Ein langes und sehr schönes Wochenende liegt hinter mir. Wir haben einiges gemacht, etwa ein Dutzend Arathi-Becken Schlachtfelder, 2v2 und 3v3 Arenakämpfe und auch Die Hard 4 geschaut - hat mir ausgezeichnet gefallen der Film.
Was Arena betrifft, so komme ich immer besser mit meiner Skillung und den ganzen Tasten zurecht, die Übung macht sich bemerkbar. Die beiden Unterbrecherschüsse sind absolut spitze und ich kann mir wirklich vorstellen, wie die Gegner sich ärgern, dass sie gerade nicht so agieren können, wie gewünscht. Krieger hassen es, wenn ich sie mit dem Streuschuss genau dann erwische, wenn sie Anstürmen/Abfangen machen wollen, dann kommen sie zwar angestürmt, aber dödeln danach erst mal für 4 Sekunden dämlich in der Gegend herum, war mir Zeit für Distanzaufbau gibt. Herrlicher Schuss. Der Unterdrückende Schuss macht richtig Laune gegen Hexer und (vor allem) heilende Paladine, die bei den letzten 30% Leben sind und ihre Angstblase schon eingesetzt haben - hihi. Da gelingt es erstmals, die mit konzentriertem Feuer auf 0% Leben zu bringen. Sehr befriedigend.
Trotz all dieser neuen Sachen und des erheblich gestiegenen Schadensausstoßes der Fernkampffähigkeiten waren die 2v2 und 3v3 Spiele schwer, da ist jeder Punkt hart verdient. Bei 3v3 haben wir 7:3 gewonnen, nach einigen unbefriedigenden Kämpfen, in denen wir keinen Stich bekamen, wurde es dann deutlich besser! Mittlerweile hat unsere gesamte Gruppe umgeskillt, der Schutzpala ist etwas mehr Richtung Heilig gegangen, was sich deutlich niedergeschlagen hat. Unser Hexenmeister ist jetzt Meister des "run-by-dotting", er rennt wie ein Wiesel durch die Arena und dottet alles, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Ich selber kümmere mich entweder um Heiler (Stille) oder pule die Nahkämpfer vom Hexer runter, indem ich die Frostfalle auslege, den Schurken aufdecke oder Schurke/Krieger mit Streuschuss vom Hexer runterhole, dass der erst mal 4 Sekunden Ruhe hat. Während dessen knabbert das Pet am gegnerischen Heiler rum, zusammen mit dem Teufelshund vom Hexer. Nach den anfänglichen Verlusten folgte somit eine Serie von exzellenten Spielen, was zwar nicht die Punktezahl sehr nach oben trieb (da die Gegner eher niedrige Punktzahl hatten), aber immerhin für Befriedigung sorgte. Bei den 3 Niederlagen war aber ein Spiel dabei, das einfach göttlich war. Ein Gegnerteam von Krieger/Druide/Paladin, eigentlich schaffbar, nur war der Krieger so gut ausgerüstet (Blutmond, Arena S1 Set), dass es unseren Hexer leider zu schnell zerlegte, weil der gegnerische Druide sehr gut den Paladin mit dem Cyclone störte. Doch nach dem Ableben des Hexers hatte ich fast 2 Minuten den Krieger gekitet, was mir sehr viel Übung gab. Streuschuss auf den Druiden, der mich mit Wirbelsturm einfangen wollte; Frostfalle, die den Krieger einfing; Insignieneinsatz, um aus dem Anstürmen rauszukommen; auch die Heilung von unserem Pala kam rechtzeitig, dass es eine Freude war. Natürlich war es nicht mehr möglich, genug Schaden aufzubauen, um einen der drei ernsthaft zu gefährden, abgesehen von einem Jumpshot hier und da, den der gegnerische Pala natürlich mit Links wegheilen konnte. Trotzdem, dass wir so lange durchhielten, hat Spass gemacht, auch wenn die 2 Verluste gegen dieses Team schon frusteten.
Das 2v2 Team bekam diesen Freitag keinen Stich. Entweder die blöde 3-Minuten-Mage Kombi, die mich in 3 Sekunden wegbrennt (PoM+Pyro-Crit, Feuerschlag, Druckwelle = 8k Schaden + Schaden vom zweiten Gegner) oder gute Schurke/Heiler-Combos, die uns zu schaffen machten. Ein Verlust reihte sich an den nächsten, so dass wir deutlich mehr Spiele starteten als sonst, um wieder hoch zu kommen. Bei 2v2 bin ich mit am Schwächsten, hier merke ich, dass in der 2v2 Kombi ein Heiler einen extremen Unterschied machen würde. Im 2v2 können nicht alle Klassen (bis auf Schurken/Krieger/3min Mages) so viel Burstdamage verursachen, dass es ein Heiler nicht gegenheilen könnte. 2DD Teams sind natürlich limitiert auf ihre HP + GS vom Hexer.
Eine Sache, die ich nicht begreife ist, dass die Teams im Bereich 1400-1600 sehr unterschiedlich sind. Teilweise verlieren wir gegen knüppelharte Teams mit guter Ausrüstung, die 14 Punkte bringen und siegen gegen 18 Punkte Teams, die keinen Stich haben. Entweder liegt das daran, dass das Schere-Papier-Stein Prinzip greift und wir einfach eine bessere Klassenkombi gegen das entsprechende Team haben oder die Teams mit hoher Punktzahl haben Glück gehabt, keine wirklich schweren Gegner zu bekommen. Ich schaue mir ab und an mal die Teams an, die so 2-4 Arena-Setteile haben. Die krebsen vielfach bei weniger als 1500 herum.
Unser 2v2 Team liegt konstant bei mehr als 1500 Wertung, eine Woche sogar bei fast 1700, was mich hoffen lässt, dass wir nicht ganz so schlecht spielen.
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