Das neue Addon
Es gibt einen Lichstreifen am Horizont. Das neue Addon hat einen Namen, Wrath of the Lich King. Weitere Details sind noch nicht durchgesickert, die Wahrscheinlichkeit für folgendes erachte ich als recht groß:
Neuer Kontinent Northrend, mit ein paar alten Bekannten Kreaturen wie Liches, Ghule, Geister, Drachen mit Fokus auf Eis und Frost.
Ideen für Raidinstanzen:
- Azjol-Nerub, die unterirdische Stadt der Nerubianer (analog zu dem Tempel von Ahn'Quiraj) und dem Endgegner Anub'arak, eventuell ein Wiedersehen mit einem Alten Gott (wie C'thun)?
- Höhlen der Zeit Raidinstanz, wo man gegen Arthas kämpfen muss, bevor er mit dem Lich King verschmilzt (meine Idee, noch nirgendwo gelesen)
- Palast des Lichkönigs, die Icecrown Citadel
Neue Klasse: Ranger?
Arena
Wir kämpfen gegen den Abstieg. Zuerst dachte ich, es liegt nur an mir, aber egal welche Kombination wir mit unserem 2v2 oder 3v3 Team haben, entweder sind die Gegner einfach (bei einem Kampf bekamen wir nach dem Sieg nicht mal Punkte) oder so knüppelhart, dass wir keinen Stich sehen. So langsam aber sicher nähern wir uns mehr der 1500 statt der 1600 Wertung. Die verhassten Krieger/Heiler oder Krieger/DD Combos sind im 2v2 unser sicheres Ende, da haben wir fast keine Chance ohne einen SdF Paladin, der Kniesehne entfernt. Mein Gefühl ist, dass alle Anfängerteams gnadenlos niedrige Wertung haben oder schlichtweg nicht mehr spielen, während nur noch die Dauer-PvP Spieler am Start sind.
LOTRO
Mein Zweitcharakter, der Kundige, hat jetzt Stufe 20. Eine sehr anfällige Klasse, die wohl eher als Supporter in Gruppen oder Raids aufblüht. Die Atmosphäre ist toll, ich freue mich schon auf die neuen gepatchten Bereiche und lasse Gruppenquests, die jetzt mehr und mehr kommen, links liegen bzw. gehe sie erst an, wenn ich meine, sie solo zu schaffen. Was mir auffällt ist die relative Leere in den Gebieten. Allerdings spiele ich zur Zeit kaum zur Prime Time, was naturgemäß für eine geringere Mitspielerdichte sorgt. Am Wochenende will ich mal wieder zusammen mit meiner Frau die kleinen Hobbits spielen, da gibt es im Auenland noch einiges zu entdecken, obwohl wir sehr vorsichtig spielen, da wir den Titel "Der Unsterbliche" haben wollen, den es gibt, wenn man bis Stufe 20 nicht gestorben ist. Jedem seine Ziele und Herausforderungen.
Die neuen Gebiete und Ideen, die von den Designern ersonnen werden, klingen vielversprechend. Ich glaube, LOTRO ist für Spieler gedacht, die sich wirklich langsam und in Muße durch die Spielwelt bewegen und nicht das Rennen zum Endlevel hin mit machen. Wer mit der "Schnell auf 70 dann Raiden und Epics tragen" - WOW Mentalität an LOTRO heran geht, hat keinen Spaß.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen