Die letzte Woche hat ein paar sehr nette neue Spielinhalte gebracht. Zum ersten haben wir unser neues 5v5 Arenateam zum Spielen gebracht. Wie zu erwarten, gibt es noch viel zu lernen. Aber mir macht 5v5 von allen 3 Arenaarten am meisten Spaß, da es zu den ausgewogensten Kämpfen kommt. Manchmal habe ich als Jäger sogar freie Hand, was mir auch mal gefällt. Unser Team ist bunt gemischt, Krieger, Schamane, Feraldruide, Heilpaladin, 2 Hexenmeister, Schattenpriester, 2 Jäger. Wir versuchen immer abwechselnd zu spielen, sind aber meist froh, 1-2 Termine die Woche zusammen zu kriegen. Das wird sicher noch interessant über die nächsten Monate. Ich werde berichten.
Dann ging es neben der Arena auch im PvE hoch her letzte Woche. Karazhan klappt mittlerweile sehr gut bei den beiden erfahreneren Gruppen, unsere Nachzüglergruppe hat auch gute Erfolge vorzuweisen. Wir haben bei Gruul auch meist viel Spaß, wenn alle ein wenig aufpassen, Magtheridon zickt noch ein wenig rum, bzw. seine Würfel machen Probleme.
In der letzten Woche schnupperten wir in zwei neue Raidinstanzen hinein, das Auge (Festung der Stürme) und die Höhle des Schlangenschreins. Bei beiden haben wir uns die Masse des Abends mit Trashmobs herumgeschlagen, aber diese lassen wenigstens mit viel Glück epische Sachen fallen, einmal ein Rezept für Heilerstiefel, einmal Heilerstiefel für Paladine. Klasse! Unser PvP Krieger freut sich über die Nethervortex, die ihm den Ausbau seiner Schmiedekunstaxt zu Blutmond ermöglichen. Letztlich hat die Zeit noch gereicht, um mal in jedem Raiddungeon noch einen Boss anzugehen. Im Auge des Sturms war es A'lar, ein bildschöner Phönixvogel, der in einem riesigen Raum im Kreis herumfliegt; in der Höhle des Echsenkessels war es das Grauen aus der Tiefe ("Lurker"), eine Art Fisch, den man erst mal durch Angeln herbeirufen muss. Beide Kämpfe sind klasse, man muss zusätzlich beschworene Gegner ("Adds") während des Kampfes meistern, alles braucht sehr viel Schaden, gute Heiler und Tanks mit viel HP und Verteidigung/Rüstung. Bei dem Lurker ist es auch nicht ohne, ein Kampf mit immer abwechselnden Phasen, zwischen denen ein Haufen Adds kontrolliert und schnell erledigt werden muss. Dazu noch eine C'thun ähnliche Fähigkeit, bei der der Lurker einen Wasserstrahl im Kreis speit ("Spout"), wer dem nicht ausweicht, ist des Todes. Letztendlich aber auch nicht schwieriger als der Kampf gegen den Schatten von Aran in Karazhan, eigentlich sehr ähnlich in den Kampfelementen (Arans Blizzard = Lurker Spout, Arans Elementare = Lurkers Echsen-Adds und AoE-Effekte/AoE-Schaden entsprechend der anderen Fähigkeiten von Aran).
Beide Instanzen sehen sehr beeindruckend aus, mir persönlich hat das Auge ausgezeichnet gefallen mit seinen kurzen Wegen und der fantastischen Grafik.
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