Mittwoch, 4. Juli 2007

WOW & LOTRO Tagebuch 04.07.2007

Die letzten Tage habe ich kaum LOTRO gespielt, deswegen nur ein einseitiges Tagebuch. WOW hat mich zur wieder ein wenig mehr in seinen Bann geschlagen. Nein, LOTRO ist keineswegs öde oder macht keinen Spaß, die Gründermitgliedschaft war genau richtig. Man kann frei entscheiden, wann man welche Inhalte angeht. Zudem, die Spielinhalte jenseits von Stufe 35-40 sollen noch nicht so richtig ausgereift sein, wie viele Seiten berichten. Ich gehe davon aus, dass der große Herbstpatch genau diese Inhalte nachreicht und somit durchgängigen Spielspaß bis Stufe 50 bedeutet. Vermutlich gehts mit LOTRO weiter, wenn das WOW Sommerloch kommt. Dann werden die Chars gelevelt und die Berufe ausgebaut. Einen positiven Aspekt hat das Ganze schon: Die Startgebiete bei LOTRO sind deutlich leerer und man muss sich nicht um Questmobs prügeln.

Bei WOW hat sich schon deutlich mehr getan. Die Besuche in Karazhan haben viel Spaß gemacht, auch wenn ich zur Zeit eher die erste Hälfte mitnehme, da mir die späteren Kämpfe (vor allem Aran) nicht so zusagen. Ob ich nun Prinz Malchezaar oder Nightbane sehen muss, sei dahingestellt. Die Casualgamer-Inhalte mit den neuen Reittieren (Netherdrachen und Netherrochen) sind gut, ich bin jetzt stolzer Besitzer des roten Netherrochens. Das macht nochmal mehr Spaß, mit der hohen Geschwindigkeit durch die Luft zu rauschen. Die sogenannten Tagesquests (Bombing Run, Netherrochen zähmen und Gefangeneneskorte in Skettis) spülen gut Gold und ein wenig Ruf (bei den Ogri'la) in die Kasse.

So langsam habe ich mit meinen Jäger fast alles in der Außenwelt erreicht, was es zu erkunden/entdecken gab. Die Netherdrachen-Questreihe fehlt noch und ein paar Gruppenquests im Schattenmondtal (meine ganz ungeliebte Ecke). Zur Zeit verbringe ich die meiste Zeit damit, Materialien für das hochtreiben der Lederkunst zu farmen, wie bereits in einem früheren Blogeintrag beschrieben. Das dauert ewig, jeder Punkt ist ein Kampf. Ich kann gut nachvollziehen, dass viele Spieler lieber ihr Gold ins AH tragen, um sich die Materialien zusammenzukaufen. Ich kann sogar nachvollziehen, wenn Spieler sich Gold beim Chinamann kaufen, um das zu bezahlen (und ich bin ein strikter Gegner von Goldkauf!). Blizzard hat mit dem Materialienfarmen echt übertrieben.

Die Arenakämpfe werden deutlich härter. Man merkt, dass viele Gruppen dabei sind, die schon gut Arena 1 Ausrüstung gebunkert haben. Die sind immer schwerer kleinzukriegen, vor allem, wenn unsere 2 DD Gruppe (Jäger/Hexenmeister) auf eine DD+Heiler-Combo stößt, die ihren Job beherrscht. Als Jäger fehlt irgendwann die Überlebensfähigkeit, 10,5k HP sind schnell runter und können kaum aufgefüllt werden, da man nicht zum verbinden kommt. Der Hexer kann wenigstens noch Gesundheit mit seinem grünen Strahl regenerieren. Ich denke, selbst mit gutem Equipment ist bei unserer Klassencombo bei ca. 1700-1800 Punkten Ende. Die Teams werden einfach zu stark, insbesondere Magier mit ihren verheerenden Angriffen lasern mich einfach so weg. Einziger Ausweg ist es, noch mehr DPS und Ausdauer zusammenzubekommen. Ohne den Hexer wäre das Ganze chancenlos, der hat deutlich mehr in petto als Klasse als ich. Allerdings schwächelt er gegen Schurken und Krieger, bei denen kann ich wieder mit zurechtstutzen und Eisfalle helfen, da das Verlangsamen dem Krieger seine DPS raubt. Gestern hatten wir einige sehr gute Kämpfe, wo wir den Krieger schön ins Kiten reinbekommen haben oder auch den gegnerischen Heiler (viele Paladine) am zaubern unterbrechen konnten. Auf Teufelshund, Manastich und Manaabsaugen reagieren sie schon empfindlicher. Dagegen waren einige Combos nicht zu knacken. Ein Schattenpriester / Hexenmeister-Team hat uns so gnadenlos besiegt, das war hart. Dennoch, Magier sind meine Erzfeinde im PvP. Die schlimmsten machen sich unsichtbar, rennen auf uns zu, blinken ran und wirken dann den Instant-Pyroball gefolgt vom Instant-Feuerschlag. Da ist man binnen 2 Sekunden auf 20% der HP runter, ohne dass man eine Chance hatte, den Gegner überhaupt zu sehen oder zu reagieren. Da muss ich noch ein wenig an der Taktik feilen, besondern in der Arena in Nagrand.

Es gibt noch so viel zu lernen. Macht aber einen Höllenspaß! Wir freuen uns schon, wenn die Twinks (Priester/Schurke) so weit sind, die sollten richtig gut was reißen können, da endlich ein Heiler und ein sehr guter Nahkämpfer mit vielen Unterbrechungsoptionen zusammen kommen.

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