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Donnerstag, 9. August 2007

Gedanken zum WOW Addon

Das Addon, kaum ist sein Name bekannt, ist DAS heißeste Thema seit langem. Ehrlich, wen juckt es, ob Nihilum Illidan 4 Monate nach Start von TBC besiegt oder nicht. Spannend ist nur, was man selber erleben kann. Und da wird das Addon einiges zu bieten haben, in meinen Augen.

Bei uns im Gildenforum habe ich schon viel (Spaß) dazu geschrieben. Hier gehe ich das mal in größerer Nüchternheit an (zumindest die Intention ist da, ob ich das durchhalte, weiß ich noch nicht).

Die neue Region, Nordend. Wieso nur wird der deutsche Name so gewählt, dass er nur phonetisch nach Northrend klingt? Alles andere wurde doch auch mit den gruseligen direkten Übersetzungen hingepfuscht (Schlingendorntal = Stranglethorn). Northrend müsste eigentlich "Zerreißender Norden" oder Nordspalt (je nachdem, ob man rend als reißen oder spalten übersetzt) heißen. Nordend, das klingt so wie der Kleidungsversender "Lands End", also eher harmlos und wird dem bissigen Charakter des Kontinents nicht gerecht. Zudem suggeriert Nordend, dass die Welt da nicht weiter geht. Kann die nächste Erweiterung also nur gen Süden zum Südmeer hingehen, nur, wer glaubt ernsthaft an den Piratenkapitän der Blutmeerpiraten als Endgegner einer 25er Raidinstanz, der zudem mit Stufe 93 stärker wäre als Arthas? Ok, genug herumgesponnen.

Die bisherigen Screenshots auf der offiziellen Seite sehen sehr ordentlich aus. Die Grafikengine bleibt mit ihrer zeitlosen (!) Comicgrafik sehr performant, deshalb kann man auch hier und da ein paar Polygone mehr einbauen (Beispiel Häuser, mehr Balken, Landschaft wirkt runder usw.). Die Qualität der Bodentexturen steigt nochmals an, vergleicht mal die Eisseen in Dun Morogh mit den Screenshots. Die Designer haben angekündigt, dass die Landschaft nicht nur ein Dutzend Variationen von Eis beinhalten wird, sondern auch Tundra, Wälder mit Nadelbäumen usw. Freue ich mich sehr drauf, nach TBC mit seinem unendlich desolaten Schattenmondtal (ich weigere mich dort zu questen, weil das einfach nur hässlich ist) brauchr ich da Abwechslung. Nagrand gefällt mir übrigens am besten von allen TBC Regionen, gefolgt vom Pilzwald.

Naxxramas - die Wiedergeburt einer 25er Raidinstanz. Eine clevere Idee, das Instanzenrecycling. Ich bin persönlich sehr froh, dass sie das machen. Naxxramas hatte (neben AQ40) das beste Flair der 40er Raidinstanzen (obwohl ich beim Gedanken an MC noch wohlige Schauer empfinde, ich mochte MC einfach vom Thema her) und die coolsten Bosskämpfe mit Abwechslung. Nun wird das ganze als 25er Stufe 80 Eintrittsinstanz redesignt, mit entsprechendem Loot. Ich finde es gut, so wird eine schöne Instanz wenigstens ihrem Zweck zugeführt: Gespielt zu werden. Ob Blizzard nun faul ist oder nicht sei dahingestellt, jeder kauft sich das Addon schon wegen der neuen Landschaften und Dungeons. Mir ist es lieber, Naxxramas mal komplett kennen zu lernen, statt diese schöne Instanz versauern zu lassen. Es sagt ja keiner, dass Blizzard nicht genug 25er Raidinstanzen macht, da wird es immer mehr Angebot geben, als wir es tatsächlich abarbeiten können. Selbst wenn das Addon im Mai 2008 kommt, ist spätestens ab März Schluss mit Raids, da gebe ich Brief und Siegel drauf. Und ob wir bis da hin den Schwarzen Tempel oder Mount Hyjal sehen, wird sich zeigen.

Der Todesritter
Eine der lustigeren Ideen. Und clever gelöst. Eine Questreihe für Stufe 80 Chars, an deren Ende man einen neuen Stufe 55 - 70 Char (Stufeneinstieg ist noch nicht final) der Klasse Todesritter erstellen darf. Plattenträger mit Zweihand oder zwei Einhandwaffen sowie begrenzten Zauberfähigkeiten. Sein Mainhand-Schwert kann er mit 4-5 Runen versehen aus den Kategorien Blut, Unheilig und Frost, seine Zauber verwenden einzelne oder ein Kombination aus Runen. Die genutzten Runden haben einen Cooldown, so dass man nicht dauercasten kann, ähnlich wie Energie beim Schurken.

