Donnerstag, 7. August 2008

Champions Online - Spielkonzept

Auf der Seite BigDownloads.com gibt es einen ersten Preview-Artikel zu Champions Online und dem Konzept der Superkräfte im Kampf. Im ersten Lesen empfinde ich das ein wenig wie Wut bei WOW. Der Spieler nutzt Standardangriffe, welche seinen Kraftbalken füllen um dann Superkräfte einzusetzen. Nichts grundlegend neues als Konzept, aber gut auszutarieren und mathematisch zu ermitteln, welche Aktionen welchen Krafteinsatz ermöglichen und damit Schaden pro Sekunde generieren. Wie beim Schurken, der Combopunkte aufbaut, muss man entscheiden ob man eher schnelle, schwächere Sachen macht (z.B. einen Stun) oder auf die langfristig höheren Schadensattacken setzt (Slice & Dice und Blutungen). Bei einfachen Standardgegnern macht es keinen Sinn, endlos Energie aufzubauen, es sei denn, man kann diese mit zum nächsten Gegner übernehmen (also eher das Pendant zur Wut als Combopunkte). Sehr interessant ist, dass der Kampf in Champions Online eher actionorientiert sein soll, indem man aktiv Angriffe kontern oder blocken kann. Bei WOW, LOTRO und Co. bestimmt ein interner numerischer Wert, ob der Charakter pariert oder nicht, CO will da wohl mehr auf den Spieler setzen. Da bin ich aber mal gespannt, wie die das bei Lags von 100 ms und mehr schaffen wollen?

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