Nach zwei Wochen wird es mal wieder Zeit für ein Update. Aber… es ist nichts Neues passiert. Bei WOW geht es weiter wie bislang: Gold-Tagesquests, Raids, Arena und Twinks leveln, ab und an questen mit den Main Chars oder eine Instanz. Zudem waren meine Frau und ich die halbe letzte Woche und das halbe Wochenende weg, das gute Wetter genießen (also den Regentropfen trotzen und dann in der Hitze des Wochenendes verglühen). Da prinzipiell nichts Neues passiert ist, erzähle ich mal so meine Eindrücke vom Alltäglichen.
1) Arena
Die Kämpfe nehme ich lockerer, seitdem ich erkannt habe, dass es ein 2 DD Team mit mittelprächtigem Burstdamage sehr schwer hat, zumal die Jäger durch diverse Probleme in der Arena geplagt sind. Eines davon ist die Line of Sight. Die Arenen sind allgemein zu klein, zu verwinkelt und mit zu vielen Säulen oder anderen Hindernissen verbaut. Clevere Teams spielen Ringel-Ringel-Reihe um die Säule herum, so dass ein Jäger keinen Stich (weder Schlangen- noch Vipernstich) bekommt. Wenn man sich dann mal an die Feiglinge hinter den Säulen herangearbeitet hat, kommt der nächste absolute Mist, dass sich der Gegner in der Deadzone befindet. Für jene, die es nicht kennen, beim Jäger gibt es folgende tolle Mechanik:
<-- Nahkampf --><-- Deadzone --><------- Fernkampf ---------->
Was sich alle Jäger wünschen, die jemals Arena gemacht haben:
<-- Nahkampf --><----------- Fernkampf ------------->
Nun gut. Wenn ich das alles zusammen mit den Problemen der Jäger-CC (die tollen Eisfallen, Frostfallen, Schlangenfallen) kombiniere, kommt heraus, dass der Jäger in der Arena mit Abstand die Klasse ist, die am schlechtesten wirken kann. Wenn man dann noch das Ziel von 3-Minuten Magiern und einer zweiten DD Klasse eines Rushteams wird, machts auch keinen Spaß. Keine Möglichkeit, Schaden für einen Moment abzublocken machen ihn zum perfekten Rushziel. Mal zum Vergleich nach meinem subjektiven Stärkeempfinden:
Paladin: Blase + Heilung
Priester: Schild & Heilung (Holy), Schmerzunterdrückung (Disziplin)
Magier: Eisbarriere, Eisblock (Deepfrost), Manaschild
Druide: Heilung, Formwandel
Schamane: Heilung
Schurke: Mantel der Schatten (Clos) & Vanish
Hexenmeister: Soul Link (20% Schaden gehen aufs Pet), Gesundheitsstein, Leben absaugen
Krieger: Hat Tonnen an HP, die stärkste Rüstung und meist einen Paladin ;-)
Jäger: Hat ein Pet und wenn man auf Chinafarmer geskillt ist, noch Geistbande, was so in 250 Sekunden das gesamte Leben regeneriert.
Trotz Dauerfeuer bekomme ich keinen Paladin, Priester, Druiden oder Schamanen klein. Wenn ich das alles akzeptiere, kann ich tatsächlich in der Arena Spaß haben. Ich beiße mich zusammen mit den Arenapartnern durch und über kurz oder (eher) lang steigen die Punkte, es gibt neue Ausrüstung und es geht langsam voran.
Hab ich das schon gesagt, dass ich mich auf meine Combo: Heilpriester & Schurke freue? Die Überlebensfähigkeit dürfte deutlich steigen.
2) Raids
Raids sind erfreulich zur Zeit. Karazhan ging die letzten Male glatt, es macht Spaß in einer entspannten aber trotzdem erfolgreichen Gruppe zu sein. Bei Gruul hatte ich das Vergnügen, beim vorletzten Abend dabei zu sein, wo wir ihn auf 1% herunter gebracht haben, das war sehr motivierend. Ein paar Tage später hat das auch endlich geklappt und wir können den ersten 25er Raiderfolg über einen Endboss feiern. Die DPS als Bestienmeister ist trotz einiger für Arena-PvP versenkten Talentpunkte sehr akzeptabel, was mich zusätzlich erfreut. Von vollgebufften 12,5k Leben mal ganz zu schweigen. Auch ein Vorteil der PvP Ausrüstung, man geht nicht mehr so schnell den Bach runter, wenn AoE Schaden kassiert wird.
3) LOTRO
Bei den Twinks geht es munter weiter, die steigen langsam aber stetig. Mein kleiner Schurke hat eine neue Skillung ausprobiert, bei der ich mir viel Erfolg im PvP erhoffe, 41/20/0. Ich merke aber deutlich, dass die Kampfkraft in längeren Kämpfen gegenüber meiner bisherigen Combatskillung (20/31/10) leicht abfällt. Aber das macht nichts, es reicht immer noch für guten Schaden. Ich muss damit mal experimentieren.
Bei LOTRO geht’s sehr langsam voran, unsere Kleinen werden ab und an mal gespielt, wir haben da keine Eile. Es ist wirklich sehr, sehr angenehm, nicht über laufende Kosten nachzudenken, weil die Gründermitgliedschaft das alles abdeckt. Mir tun ein wenig die Leute leid, die sich bei LOTRO schnell auf Stufe 50 hochgespielt haben und jetzt gelangweilt durch alle Startregionen rennen, um da die letzte Quest abzugrasen. Warum lassen sich die Leute nicht mehr Zeit? Alles wird im Schnellverfahren konsumiert. Ich spiele ab und an meinen Kundigen, der jetzt gerade die epische Questreihe aufholt, die ich ein wenig über die normalen Quests vernachlässigt habe.
Beide Spiele machen zur Zeit viel Spaß, wäre schön, mehr Zeit zu haben.
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