Jede Rasse wird die Möglichkeit zum Todesritter haben, was doch recht lustige Kombinationen geben wird. Meine Frau (Gnomen-Hexenmeisterin) hat sich schon mal einen neuen Namen gesichert. Ich freue mich schon auf das 60 cm hohe, bleiche Wesen mit hageren Wangen und skelettartigen Fingern, das dann "Ner'Zuuuuuul" sagt.

Hoffentlich gibt es zum Start des Addons noch 1-2 Klassen, sonst wird wieder der "Mein neuer Main ist jetzt der Deathknight" Effekt kommen (der jetzt bei den wechselwilligen mit den Schamanen eingetreten ist). Ein weiterer DD-Hybrid, der vielleicht im schlimmsten Fall wieder 1-2 Heiler kostet. Warum nicht (gnadenlos von Tobold geklaut) einen Dunkeldruiden oder einen Lichpriester?

Schaun wir mal, mit was uns Blizzard überrascht. Meine gehässige Prognose: Als letzte Heldenklasse kommt der Demon Hunter, der tatsächlich 3 Tage Spaß macht bevor er in Grund und Boden generft wird ;)

Mehr Gedanken zum Addon folgen bei neuen Informationen. Der neue Beruf "Schriftgelehrter" scheint mal wieder nur auf eine einzige Sache ausgerichtet zu sein: Mehr +Schaden, mehr +Heilung usw. Wäre mal schön, wenn nicht alles auf Kampf und Schaden und Töten ausgerichtet ist. Immerhin bekommt der Ingenieur vermutlich ein baubares Fluggerät!

Dienstag, 7. August 2007

WOW Tagebuch 07.08.2007

Zur Zeit nicht viel neues zu berichten. Arena ist zunehmend demotivierender, ganz im Gegensatz zu den Schlachtfeldern. Die ganzen Spaßteams sterben aus oder sind vermutlich in der Wertung so weit nach unten gedrückt worden, dass wir die nicht mehr sehen. Es kommen fast nur noch Killercombos im 2v2 so dass es wenig Freude macht.

Ein Beitrag aus dem aktuellen Preview zu dem Northrend-Addon gibt mir zu denken:

Arena Changes
Arena weapons will probably have a rating requirement in the future, for example you'll need 1500 points to buy a weapon, but won't be able to buy it if your rating is below 1750 (this is an example, there isn't any value for the moment)

Das ist doch der Tod der Freizeit-Arenaspieler? Was soll so ein Mist? Viele Spieler füllen die Arena doch eh nur, um sich einen tollen Schild oder einen vernünftigen Dolch zu erspielen? Die 1875 Punkte, die die meisten Einhänder kosten, sind doch für die 300 Punkte-1500er Ratingteams schon 6 Wochen und mehr an Zeit, ganz zu schweigen von den 3750 Punkte Zweihandwaffen. Blizzard patcht wirklich nach und nach den Spaß aus der Arena raus. Außerdem kann so eine Quatschidee doch eh wieder leicht umgangen werden: Kauft man sich bei einem 1900er Team ein, macht seine 30% Mindestspiele und zack gibts mehr Punkte + entsprechendes rating. Die einzigen, die das wirklich trifft sind die ganzen Freizeitspieler mit moderaten Arenaambitionen, welche nebenbei auch noch die Warteschlangen verkürzen. Aber bitte, wenn das die tolle Idee von Blizzard ist, gibts eben keine Arenaspiele mit dem nächsten Addon. Dann nehme ich noch einmal Season 3 mit für 2 Rüstungsteile und die jägerunfreundliche Gladiatorenveranstaltung hat mich das letzte Mal gesehen.

