Samstag, 9. August 2008

Star Trek Online - Wo geht die Reise hin?

Anbei der Link zu einem guten Interview mit dem Cryptic Chief Creative Officer Jack Emmert. Ein paar Punkte aus dem Bericht zusammengefasst:

  • Man beginnt als Captain eines kleinen Schiffs der Sternenflotte oder des Klingonischen Imperiums
  • Spieler-Avatare sind konfigurierbar auf Basis verschiedener Spezies (Mensch, Klingone, Gorn) und es ist möglich, neue Spezies frei zu konfigurieren.
  • Der Spieler steigt im Laufe des Spiels im Rang auf und erhält größere Schiffe mit mehr Personal
  • Der Erkundungsanteil des Spiels soll offenbar groß sein, man kann Planeten besuchen, im eigenen Schiff Abenteuer erleben, entdeckt neue Spezies (wenn ich oben lese, dass der Spieler seinen Alien-Charakter frei erstellen darf, spricht das für ein sehr freies Gegnermodellierungssystem).
  • Weltraumkämpfe zwischen Schiffen sind geplant
  • Keine Begegnung mit James T. Kirk oder Jean-Luc Picard (na ja, es gibt ja noch Holodecks und Zeitreisen, gelle, also mit einem Körnchen Salz nehmen)

Sehr nett fande ich den Satz, dass Cryptic de facto nichts von Perpetual Entertainment übernommen hat. Außer ein paar 3D Modellen spielte sich STO von Perpetual dann wohl im wesentlichen im Kopf der Designer ab:

"We took no assets. There was nothing to be had, to be honest. We're building everything from the ground up."

Und da Cryptic das Spiel bereits bald auf der Star Trek Convention 2008 in Las Vegas präsentieren will, spricht das dafür, dass sie sehr schnell ein sehr robustes Grundspiel gebaut haben.

"You're going to see the actual game working and functioning," said Emmert. "This isn't renders. This isn't concept art. Everything that people will see on Sunday is going to be taken right from 'Star Trek Online' as it stands today, so hardened people should know that a release date might be closer than they think."

In meinen Augen erscheint das Vorgehen von Cryptic deutlich professioneller als das von Perpetual Entertainment, die in Fan-Foren Tonnen an Trek-Daten abgefragt haben, ohne dass man irgendwie erkennen konnte, wo das in einem Spiel enden würde. Mag sein, dass Cryptic mit seinem sehr freien, spielerischen Ansatz ein zur Zeit eher generisch wirkendes Spiel erstellt, aber warten wir mal ab. Vielleicht doch eher Ende 2009 statt 2011/2012? Ehrlich gesagt, ich bin recht baff wie weit die bereits jetzt sind. Ich kann mir aber vorstellen, dass die ihr Kernwissen aus City of Heroes, die freie Zusammenstellung von 3D Charakteren, nutzen, um so ihre MMOs schnell mit lebendig und abwechslungsreich wirkenden Figuren zu füllen. Champions Online scheint ja nach dem gleichen Muster zu funktionieren mit einem hohen Flexibilitätsgrad bei der Charaktererstellung. Nur eines scheint es wohl dann nicht zu geben - Crews mit echten Freunden. Morgen/in der Nacht zum Montag kommt da ja noch mehr Info.

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