard Rock/Metal mag, kommt an Death Magnetic meiner Meinung nach nicht herum. Überragendes Album!
Sonntag, 15. Juni 2008
Assassins Creed
Sonntag, 25. Mai 2008
Neue Spiele auf der Beobachtungsliste
Unter den neuen Spielen, die im Rahmen einer Preview vorgestellt wurden, sind:
- Battleforge: Ein RTS (Real Time Strategy) Spiel, das mit Sammelkarten funktionieren soll
- Prince of Persia 4 Prodigy im komplett neuen Look (Cell Shading Comic Grafik)
- Rise of the Argonauts: Ein Action-Rollenspiel im legendär antiken Griechenland
- Venetica: Ein Rollenspiel von Deck 13, den Ankh und Jack Keane Adventure-Machern in einem unverbrauchten Szenario (ein mystisch-fantastisches Venedig)
Da sind einige sehr interessante Titel dabei, viele davon sollen Ende 2008 herauskommen, was mal wieder blöd ist, wenn sich das mit LOTRO: Moria und WotLK überschneidet. Wo ist das Spiel für die Sommerpause? Na, auf meiner XBOX in Form von "Assassins Creed", das ich nicht spielen wollte, bevor ich nicht Mass Effect durch hatte. Noch vorher die letzte Gilden-Questreihe in Oblivion vollenden (die Dunkle Bruderschaft, Assassinen) als Einstimmung auf das Meuchelmörder-Thema.
Dienstag, 6. Mai 2008
XBOX mit Blue-Ray?
- Externen Blue Ray Spieler kaufen
- Externes Blue Ray Laufwerk für XBOX 360 kaufen wenn es herauskommt
- Neue XBOX 360 mit Blue Ray Laufwerk kaufen und alte verkaufen
Ich denke, Option 2 ist die wahrscheinlichste, da mein DVD Spieler auch gleichzeitig der Receiver ist, Option 3 wäre nur interessant, wenn die zukünftige XBOX 360 einen deutlichen Mehrwert über Blue Ray Spieler hinaus bieten könnte (z.B. einen verbesseten Prozessor/Grafikchip oder eine größere Festplatte wie bei der XBOX 360 Elite).
Zumindest scheint die Entwicklung einer neuen XBOX 360 mit Blue Ray Laufwerk nicht ganz unwahrscheinlich zu sein.
Freitag, 2. Mai 2008
Grand Theft Auto IV
Die Nachfolger GTA III und GTA : Vice City hatte ich nicht so registriert, die Grafik fand ich auch holprig und die Schießereien kamen nicht an ordentliche Egoshooter heran.
Das hoch gehypte GTA: San Andreas ließ mich kalt, weil ich das HipHop Gangsta Milieu nie besonders attraktiv fand, fängt bei der Musik schon an.
Nun ist GTA IV draußen, bekommt überall Hurra-Bewertungen (GameSpy, OXM, GamePro IGN und und und) als "das maßgebliche Spiel 2008". Als alter Spielefan frage ich mich nun: Muss ich das mal gespielt haben? Bislang regt sich aber gar nichts in mir. Ich will es interessant finden, wegen der offenen Spielwelt (so was mag ich), der lebendigen Stadt, den offenbar spannenden Missionen. Genau für so was habe ich eigentlich die XBOX 360 gekauft. Nur - mich reizt es nicht. Komisch, irgendwie. Muss daran liegen, dass man einen Verbrecher spielt.
Donnerstag, 8. November 2007
LOTRO - auf der XBOX?
Kann ich mir LOTRO auf Konsolen vorstellen? Klar. Die Performance der Next Gen Konsolen PS 3 und XBOX 360 ist ausreichend. Die Möglichkeiten zum Sprachchat gibt es bei XBOX 360 mit einem Wireless Headset, die Eingabemöglichkeit als Tastatur entweder über das Joystick-Keyboard oder das vorgestellte XBOX-Controller-Keyboard.