Raids sind auch nicht das wahre Vergnügen, die Bosskämpfe verzeihen zu wenig. 1-2 Heiler am Anfang tot bei Gruul? Kann man eigentlich gleich abbrechen, jenseits von Grow 8-10 reicht die Heilung nicht mehr aus und das bei spitze equipten Tanks. Und so was ist ein Anfangs-Raidencounter, da habe ich ehrlich gesagt keine Lust mehr, die späteren Kämpfe zu sehen. Alles muss perfekt funktionieren, keiner darf patzen, kaum Raum für Fehler. Sehr unbefriedigend für ein Spiel. Solchem Druck zur Perfektion bin ich im Beruf schon genug ausgesetzt, das muss ich nicht auch noch im Spiel in der Freizeit haben. Mein Leben ist spannend genug, in der Freizeit brauche ich Entspannung, nicht Frust (Arena als Jäger) und Stress (Raids). Ich ziehe mich da mehr und mehr zurück und gehe ins Twinken über.

Insofern freue ich mich auf den Quest- und Levelspass des künftigen Addons. Erkunden geht mir nun einmal über alles. Dafür zahle ich gerne, die anderen Spielaspekte verlieren immer mehr an Reiz. Schön weiter so, das macht mir den Ausstieg 2009 leichter, wenn Star Trek Online kommt.

Mittwoch, 1. August 2007

WOW & LOTRO Tagebuch 01.08.2007

WOW

Das neue Addon
Es gibt einen Lichstreifen am Horizont. Das neue Addon hat einen Namen, Wrath of the Lich King. Weitere Details sind noch nicht durchgesickert, die Wahrscheinlichkeit für folgendes erachte ich als recht groß:

Neuer Kontinent Northrend, mit ein paar alten Bekannten Kreaturen wie Liches, Ghule, Geister, Drachen mit Fokus auf Eis und Frost.

Ideen für Raidinstanzen:
  • Azjol-Nerub, die unterirdische Stadt der Nerubianer (analog zu dem Tempel von Ahn'Quiraj) und dem Endgegner Anub'arak, eventuell ein Wiedersehen mit einem Alten Gott (wie C'thun)?
  • Höhlen der Zeit Raidinstanz, wo man gegen Arthas kämpfen muss, bevor er mit dem Lich King verschmilzt (meine Idee, noch nirgendwo gelesen)
  • Palast des Lichkönigs, die Icecrown Citadel
Neue Fraktion: Sylvanas und die rebellischen "Forsaken" nahe der Tirisfal Glades.
Neue Klasse: Ranger?

Arena
Wir kämpfen gegen den Abstieg. Zuerst dachte ich, es liegt nur an mir, aber egal welche Kombination wir mit unserem 2v2 oder 3v3 Team haben, entweder sind die Gegner einfach (bei einem Kampf bekamen wir nach dem Sieg nicht mal Punkte) oder so knüppelhart, dass wir keinen Stich sehen. So langsam aber sicher nähern wir uns mehr der 1500 statt der 1600 Wertung. Die verhassten Krieger/Heiler oder Krieger/DD Combos sind im 2v2 unser sicheres Ende, da haben wir fast keine Chance ohne einen SdF Paladin, der Kniesehne entfernt. Mein Gefühl ist, dass alle Anfängerteams gnadenlos niedrige Wertung haben oder schlichtweg nicht mehr spielen, während nur noch die Dauer-PvP Spieler am Start sind.

LOTRO
Mein Zweitcharakter, der Kundige, hat jetzt Stufe 20. Eine sehr anfällige Klasse, die wohl eher als Supporter in Gruppen oder Raids aufblüht. Die Atmosphäre ist toll, ich freue mich schon auf die neuen gepatchten Bereiche und lasse Gruppenquests, die jetzt mehr und mehr kommen, links liegen bzw. gehe sie erst an, wenn ich meine, sie solo zu schaffen. Was mir auffällt ist die relative Leere in den Gebieten. Allerdings spiele ich zur Zeit kaum zur Prime Time, was naturgemäß für eine geringere Mitspielerdichte sorgt. Am Wochenende will ich mal wieder zusammen mit meiner Frau die kleinen Hobbits spielen, da gibt es im Auenland noch einiges zu entdecken, obwohl wir sehr vorsichtig spielen, da wir den Titel "Der Unsterbliche" haben wollen, den es gibt, wenn man bis Stufe 20 nicht gestorben ist. Jedem seine Ziele und Herausforderungen.

Die neuen Gebiete und Ideen, die von den Designern ersonnen werden, klingen vielversprechend. Ich glaube, LOTRO ist für Spieler gedacht, die sich wirklich langsam und in Muße durch die Spielwelt bewegen und nicht das Rennen zum Endlevel hin mit machen. Wer mit der "Schnell auf 70 dann Raiden und Epics tragen" - WOW Mentalität an LOTRO heran geht, hat keinen Spaß.