Samstag, 31. Januar 2009

Overload!

Was machen, wenn die Spiele, welche als MMOs also MASSIVELY Multiplayer Online-Games ausgelegt sind, die geforderte Leistung nicht bringen?

Vorige Woche begaben sich unsere World of WarCraft-Hauptcharaktere gen Dalaran im Zuge einer Quest. Totaler Overload. Gefühlt schlimmer als Shattrah und Ironforge zusammen. Alles ruckelte, Dutzende Spieler rannten, ritten, hüpften, standen herum. Zusammen mit der aufwändigen Architektur ein Killer für meinen PC. Folge: Entnervt eine erste Erkundungstour gemacht, dann überlastet ausgeloggt. Seitdem kaum WoW angefasst.

Heute: Nach längeren Handwerksausflügen und gemütlichem spielen der zahlreichen Nebencharaktere haben wir die Großen gestartet und die Aufgaben in Eregion soweit fertig gestellt, bis nur noch Kleingruppen-Instanzen übrig waren, wovon wir die erste (gedacht für drei) zu zweit erledigten. Viel Spaß gehabt, aber schon schwerer als üblich. Danach dachten wir, dass wir nun endlich mal die Minen betreten sollten. Die ersten Quests waren auch einfach, hin- und hergerenne, gezielt ein paar Bilwisse (Goblins) erledigt, dann wurden wir nach Delfblick entsandt. Der Weg dahin war ein Traum, quer durch Tunnel, Höhlen, Hallen, Gänge und Keller ging es zu einem imposanten mehrstufigen Gebäude. Doch dann.... Overload! Der Rechner fuhr auf ~5 FPS runter, alles ruckelte, die der Schreib-/Lesekopf tanzte Tango auf der Festplatte. Der Grund? Genau wie in Dalaran, Dutzende Mitspieler, alle mit individueller Kleidung, alle Questgeber, Händler, etc. zusammen in der freien Welt. Dazu die aufwändigen Systeme für Legendäre Waffen, individualisierte Kleidung, etc. Rien ne vas plus. Nach 5 Minuten bekam ich vom Ruckeln Kopfschmerzen und musste abbrechen.

Warum nur, Turbine, habt ihr das so zentralisiert? Wieso sind die Questgeber nicht in mehr Hallen verteilt, die Händler nicht in instanzierten Häusern? Wieso bietet LOTRO keinen Mechanismus, der einfach Spieler ausblendet, wenn es zu viel wird?

Nun denn. Unsere Konsequenz aus dem Ruckel-Desaster ist die, dass wir nun ein paar Monate warten werden, bis zukünftige Patches Moria uninteressant für die Masse der Spieler machen. Bis dahin wird gemütlich getwinkt, Handwerk betrieben, Außenwelt gefarmt. Und mal wieder WoW gespielt, abseits von Dalaran.

Bilder anbei, dieses mal habe ich mal den Gammawert mit einem Bildbearbeitungsprogramm hoch gesetzt, damit man besser was erkennen kann. Das Gebäude mit den Arkaden ist Delfblick, der Ort des legendären Ruckelns.


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