Die tolle Nachricht für alle, die LOTRO spielen: LOTRO ist in den USA und Europa mittlerweile auf Platz 2 hinter WOW. Das heisst, Spiele mit Abonnenten wie EverQuest II, Star Wars Galaxies und Vanguard sind abgeschlagen. Ob das auch noch so bleibt, wenn WAR und AoC kommen? Ich hoffe ja. Die bisherigen Patches haben tolle neue Spielgebiete und viele Sachen gebracht, die wir von WOW seit 2-3 Jahren kennen (Ruffraktionen, Sets, Raids) und sind solide programmiert.
P.S.: Der Titel des Blogs ist ein Hoax, eine Ente. Im Interview steht nichts von einer Konsolenversion.
Dienstag, 6. November 2007
Rollenspiele auf der XBOX 360
Das zweite Rollenspiel, das ich auf der XBOX 360 gespielt habe, war der Klassiker Jade Empire das noch für die alte XBOX erschienen ist. Ein sehr gutes Spiel, das dank Kompatibilitätspatch (XBOX Live Zugang zum Patchen benötigt) auch auf der XBOX 360 läuft. Leider nur in 4:3 so dass ich ständig meinen Fernseher von 16:9 Breitbild auf 4:3 umstellen muss. Über Jade Empire braucht man nicht viele Worte zu verlieren, eine sehr gute Welt (chinesisches Fantasy-Kaiserreich) mit typischem Bioware-Tiefgang in Story und Charakteren. Ich werde das Spiel zu gegebener Zeit mal mit einem anderen Charakter durchspielen, um die "dunkle Seite der Macht" zu erkunden. Die actionreichen, dennoch taktischen Kämpfe kann man übrigens auf "Leicht" stellen, wenn die einem zu hektisch oder anspruchsvoll sind. Einige der Bosskämpfe (Elefantendämonen, Arena-Großmeister) konnte ich nur auf der Stufe schaffen.
Neben den westlichen Rollenspielen startet die XBOX 360 auch mit den ersten Japano-Rollenspielen im Final Fantasy Stil. Ich habe zwei Demos spielen können, einmal Blue Dragon, das schon sehr nah an FFVII dran ist, bis auf die etwas zu kindlichen Charaktere, dann habe ich mal Eternal Sonata Probe gespielt. Letzteres sehe ich eher für Kinder und junge Jugendliche an, aber denen könnte das richtig gut gefallen. Bildschöne Grafik, nette Mangagesichter und zuckersüßes Szenario.
Wie steht es um Online-Rollenspiele? Bei denen ist es auf Konsolen eher schwer, diese vernünftig umzusetzen, da die Spieler nicht nur spielen wollen, sondern eben auch kommunizieren. Ich denke, Microsoft hat sich was dabei gedacht, als sie die an den Controller andockbare Tastatur erschaffen haben. Mit so einer Tastatur ausgestattet, gibt es gar keinen Grund mehr, warum man nicht ein MMORPG wie WOW für die XBOX 360 herausbringt.
Samstag, 6. Oktober 2007
There... and back again
Der letzte Monat war beruflich sehr fordernd. Einzige Entspannung war ein kleiner Kurzurlaub an der Flensburger Förde, was recht angenehm war. Das Wetter war ok und wir sind ein wenig gewandert und haben die See genossen.
Bei WoW haben wir letzte Woche mal wieder einen Erfolg zu verzeichnen gehabt. Im dritten Besuch im Schlangenschrein, dem Raiddungeon an dessen Ende Lady Vashj wartet, die ehemalige Hofdame von Azshara, haben wir uns einen dicken Fisch eingefangen. Der Lurker, zu deutsch das Grauen aus der Tiefe, ist ein sehr lustiger Kampf gegen einen überdimensionalen Riesenfisch, der einige Elemente aus dem C'thunkampf beinhaltet.

