Dienstag, 22. Mai 2007

Gruppen bilden leicht gemacht I

Für Neueinsteiger in die Welt von MMOs ist das manchmal gar nicht so leicht, den Gruppengedanken zu verfolgen. Die erfolgreichsten MMOs haben eine sehr hohe Solo-Spielbarkeit. World of Warcraft lässt sich komplett von Anfang bis zum höchsten Level alleine spielen. Selbst einige Fortschritte, die sehr gute Gegenstände gewähren, kann man ohne andere Mitspieler erreichen. Einige besondere Gegenstände aus Gruppenquests bleiben einem verwehrt, ebenso die Belohnungen aus Instanzen und natürlich Schlachtzügen.

Warum tut man sich aber so schwer damit, mit anderen eine Gruppe zu bilden? Ist es die eigene Faulheit, sich auf die Wünsche und Bedürfnisse von anderen einzulassen? Liegt es an der Sorge, bei lukrativer Beute übervorteilt zu werden?

Wie kann man leicht Gruppen bilden? Ein wenig hängt es natürlich von der Situation ab. Typisches Beispiel für sinnvolle Gruppenbildung ist die „Töte X von Y“ Aufgabe. Dieser Gegner muss noch nicht einmal besonders schwer sein, es reicht, wenn es nicht allzu viele davon gibt. Wer dann einzeln loszieht, liefert sich meist einen erbitterten Kampf mit anderen Mitspielern um jeden Spawnpunkt. Warum? Es ist doch sinnvoller, die umherstehenden Leute kurz anzuflüstern und dann einzuladen. Rennen die dann verteilt durch das Lager des Gegners, ist die Aufgabe meist schnell erledigt. Ähnlich die Quest: „Erledige den Anführer Z“. In ganz schlechten Situationen stehen eine Handvoll Einzelkämpfer um den Gegner herum und versuchen, ihn schneller anzuschießen als die anderen. Wenn dieser Gegner auch nur alle paar Minuten erscheint, wird das eine sehr mühselige Angelegenheit. Hier braucht man meist nicht einmal die Umherstehenden anzuflüstern, es reicht, sie ohne Kommentar einzuladen. Die meisten akzeptieren und melden sich mit einem kurzen „Hallo“ in der Gruppe. Wer ablehnt, hat dann meist das Nachsehen.

Schwieriger ist es da schon, Mitspieler für Gruppenaufgaben zu finden. Selbst in Gilden kann das aufgrund haariger Anforderungen (Tank, Heiler, Supporter, 2-3 x Schadensklasse) ein Akt sein, da Mitspieler zu finden. Hier empfiehlt sich, eine Gruppe vor oder nach einem Instanzenbesuch zu bitten, die Quest zusammen anzugehen.

Die Instanzengruppen leiden meist an dem Kerngerüst, das man benötigt. Die heilige Dreieinigkeit lautet hier: Tank, Heiler, Supporter. Die Schadensklassen findet man in der Regel sehr schnell. Wie kann man das Problem lösen? Einerseits bieten sich Stammgruppen an, mit denen man immer zusammen in Instanzen geht, andererseits kann man auch selber überlegen, bei der Charaktererschaffung oder spätestens bei dem ersten Nebencharakter eine der seltenen Kernklassen zu wählen. Lieber in der normalen Spielwelt etwas langsamer voran kommen, weil man weniger Schaden austeilt als dass man ewig suchen muss. Um die Klassen zu unterstützen, welche außerhalb ihrer Gruppenrolle Probleme haben, Gegner schneller zu besiegen (Defensivkrieger oder Heiler), ist es hilfreich, ein Pärchen zu machen, wo einer heilt oder Defensiv geskillt ist und der andere Schaden macht oder als Hybridklasse beides kann, heilen und Schaden austeilen.

Mit ein wenig Umsicht fällt die Gruppensuche wesentlich leichter.

Keine Kommentare: