Mittwoch, 13. August 2008

LOTRO: Minen von Moria News

Auf der internationalen Mines of Moria Erweiterungs-Website gibt es eine gute Zusammenfassung, was Moria bieten wird. Ich schaue mir ja weniger WotLK Informationen an, weil die Info-Seiten meines Erachtens viel zu viel Spielspass vorweg nehmen, es geht ja jetzt schon in der Beta das exzessive Datamining los, so dass viele sich schon den schnellsten Weg zu Stufe 80 ausgesucht haben. Für mich wird WotLK anders ablaufen als Burning Crusade: Meine Frau und ich werden das Addon etwa einen Monat ignorieren, auch auf das Risiko hin, dass wir dann von unseren Gildenmitspielern vollends abgehängt werden. Sei es so, ist uns gleich. Lieber starten wir die Startgebiete etwas später, so dass wir uns nicht mehr zu zehnt um einen Spawnpunkt kloppen, um 10 Foozle Ears zu sammeln, sondern nur noch zu viert darum hocken. Wird immer noch viel zu voll sein. Auch die ersten Raiddungeons werden wir dann verpassen und als Nachzügler mit unseren langsam gelevelten Charakteren nachziehen.

Warum schreibe ich jetzt über WOW, wenn das hier doch ein LOTRO Blogeintrag werden soll? Weil wir genau nach dem gleichen Schema in LOTRO starten werden. Das Addon wird gekauft, installiert und dann spielen wir erst mal mit den End-Vierziger oder den Mittzwanziger Charakteren weiter. Lifetime-Subscription sei dank, haben wir keinen finanziellen Stress im Nacken und können das Addon geruhsam angehen. Zudem hat die Erfahrung gezeigt, dass die ersten Monate doch noch von leichten Nachbesserungsarbeiten geprägt sind, sowie eben den völlig überlaufenen Startgebieten. Wer direkt nach dem Spielstart seinen Todesritter startet, wird vor lauter Plattenträgern wohl keinen braunen Fleck Erde mehr in den östlichen Pestländern sehen.

Gut, wieder zurück zu LOTRO. Die MoM (Mines of Moria) Website wurde um die drei Minispielchen entschlackt, die aber eine nette Idee waren. Jetzt birgt sie deutlich mehr Fakten und News.


1. Gebiete
Die bisherigen Screenshots zeigen natürlich den Prachtdungeon Moria, Khâzad-Dum. Eine Auswahl davon biete ich hier zur Erbauung.








Sehr schöne Atmosphäre, wenn ich mir das so im Detail ansehe. Erinnert in Teilen an das Housinggebiet der Zwerge und wer das mal gesehen hat, weiß, welche düster-schummrige Stimmung das Gebiet hat.

2. Crafting
Ein kleiner Satz ist mir aufgefallen:
"Take crafting to new levels by joining a crafting guild and constructing masterwork items."
Aha? Eigene Crafter-Gilden? Mal schauen, was damit gemeint ist, denn die bisherigen "Gilden" heißen in LOTRO ja bekanntermaßen "Sippen". Vielleicht etwas, dass man alle eines Berufes in einer Gruppe zusammenfasst und ausbilden kann? Oder NPC-Gilden, wo man mit Aufträgen neue Rezepte und dergleichen lernt? Da bin ich mal gespannt. Ich mag das bisherige Crafting-System, die Qualität ist gut, Meisterstufen zu erreichen ist anspruchsvoll, aber auch "nebenher" möglich. Die Ergebnisse des Craftings laufen manchen Drop-Gegenständen den Rang ab und sehen gut aus (kein Vergleich zu den manchmal hässlichen epischen WOW-Rezepten).

3. Legendäre Waffen
Die legendären Waffen habe ich ja bereits vorgestellt, es gibt kaum mehr Details dazu. Auf der Website steht folgendes:

"Forge Legendary Items of great power, each with their own legacy that you create! With millions of possible combinations, you can ensure that your legendary item has abilities and an appearance that is truly unique. Your only limit is how much you dare to delve within the darkness of Moria!

Advance your legendary item as you explore Moria and uncover the lost lore of the Dwarves.

Escape the grind of endless raiding by forging items that grow in power with your hero!

Assign unique names to your weapons so their power is known throughout Middle-earth, like Bilbo's Sting and Gandalf's Glamdring."

Gut fand ich den zweiten Aufzählungspunkt: Entkomme dem endlosen Raid-Grind indem du mitwachsende Gegenstände erschaffst, die mit dir mitwachsen. Kleiner Seitenhieb?

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