Ein sehr gelungener Abend, auch wenn mangels Übung die Zeit mit den "Minibossen mit eingeschränkter Loottabelle" (vulgo: Trash) keine weiteren Bossbesuche mehr zuließ. Ich bin jedoch guter Dinge, dass wir den Fisch in Zukunft relativ sicher legen können.
Wenn meine Frau und ich zusammen WoW spielen, was in den letzten 2 Monaten zeitbedingt eher selten war, dann spielen wir gerade unsere 3. Chargruppe hoch, den Priester und die Kriegerin. Beide Charaktere machen sehr viel Spaß, meine Frau, die sonst eher Fernkämpfer/Heiler spielt, sieht endlich mal was von den Gegnern und ich lerne die hohe Kunst der Heilung. Meinen ersten Random-Instanzengang habe ich auch schon hinter mir. Hat enorm viel Spaß gemacht. Im nächsten Addon für WoW, Wrath of the Lich King, werden wir eher parallel leveln, also die 3 Twinkgruppen langsam und gleichzeitig hochleveln, damit wir mehr Auswahl haben und auch bessere Möglichkeiten besitzen, Instanzen zu machen. Als Doppel-Damagedealerteam ist das ohne feste Gruppe doch recht schwer und wenn sich die Spielgeschwindigkeiten unterscheiden, hat man mit Twinks doch mehr Optionen. Zudem, ich sehe bereits jetzt schon, dass wir uns als Gilde sehr lange in der zukünftigen Anfangsinstanz Naxxramas Reloaded aufhalten werden, da kann es schon von Vorteil sein, doch mal 2 Heiler oder 1 Heiler, 1 Tank mehr in petto zu haben.
Bei LOTRO geht es langsam aber stetig voran. Zur Zeit spiele ich meinen Kundigen, der jetzt Stufe 22 (von 50) erreicht hat. Er läuft in den Einsamen Landen umher, das ist die Region mit der Wetterspitze. Ich bin heilfroh, dass ich die Gründungsmitgliedschaft gewählt habe, so kann ich immer wieder einmal ins Spiel gehen, für eine Stunde oder so Quests machen, ohne Zwang und Hintergedanken, dass ich eine Monatsgebühr habe.

Eine sehr schöne Gegend, wie ich finde. Man kann von fast überall die Wetterspitze sehen. Es ist problemlos möglich, bis auf die Wetterspitze zu laufen, von der man eine sehr gute Fernsicht hat. Ich bin mal gespannt, wie die weiteren Regionen aussehen, ich habe noch nicht gespickt. Besonders reizt mich Bruchtal (Elronds Haus) und die Gegend, die mit dem letzten Patch eingespielt wurde, Evendim. Wie ein Schneekönig freue ich mich auf den nächsten Patch, wo es Spielerheime (Housing) geben wird. Zwar werden unseren Charakteren noch auf Wochen (Monate) die finanziellen Mittel fehlen, um ein solches zu kaufen, aber es ist eines meiner Ziele in LOTRO. Neben dem Spielerhaus soll es ein Sippenhaus geben, das in der Nachbarschaft hervorsticht. Mal sehen, ob unsere Sippe da ein wenig Gold zusammenkratzen kann?
Der folgende Link führt zu einem Flickr-Album, wo man sich schon mal ansehen kann, wie die Spielerhäuser aussehen werden. Nach den bisherigen Bildern sind Häuser erschwinglich, ein kleines Standardhaus kostet 1g 50s, zum Vergleich, mein Stufe 22 Charakter hat durch reguläres Questen, Monsterkloppen und Beuteverkauf knapp 1g 20s zusammen. Ein Sippenhaus kostet offenbar um die 15g, was bei mittelgroßen Sippen erschwinglich ist. Was man aber beachten sollte ist, dass Häuser Unterhaltskosten mit sich bringen. Man sollte es sich also überlegen, ob man seine letzten Silberlinge ausgibt, wenn man dann nicht die Nebenkosten tragen kann. Ein wenig, wie im echten Leben..
