Die letzten Tage haben wir einige Zeit in WOW und LOTRO verbracht. Beide Welten machen mir auf ihre Weise viel Spaß. In WOW haben wir unseren ersten „Großraid“, also einen Raid mit mehr als 10 Mitgliedern, versucht. Mit 25 Spielern ging es in „Gruuls Lair“, die erste und leichteste 25 Mann Raidinstanz von BC. Und was war das Ergebnis? Ernüchternd. Die ersten drei Trashmobs sind zwar ohne größere Probleme umgefallen (hier und da ein Verlust bei den empfindlichen Stoffträgern wie Priester oder Magier), doch die erste Bossgruppe um Hochkönig Raufgar hat uns den Rest des Abends beschäftigt. Leider ohne großen Erfolg. Wir müssen mit 25 Spielern eine Gruppe von 5 Ogern beschäftigen, was den Anfangspull recht tricky macht. Aber das wird mit entsprechender Übung. Immerhin war das Interesse seitens der Gilde recht hoch, auch wenn fast alle von uns noch ihre Ausrüstung verbessern müssen. Letztendlich ist ein weiterer Faktor, dass der Kampf gegenwärtig so getuned ist, dass man viele Tränke (Fläschchen der Titanen für den MT, Elixiere für bessere Stats bzw. mehr Schaden / Heilung) einwerfen muss, um den Kampf zu packen. So hat es unseren MT nach ca. 30 Sekunden (bester Versuch) immer zerlegt, obwohl wir ihm 4 unserer besten Heiler zugewiesen haben. Na ja, das wird schon mit ein wenig Verbesserung an allen Fronten (plus einem kleinen Patch).
Weiterhin haben wir in WOW unsere beiden Alt-Char-Pärchen voran gebracht. Einerseits die Kombi Priesterin und Schurke in mehreren Instanzengängen, andererseits unsere Anfangs-50er Kombi Kriegerin und Priester. Es ist wirklich erstaunlich, wie viel so eine Kern-Kombination ausmacht. Eigentlich vergeht kein Tag an dem wir mit den beiden spielen, ohne dass wir nicht angeflüstert werden, ob wir nicht bei Instanzen aushelfen können.
Bei LOTRO lassen wir es sehr ruhig angehen, auch hier haben wir drei Twinkpärchen, im Wesentlichen, um die verschiedenen Handwerksberufe abzudecken. So können wir alle Beute optimal zwischen den Charakteren verteilen und sie in den Handwerkskünsten langsam voran bringen. Sammelcharaktere wie mein Kundiger sorgen für steten Nachschub bei Erzen und Holz, was nebenbei noch Edelsteine (für den Goldschmied) und Färbematerial (wie Kupfersalze oder Siena) für den Gelehrten einbringt. Nur die Berufe Farmer und Koch stellen wir bislang zurück, um die nicht zum Geldgrab zu machen. Apropos Geld, wenn man nicht aufpasst, ist man bei LOTRO schnell pleite. Es gibt z.B. ab Stufe 10 die Möglichkeit für Wächter, Zweihandwaffen zu lernen. Wer in alter Manier alles anklickt, was man lernen kann, stellt schnell fest, dass 20 Silber doch recht teuer sind für eine Fertigkeit, die man eher selten benötigt. Solchen Luxus sollte man sich für später aufsparen, ebenso das Lernen von Instrumenten.
Die Quests bei LOTRO sind recht nett gestaltet, gar nicht so viel töte 10 von X und sammle 20 Y Quests und wenn, sind die Chancen die Sachen zu sammeln, recht gut. Ein besonderes Schmankerl sind die instanzierten Storyquests, wo man z.B. einen Zwerg begleiten muss, um einen bösen Grimmhand-Trolljäger und einen Steintroll zu besiegen. Da wir meist zu zweit spielen, gehen wir solche Quests traditionsgemäß immer mit einem hohen Levelunterschied (von unseren Chars zur Quest) an, um es zu zweit zu schaffen. Die besagte Quest war dann sehr spannend, da aufgrund der instanzierten Umgebung wirklich keiner kommen kann, der hilft, was das Adrenalin doch schon nach oben treibt (vor allem wenn man darauf erpicht ist, die Stufe 20 zu erreichen, ohne einmal zu sterben, da es dann einen netten Titel gibt).
Alles in allem, zwei wunderbare Spiele, die herrlich die Freizeit vertreiben.
P.S.: Ach ja, einen habe ich noch. Ghost Recon Advanced Warfighter (XBOX 360) durchgespielt, Mexico gerettet und die Atombombe sichergestellt. Da gab es eine extrem nervige Mission, wo man in einen Palast eindringen muss, in dem von allen vier Seiten Revolutionäre auf einen schießen. Hab ich es schon erwähnt, dass ich Spiele mit Speicherpunktsystemen hasse? Grrr. Als nächstes ist King Kong dran, das gibt es mittlerweile günstig als Budget-Edition.
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