Gestern abend haben meine Frau und ich lange diskutiert. Es ging um das Thema, welche Auswirkungen die ganzen Raidinstanzen haben. Mir gefällt vieles an Burning Crusade und vieles auch nicht, eine Sache verzeihe ich den Designern aber nicht. Es mangelt substanziell an einer spannenden Geschichte.
Ich spiele Rollenspiele und manchmal auch 3D Actionspiele vor allem aus einem Grund: Ich möchte von einer guten Geschichte unterhalten werden. Bei den meisten Rollenspielen ist das eine Variation diverser, altbekannter Themen. Der "böse Unterdrücker schickt sich an, die Welt zu unterjochen". In der Regel besitzt er böse Unterdrücker dabei die Form Gott/Titan/Dämon/Drache/Zauberer und nutzt dazu meist ein finsteres Artefakt und Heerscharen gemeiner Gesellen. So weit, so gut. WOW und LOTRO funktionieren nach diesem Schema. Viele andere auch. Die Alte Welt von WOW kannte einige dieser bösen Unterdrücker. Sei es die Drachen Onyxia oder Nefarian, der alte Gott C'thun, die Manifestation des Feuergottes Ragnaros, der junge Avatar des Gottes Hakkar oder der Lich Kel'Thuzad. Sie alle tanzten diesen Reigen. Der Held wurde seitdem er klein war auf diesen finalen Kampf vorbereitet, ich hatte schon mal was zu den entsprechenden, langen Storylines geschrieben, die Onyxia/MC/BWL Geschichte prägte Spieler seit den ersten Schritten. Die Silithiden zogen sich durch die gesamte Geschichte.
Burnign Crusade ist leider alles in allem recht arm an Geschichten. Die Spieler werden durch kurze, meist zusammenhanglose Fraktionsmissionen ("Die da sind böse! Vernichte sie und ich geb dir dafür ...") bis zur Stufe 70 geführt. Instanzen sind fast überhaupt nicht in die Geschichte eingebunden, bis auf gelegentliche Questgeber, die praktischerweise direkt vor der Instanz stehen und sagen: "Hau den bösen Chef um und ich gebe dir folgendes..."
Die einzige große Geschichte, die es in BC gibt, ist die um den Hauptcharakter Illidan, der in WarCraft III eine große Rolle spielte. Ich bin sehr enttäuscht, dass diese spannende Geschichte jetzt ausschließlich in der Highend-Raidinstanz stattfindet.
Mir geht es beim Spielen darum, für die Geschichte, die erzählt wird, einen Beitrag zu liefern. Ich will nicht irgendwelche namen- und gesichtslose Gegner ermorden, sondern motiviert werden, mit anderen Spielern im Raid oder in einer Gruppe loszuziehen und den bösen Unterdrücker zur Strecke zu bringen. Warum soll ich Gruul den Drachentöter ermorden? Der spießt böse schwarze Drachen im Schergrat auf die Felsspitzen. Klingt doch eigentlich sehr sympatisch? Ach ja, der hat ja die zweite Hälfte eines Medaillons, das ich brauche, um zum Echsenkessen zu kommen, die andere hat, warum auch immer, Nightbane, der Schrecken der Nacht, im Dungeon von Karazhan. Hö?
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1 Kommentar:
Mir gefällt dein Artikel!
Ich hatte vor einiger Zeit mit einem Freund mal ein etwas längeres Gespräch bezüglich dem "richtigen" Game für ihn.
Irgendwie lässt sich das nicht realisieren.
So long
Daniel
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