Zum Abschluss noch ein wenig zur XBOX 360. Gestern Spätabends habe ich mal ein wenig mit den Onlinefunktionen herumgespielt. Wie beim PC kann man sich Trailer, Spieledemos usw. herunterladen. Leider nicht von beliebigen Seiten, sondern von der XBOX Live Seite. Wenn man sich da ein paar Stunden beschäftigt hat, sind schnell alle interessanten Inhalte erschöpft. Dafür muss ich aber sagen, dass die Qualität der Titel ziemlich gut ist. Ich habe mal ein paar Halo 3 Videos heruntergeladen, sowie eine Demo zu Blacksite, einem Militär-Alienshooter, so eine Mischung aus Doom und GRAW. War alles sehr nett, ging über WLAN einigermaßen schnell und hat natürlich den Charme von der Heimkinoanlage. Etwas mehr Demos wären nicht schlecht, aber das kommt sicher noch mit der Zeit. Momentan habe ich zu viele Spiele und zu wenig Zeit. Hm, besser als anders herum.
Sonntag, 16. September 2007
XBOX 360 Gamertag
Freitag, 6. Juli 2007
XBOX Konsolen belasten Microsoft
Mehrere Magazine melden nun, dass Microsoft hier erhebliche Probleme hat, die Financial Times Deutschland berichtet, dass MS hier an die 1 Mrd. Dollar zusätzliche Garantiekosten tragen muss. Das ist erhebliches Geld. Aber der Hersteller ist zwischen zwei Zielen gefangen: Einerseits darf die Konsole nicht zu teuer sein, sonst verliert man pro verkaufter Einheit noch mehr Geld als jetzt schon. Offenbar generiert die Konsole pro verkaufter Einheit immer noch einen Gewinn, sonst würden Meldungen wie diese hier nicht geschrieben werden, aber die genaue Kalkulation ist nur schwer zu ermitteln. Die Meldung bei Golem.de hier beschreibt schon deutlich, dass die Home Entertainment-Sparte einen Verlust erwirtschaftet (trotz gestiegenem Umsatz durch den Verkauf der XBOX 360) aber nennt keine Umsätze. Die gibt es direkt bei MS auf der Investor Relations Seite.
>> Zur Segmentberichterstattung von Microsoft
Die entscheidenden Zahlen sind die hier:
| Segment "Home Entertainment" | 2006 | 2005 | 2004 |
| Umsatz | 4292m | 3110m | 2731m |
| Operating loss | (1283m) | (451m) | (1011m) |
Zu deutsch: Bei einem Umsatz von 4,3 Milliarden USD kommt ein Verlust von 1,3 Milliarden USD heraus. Der Umsatzsprung von 2005 auf 2006 beträgt grob 1,2 Mrd USD. Durch $300 (Ø Preis einer XBOX 360 Konsole, vereinfacht) kommen wir auf grob 4 Mio verkaufte Einheiten. Sagen wir 3,5 Mio verkaufte XBOX 360 und der restliche Umsatz kommt durch die alte XBOX und XBOX Live. Der Verlust stieg von (451m) auf (1283m), also um 832 Mio USD. Weise ich den Verlust nun ausschließlich der XBOX 360 zu, dann käme ich auf 832 Mio / 3,5 Mio verkaufte Einheiten = 238 USD / Stück Verlust. Klingt etwa realistisch. Mit jeder verkauften Einheit verliert MS irgendwas zwischen 200 und 300 USD. Das heißt, ab etwa verkauften 10 Spielen ist Microsoft wieder bei +/- Null angelangt. Dazu kommt der Umsatz durch Dienste wie XBOX Live und das Zubehör (Akkus, Ladegeräte, WLAN-Adapter).
Ein Bonmot zum Schluss, hier ist die Beschreibung von Microsoft zum Segment "Home Entertainment":
Competition. The home and entertainment business is highly competitive, characterized by rapid product life cycles, frequent introductions of new products and titles, and the development of new technologies. The markets for our products are characterized by significant price competition. We anticipate continued pricing pressure from our competitors. From time to time, we have responded to this pressure by reducing prices on certain products. Our competitors vary in size from very small companies with limited resources to very large, diversified corporations with substantial financial and marketing resources. We compete primarily on the basis of product innovation, quality and variety, timing of product releases, and effectiveness of distribution and marketing.
P.S.: Meiner XBOX gehts noch gut.
Montag, 25. Juni 2007
Schwer, schwerer, Dead or Alive 4
Als zweites Spiel habe ich mir Dead or Alive 4 geholt, als Budgetversion. Ein Beat-em-up Spiel mit asiatischen Manga-Kämpfern. Absolut überzogen, bombastische Grafik und extrem schwer. So. richtig. schwer. Bockschwer. Wer den Storymodus spielt, sucht sich einen der Kämpfer aus, kloppt dann vor diversen Fantasyhintergründen ohne Sinn und Verstand andere Gegner, manchmal gibt es noch eine kleine Cutscene mit den Figuren (sprechen alle japanisch, selbst in der deutschen Version). Der Endgegner, ein grünlich schimmerndes weibliches Ninjaklonwesen ist aber absolut überzogen. Auf der leichtesten Einstellung "Normal" hat man geschätzte 0,1 Sekunden Zeit, den Computergegner mit einem Dutzend abwechselnden schnellen moves einzudecken oder man ist praktisch Brei. Mein schlimmstes Erlebnis war einer 10er Combo, gefolgt von einem Finishing Move + Würgegriff. Dauer des Kampfes ca. 5 Sekunden. Wer ganz masochistisch ist, kann mal Schwierigkeitsgrad "Schwer" und "Sehr Schwer" (!) angehen. Da steppt nicht nur der Bär, da kann man schon froh sein, wenn man mal gegen den Startgegner einen Treffer anbringt.
Da ich zu geizig bin, die XBOX Live Goldmitgliedschaft zu kaufen, kann ich auch nicht wissen, wie gut menschliche Spieler sind. Vermutlich irgendwelche Freaks, die bei "Sehr Schwer" einhändig den Endgegner besiegen? Jedes Spiel hat solche Typen. Sei es MMOPG, Rennspiel oder eben Beat em Up.
Freitag, 8. Juni 2007
XBOX Live
Donnerstag, 31. Mai 2007
King Kong - Gutes Spieldesign?
Mittwoch, 28. März 2007
XBOX 360 – Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW)
Neben Oblivion, Tomb Raider Legend und Lego Star Wars II steht seit ein paar Wochen GRAW in meinem Schrank. Die PC Version hat ja erstaunlicherweise gegenüber der XBOX 360 Version zurückstecken müssen, was Funktionalität und Umfang betrifft, z.B. werden die Videoeinblendungen des HUD nicht als Bild sondern als Drahtgitter gezeigt – dann könnte man das auch gleich ganz lassen.
Da ich schon immer ganz gerne mal Taktikshooter wie Rainbow: Six gespielt habe, war GRAW die logische Wahl, zumal es jetzt als Budgetversion erschienen ist (27 Euro vs. 55 Euro zu Verkaufsbeginn sprechen eine deutliche Sprache). Das Spiel ist nett aufgemacht, hat aber seine Tücken. Eine der nervigsten Punkte bei Konsolen sind die Speicherpunkte. Ich verstehe diese Unart nicht, dass man Spieler mit Speicherpunkten quält. Was soll das? Immerhin gibt es meistens genug und fair verteilte Speicherpunkte.
Im Spiel selber geht es um eine Krise in Mexiko, bei der der amerikanische und mexikanische Präsident zwischen die Fronten von Rebellen geraten und das Eliteteam Ghost Recon die glühenden Kohlen aus dem Feuer holen muss. Dabei sind die Level trotz der Stadtumgebung recht linear angelegt, auch wenn sie mehr Freiheit bieten als manch ein Shooter. Ein Ortungssystem weist immer den Weg zu einem neuen Zwischenziel, das man erreichen muss und geskriptete Events (einfahrende Panzer, Helikopterangriffe, Wellen von Gegnern) sorgen für Überraschungsmomente. Der Soldat den man selber steuert, Cpt. Mitchell, wird aus der Schulterperspektive gezeigt, was gerade an Ecken für einen Sichtvorteil sorgt, da man um Ecken schauen kann, die er eigentlich gar nicht einblicken könnte. Hin und wieder gibt es unfaire Momente, wenn ein Scharfschütze aus 300 Meter Entfernung nichts anderes macht, als genau durch den kleinen Spalt zu schießen, den man selber betritt. Das Team, das man steuert, besitzt teilweise gutes, teilweise schlechtes programmiertes Verhalten. In vielen Missionen muss man „selber ran“ um die Lage zu retten. Das Tolle ist, dass das Team eigentlich nicht sterben kann. Selbst wenn sie niedergeschossen worden sind, kann man ein Teammitglied immer noch durch Erste Hilfe retten. Zwar ist sein Gesundheitszustand dann rot, aber der Knabe ist immer noch bereit, zu schießen. Wird man selber mehrere Male getroffen, wechselt die Gesundheitsanzeige von grün über gelb nach rot und ein weiterer Treffer bedeutet das aus, da die Kameraden leider völlig planlos ohne die eigene Führung sind und keiner Erste Hilfe beherrscht. Das macht teilweise das Retten der Teammitglieder schwierig, da man unter Feindfeuer steht, so dass man gezwungen ist, erst die Gegner zu neutralisieren, bevor man das Team rettet (man kann die Teammitglieder nicht in Deckung ziehen um sie sicher zu versorgen).
Der Schwierigkeitsgrad steigt im Spiel zunehmend an, meist steht man in einem Level Dutzenden Soldaten in Kleingruppen und/oder gepanzerten Fahrzeugen gegenüber, die Verhältniszahlen des Teams vs. der gesamten Gegneranzahl im Level sind ziemlich unrealistisch. Neben den Ghosts kann man auch weitere militärische Einheiten steuern, je nach Mission sind das Aufklärungsdrohnen (sehr praktisch), Stryker-Schützenpanzer, Abrams-Panzer und auch Apache-Hubschrauber. Diese besitzen nur rudimentäre Verhaltensweisen („Sir, weisen Sie mir bitte ein Ziel zu, sonst kann ich nicht schießen!“) und Feuerkraft sowie Kampfmöglichkeiten entsprechen nicht dem militärischen Vorbild (der Apache-Hubschrauber kreist sicher nicht 20 Meter über den Köpfen der Schützenpanzer und wartet, bis das Bodenteam ihm endlich ein Ziel zuweist). Gerne genommen auch mein Steuerungsfehler, aus Versehen das Ghost-Team auf den Panzer zu schicken, weil ich wieder vergessen habe, zwischen Ghost-Team und eigenem Panzer umzuschalten.
Grafik und Sound sind sehr gut und realistisch, die Animation teilweise klasse (aus dem Lauf in die liegende Haltung springen, um Ecken luschern) teilweise merkwürdig (die ruckende Laufhaltung sieht komisch aus). Die Gegner-KI ist auch durchwachsen. Manchmal wird man aus 5 Meter Entfernung nicht getroffen, manchmal stürmt der gegnerische Skriptsoldat in den Raum und zielt sicher auf den Spieler, was eine Mission sofort beendet.
Alles in allem ist Ghost Recon ein sehr schönes und taktisch mittelmäßig anspruchsvolles Spiel, das sich mit dem Gamepad meist recht gut steuern lässt. Es verlangt aber schon recht viel Übung, die schnell laufenden Gegner mit dem kleinen Joystick links ins Ziel zu bekommen. Zum Glück gibt es unterstützende Zielfunktionen (linker Abzug).